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<card title="心流的诱惑，是游戏股进击的利润_砍柴网">
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	<p align="center"><big>心流的诱惑，是游戏股进击的利润</big></p>
	<p align="right">2017-09-25 21:00</p>
	<p>苹果手机用户们肯定注意到了。<br />
差不多大半年的时间里，一款名为《不思议迷宫》的手游长期霸占苹果应用商店付费榜单首页。<br />
而且收费就1块，既不免费，又不涨价，价格如茅台股价一样的坚挺。<br />
<p align="center"><img src="http%3A%2F%2Fbos.nj.bpc.baidu.com%2Fv1%2Fmediaspot%2F6cc8eee1127fcf64458b0681f9a3d5c2.jpeg" /></p><br />
这真是个无比鸡贼的策略啊！<br />
你想，如果该APP免费，它拿什么跟下图的这些大佬比排名呢？<br />
<p align="center"><img src="http%3A%2F%2Fbos.nj.bpc.baidu.com%2Fv1%2Fmediaspot%2Fea4c939d4552479a7d6b60401419fbf5.jpeg" /></p><br />
既然无法跟你们刚正面，那我就必须想点其他法子。<br />
比如收个象征性的1块（如果不是苹果限制最低1块，我发誓这个APP肯定只想收1分钱），然后通过这个策略长期霸占付费排行榜首页。<br />
大家想想，在我们这个吃饭都要相信群众的时代，排行榜的第一页啊！<br />
这是多么牛逼的广告位，这才是视线的焦点，价值的头部，国民总时间的入口分发器！<br />
再加上该APP燃炸的广告词&ldquo;好玩到肝爆&rdquo;，你对比一下同屏竞技的APP的广告词，是不是甩开他们一大截？<br />
就凭产品能上首页和这个定价策略，这个公司肯定有值得我们研究的地方。<br />
1<br />
在《不思议迷宫》的发布页上，游戏开发商&ldquo;雷霆游戏&rdquo;可能对大多数人来说很陌生，不过其母公司吉比特（603444）在A股就赫赫有名了。<br />
作为2017年开年新股申购的大肉签，其股价一度超越贵州茅台短暂的成为过A股的新股王。<br />
不过好景不长，随着2017年半年报的发布，股价一度从高点滑落近40%。<br />
<p align="center"><img src="http%3A%2F%2Fbos.nj.bpc.baidu.com%2Fv1%2Fmediaspot%2F4cb24abf4cf19ecfb61d7da4400d7ab8.jpeg" /></p><br />
最为直接的原因，是投资者看着利润表上那个刺眼的2.13%净利润增长率。<br />
游戏公司呢，一旦高增长预期破灭，随之而来的就是投资者的用脚投票，广大散户亏了钱，自然就会在互动平台上发泄着对公司的不满，对其狂轰滥炸。<br />
画风是下面这样的：<br />
<p align="center"><img src="http%3A%2F%2Fbos.nj.bpc.baidu.com%2Fv1%2Fmediaspot%2F80c87e228bcf1e7eb72f3b5e39b33abc.jpeg" /></p><br />
但是，股票下跌代表公司不行了么？<br />
显然不是。<br />
至少从价格上来看，股票价格的下跌，代表着风险的释放，投资价值的增加。<br />
特别是对于一个游戏公司，动态PE不到30倍的游戏公司。<br />
至于有没有价值，我们先要从公司的基础资料入手。<br />
2<br />
吉比特的诞生，是几个游戏少年的一场梦幻远征。<br />
创始人卢竑岩、苏华舟、沈万里，相识于网络游戏，三人2003年合伙组建了创业团队，致力于自主研发国产游戏，理念是&ldquo;进口游戏故事背景模糊，缺乏文化底蕴&rdquo;。<br />
时年26岁的卢竑岩负责技术，23岁的苏华舟负责管理和后勤，27岁的沈万里负责策划。<br />
2006年4月，吉比特正式推出《问道》，一炮而红，上</p>
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