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<card title="共话VR AR技术落地和行业应用创新，2017首届江苏虚拟现实发展大会圆满落幕_砍柴网">
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	<p align="center"><big>共话VR AR技术落地和行业应用创新，2017首届江苏虚拟现实发展大会圆满落幕</big></p>
	<p align="right">2017-09-11 16:08</p>
	<p>在经历火爆和寒冬后VR行业正趋于冷静。<br />
9月8日，由江苏省工程师学会主办，镁客网承办的首届江苏虚拟现实发展大会在南京未来科技城盛大开幕。各政府领导、中国工程院院士谭建荣以及来自VR/AR行业顶级专家、知名创投机构、创业团队和各界媒体齐聚南京，共话VR/AR技术的落地和行业应用创新。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0911/1505117306433.jpg" /></p><br />
在大会开幕式上，江苏省科学技术协会副主席阮仁良、南京市江宁区副区长董涵分别致辞，对VR行业发展及本届大会表示高度肯定，并预祝本届大会圆满成功。开幕式由江苏省工程师学会副理事长兼秘书长许钧主持。<br />
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江苏省科学技术协会副主席 阮仁良<br />
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南京市江宁区副区长 董涵<br />
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江苏省工程师学会副理事长兼秘书长 许钧<br />
开幕式最后，南京大学教授郭延文正式宣布江苏省工程师学会虚拟现实专委会成立。<br />
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南京大学教授 郭延文<br />
AR /VR行业有9大关键技术，优化软件和内容成重中之重<br />
在镁客网联合创始人萨向东的主持下，演讲环节正式开始。<br />
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中国工程院院士谭建荣发表了主题为《虚拟现实与数字样机》的演讲，他表示，行业发展有五大趋势，硬件轻量化移动化、开发软件标准化开放化、内容制作快捷化、VR应用生态完善化和消费市场普及化。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0911/1505117306152.jpg" /></p><br />
中国工程院院士 谭建荣<br />
此外，谭建荣还总结了VR/AR中的九大关键技术，分别是大规模场景的真实感建模技术、复杂异构数据转化与集成技术、复杂对象的物理行为建模技术、大规模场景快速实时渲染技术、虚拟环境力触觉反馈交互技术、融合语音识别的自然交互技术、图形图像视频的虚实融合技术、视频图像驱动的数字化身技术和复杂环境三维注册与定位技术。<br />
随后，AMD Radeon图形事业部高级专家时昕发表了主题为《Enter the near future for VR》的演讲。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0911/1505117306457.jpg" /></p><br />
AMD Radeon图形事业部高级专家 时昕<br />
时昕表示，相较于其他技术，VR最大的优势就是可以让我们在VR里进行移动与交互。从当前来看，我们的VR硬件、CPU和GPU已经基本满足VR的需求了。值得欣喜的是，从今年开始，我们看到了很多VR内容爆发出来，随着无线头显技术、新的人机交互方式等的出现和成熟，AR/VR将会快速普及开来。<br />
解绑VR，打破三大界限，VR将重新定义人类的娱乐<br />
说到VR产品普及，除去硬件等，行业对优质VR内容的需求也越来越迫切。爱奇艺作为国内视频网站和内容制作翘楚企业，近年来在VR内容、硬件等的开发及推广方面也颇有发言权。<br />
那么，未来的VR内容究竟是什么样子的？爱奇艺产品总监李幸表示，VR将重新定义人类的娱乐。<br />
李幸认为，VR将打破时间和空间的界限、演员和观众的界限、视频和游戏的界限，VR中的游戏最终将视频化，视频也最终将游戏化。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0911/1505117306345.jpg" /></p><br />
爱奇艺产品总监 李幸<br />
李幸畅想的是未来，不可否认，VR的未来是美好的。但我们依然要立足当下，实际的解决行业在发展过程中遇到的问题。传送科技创始人姜英才认为，当下VR行业遇到的最大的问题就是：线缆，它呃住了VR行业的咽喉。<br />
