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用十年时间突破次元壁，进击的虚拟偶像会抢了歌手的饭碗吗？

2017-09-18 21:07

9月2日晚，《明日之子》厂牌进击战第四战打响，一路备受争议的二次元选手荷兹在这场比赛中遭停牌淘汰。同一天，爱奇艺动漫首次独家直播了初音未来Magical Mirai 2017演唱会日本场，这也是初音未来的十周年纪念演唱会。
很难想象，最初只是作为软件营销副产品的初音未来，如今已经是全世界范围内都有着极高人气的虚拟偶像。而在年轻一代逐步成长为消费主体的背景下，以初音未来、洛天依为代表的虚拟偶像，也从早期的圈地自萌开始突破次元壁，繁衍出自己的文化和商业生态。
进击的虚拟偶像
2007年8月31日，日本音声制作和音乐软件制作公司CRYPTON FUTURE MEDIA以Yamaha的VOCALOID系列语音合成程序为基础，开发了名为初音未来（初音ミク/Hatsune Miku）的音源库，音源数据资料采样于日本声优藤田咲。

CRYPYON第一代日语声库MEIKO
相对于之前偏严肃的包装，CRYPYON突破性地尝试了在软件封面上印上动漫角色的营销方式（意指“销售的并非软件而是歌手”），推出了以MEIKO和KAITO为形象的第一代日语声库。相比第一代产品的虚拟形象，第二代的初音未来更加精细、画风更萌。
结果证明，这个营销是成功的。伴随着初音未来的大卖，CRYPTON于日本音乐软件公司的市场占有率在不足一个月内由6%急速上升至约33.9%，2007年全年的市场占有率则是27.6%，音声软件的获利则上升211.4%。其中，公司当年通过销售初音未来的CD和周边产品，就带来了近六千万日元的盈利。

Crypton社长伊藤博之
而接下来初音未来的爆红，更有点无心插柳的意思。
初音未来发售的2007年，正值日本ACG产业的黄金时代，并且恰逢NICONICO、PIXIV等这样几个如今也是大红大紫的二次元网站初创，使得他们之间得以相互影响、相互促进，为初音未来走向虚拟偶像提供了土壤。
而原本简单笼统的人设、音乐软件推动创作门槛的降低、母公司对于初音未来二次创作的开放态度，以及日本动漫产业成熟的商业推动模式等，则让初音未来在御宅圈以外的地方得以扩散。
按照知乎网友stone chou的解释，初音未来在初期的发展可以定义为“由Crypton会社提供素材，由（御宅族圈子）圈子到全民参与创作和完善的一项造星活动。&r

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