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<card title="从in的AR魔法相机到苹果ARKIt，相机社交如何站上AR风口？_砍柴网">
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	<p align="center"><big>从in的AR魔法相机到苹果ARKIt，相机社交如何站上AR风口？</big></p>
	<p align="right">2017-09-15 17:26</p>
	<p>9月13日凌晨，苹果召开秋季发布会，除了在iPhone X、iPhone 8硬件方面已经被国内外多家媒体翻来覆去曝光过的创新，更令人关注的是，苹果将其在今年6月公布的AR开发平台ARKit集成在了iOS 11内，这意味着全球数亿用户将可以通过iPhone直接享受到AR应用的开发成果。而这无疑将会对当前的应用程序体系造成极大甚至是颠覆性的冲击效果，新一轮的AR热潮也将由此掀起，引起了业界的关注与热议。<br />
AR市场潜力巨大，苹果先进技术与海量用户激活行业生机<br />
其实，增强现实即俗称的AR，放在今天的科技行业并不是一个新鲜事物了，国内外巨头如百度、谷歌、微软等均早已涉足AR行业，这其中，百度曾通过手绘图上叠加历史上朝阳门的三维动画的形式，实现了AR复原朝阳门；谷歌最著名的AR产品当属去年7月与Niantic联合推出的AR游戏Pokemon Go，此外则是AR移动硬件Project Tango；而微软则开发了可互动的AR硬件Hololens。<br />
一众巨头的纷纷切入可以说是为AR行业的前景做了背书，但是，AR技术的推进和落地应用却仍然称不上普及，根据ZionResearch数据显示，截至2015年，AR市场的规模价值约为33.3亿美元，相比2011年的1.81亿美元，其年平均增长率已超过100%，但这一市场仍然称不上大。<br />
数据服务机构TalkingData则在去年年末发布的《2016年VR/AR行业热点分析》中指出，到2020年AR市场规模有望达1200亿美元，制约这一行业发展的主要因素正是相应技术仍处于起步阶段，只有相应的开发平台、应用套件以及硬件设备等逐渐得到完善和普及，AR技术才能在影视、游戏、广告、教育等领域实现更多落地应用，行业潜力才能够得以激活。<br />
现如今看来，这一速度或许正在加快，据统计，苹果在库克接手后，就曾公开表示AR是重大而意义深远的技术，而从2015年到2016年期间其切入AR领域的动作非常快，在一年多的时间里已经相继收购了AR软件开发公司Flyby，面部表情分析公司Emotient，增强现实技术公司Metaio，面部捕捉和动画公司Faceshift等公司。<br />
在这一系列买买买之后，整合业内大量资源和先进技术，苹果才推出了今天的AR开发平台ARKit，也才有了在iOS 11推出后预计将有5亿支持ARKit开发出的AR应用的设备，海量的用户群体铺设无疑将</p>
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		</p>
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