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电影节相继设立VR奖项，含金量比得上“独立电影”吗？

2017-09-26 20:32

“实际上，我对于索尼处在VR市场领头位置并不愉快，但现状看起来的确如此”，这是索尼互动娱乐CEO安德鲁·豪斯在接受路透社采访时谈到的问题。虽然豪斯的神色中流露出担忧的情绪，但VR行业并没有想象中那么落魄，只是在市场泡沫破裂之后，各大厂商还在冥冥中摸索新的出路。
从IDC的调研数据来看，今年上半年VR设备的出货量达到433万台，这已经超出了去年同期的表现。HTC卖掉冗余业务，开始扩展Vive的企业级应用，Facebook则将Oculus部门进行重组，业务重心也从内部制作变成支援开发。此消彼长之间，VR相关的奖项却活络了起来，无论是最古老的游戏产业大奖，还是颇有来头的A类电影节，都开始向优秀的虚拟现实内容伸出橄榄枝。

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（《Jesus VR》）
戛纳只能说是浅尝辄止，由于对新技术的过于陌生，最终导致它们在VR单元中只展出了一部入围影片。而9月份才姗姗来迟的威尼斯国际电影节则显得轻车熟路，它们早在2016年就为VR电影《Jesus VR》设置了观影单元，今年还开设了三个VR相关的奖项，再加上金摇杆和瑞丹斯开设的十多个奖项，VR近一年来的“名分”倒是越来越多了。
金摇杆和威尼斯电影节在各自的领域中有着颇为悠久的历史，它们分别诞生于1982年和1932年，所设立的VR奖项理应含金量十足。不过，VR内容还很难和主流内容站在同一高度，从目前的状况来看，权威机构更愿意将其视为吸引消费者的手段之一。
在人们眼中，VR内容的地位或许与独立电影相当
靠着持续的体制改革与类型创新，威尼斯电影节才得以活过80多个年头。在实行双年展政策之后，该展会从私营转变成了政府主导，为存活和拓展提供了更靠谱的保证。不过，2月份举行的柏林电影节，以及9月份举办的戛纳电影节仍有一定的先发优势，威尼斯电影节势必得找到博人眼球的竞争筹码——这一次VR成为了切入点。
与VR相对应的，则是20世纪60~80年代借由技术升级兴起的独立电影。
尽管独立电影的资源不多，但它同样没有来自票房的压力，在刨除了娱乐公司制作与发行的影响后，它在几十年中一直被视为展现导演创意的最佳方式。当人们开始厌倦工业式的制片后，这种与商业电影截然不同的表现思潮开始影响普通消费者，好莱坞体制之外的“英雄豪杰”也相继

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