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如何理解“吃鸡”中的“暴力美学”

2017-09-19 16:32

最近《绝地求生》可谓是越来越火了，自今年3月份开始公测以来，玩家人数节节攀升，热度只增不减。最近游戏的灵魂总监PLAYERUNKNOW本身就发推表示，游戏销量已然达到 1000万。根据steam实时在线和峰值已然超过了免费的某deadgame，以及部分时段Twitch上的观看人数登顶来看，这个销量非虚甚至是只高不低。不仅如此，在最近的直播网站Twitch“游戏观看总时长”的统计中，《绝地求生》以1690万小时，击败了1500万小时的《英雄联盟》，位居第二位。《绝地求生》显然也已经成为直播领域的宠儿。

而在国内，“大吉大利，晚上吃鸡”已经成为游戏圈最为流行的一句话，更是在各大直播平台掀起“腥风血雨”，无论是娱乐主播，还是游戏主播似乎都已经被带的跑偏了自己的“主业”，都在做着相似的一件事情——不是落地成盒，就是奔跑在“吃鸡”的路上。

不过最近与《绝地求生》类似的H1Z1却因过于充实暴力血腥的元素被文化部要求禁播，纷纷从各大平台下架。公告发布后，有网友开始担心《绝地求生》会不会受到影响。也有不少人议论，论暴力血腥，国内其他游戏也不会少多少？凭什么就只封禁这款游戏呢？
今天就和大家好好聊聊，那些经常被文化部点名的“暴力”元素到底是些啥？有那么恐怖吗？
“暴力美学”的来源

暴力，可能是大多数人最早的印象来自观影的记忆。暴力作为一个社会问题、作为一个关乎生死的哲学问题历来受到人们的关注，同时又是世界电影长廊中的重要景观。从早期电影人对暴力的叙述直到20世纪80年代吴宇森的“英雄系列”影片，而吴宇森作为暴力美学大师，其“英雄系列”影片更是代表了他独特的审美风格。由此也诞生了“暴力美学”这一词，它起源于美国、在香港成熟，是一种电影艺术趣味和形式探索。最通俗的说法就是，将暴力的动作场面仪式化。其特征表现为：创作者往往运用后现代手法，要么把影片中的枪战、打斗场面消解为无特定意义的游戏、玩笑；要么把它符号化，作为与影片内容紧密相关的视觉和听觉的审美要素。

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