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传送科技创始人 姜英才<br />
姜英才表示，VR能传递的信息是人类历史上其他媒介都无法传递的，但由于大多数VR体验中都带有线缆，不仅打破了VR核心的沉浸感，也让体验无法达到极致。所以，我们当下要做的，就是解绑VR，让VR无线化。<br />
本次大会上午场的最后一位嘉宾是南京大学的郭延文教授，他表示图形学是用来解决VR视觉信息生成和呈现等问题的，它不仅可以把我们看到的三维世界在计算机中绘制建模出来，还可以对抽象的大数据进行处理，以做到数据可视化。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0911/1505117306559.jpg" /></p><br />
VR大厂观点碰撞，元年后VR发展正逐渐走向正轨<br />
在技术专家们各抒己见后，下午的演讲环节则更为热闹。来自AR/VR行业各领域内的优秀企业代表纷纷上台，从他们自身出发，就&ldquo;VR行业应用该如何创新&rdquo;进行了深入探讨。<br />
众所周知，Nibiru一直致力于为全球的行业合作者提供优质的系统解决方案，其CEO赖俊菘在现场表示，近年来，随着SLAM的加入，VR在移动端的体验效果有了极大的增强。以游戏体验为例，SLAM的加入，会让一款游戏呈现出非常多的优势，让体验效果达到极致。<br />
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Nibiru CEO 赖俊菘<br />
而说到极致，HTC Vive作为全球PC VR头显，其带给开发者和消费者的体验感一直备受行业推崇。HTC Vive中国区行业发展总监谢冬平在现场重提元年话题，他表示，元年就应该发生一些元年该发生的事情。从HTC Vive的角度来看，PC VR不断出货，VR内容越来越多，VR生态也初现雏形。而行业团结、标准先行、中国重新成为全球的科技中心等也为行业提供了良好的发展环境。<br />
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HTC Vive中国区行业发展总监 谢冬平<br />
与HTC Vive这一较早进入VR领域的企业相比，小米显然慢了很多。对于这一问题，小米探索实验室／智能产品部市场总监李琦就在现场带着大家一起去探索。李琦表示，就这个问题，他专门与雷军讨论过。雷军认为，小米已经拿到了船票，需要的就是坚持。所以，在尝试了一年后，小米成绩渐显。<br />
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小米探索实验室／智能产品部市场总监 李琦<br />
在VR领域，暴风可谓是国内明星企业，对于VR未来的发展，暴风副总裁&amp;奇幻科技CEO王刚则认为，未来我们都是二重身，一个真实的，一个是数字化的。虚拟人可以代替我们做所有的事情，尤其在与AI结合后，它不仅能够像人一样思考，还可能具备独立的行为能力和独立的身份。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0911/1505117306506.jpg" /></p><br />
暴风副总裁&amp;奇幻科技CEO 王刚<br />
可以看到，未来是属于VR的。但也不难发现，我们正面临着一系列的问题，例如技术、应用的落地方式等。对此，蚁视CEO覃政从光学技术、CV算法技术、硬件产品的研发、商业模式等方面，分享了蚁视当下在各个领域所做的事情，对VR技术落地、产品推广及商业模式等进行了深入探讨。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0911/1505117306384.jpg" /></p><br />
蚁视CEO 覃政<br />
VR+异常火爆，我们正处于VR的1.0时代<br />
可以看到，自VR进入冷静期后，行业从业者开始认识到，VR暂不适合在C端直接落地。也因此，VR+传统行业的TO B模式开始被行业重视起来。<br />
乐客VR CEO何文艺表示，VR+文娱或许是当下VR最佳的落地之路。通过他们的VR产品，展示了乐客在充分融合硬件、软件、内容后，其产品在线下落地方面的进展。<br />
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乐客VR CEO 何文艺<br />
除去VR+文娱，VR+地产也是公认的朝阳行业。指挥家联合创始人白志艺表示，VR之所以受地产行业欢迎，是因为它可以做&ldquo;到不了，做不到，回不去&rdquo;这三件事情。<br />
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指挥家联合创始人 白志艺<br />
&ldquo;到不了&rdquo;方面，VR能够轻松解决异地看房问题；&ldquo;做不到&rdquo;方面，VR可以解决例如新疆冻土期无法建造样板房、暖通安装布线不直观等问题；而&ldquo;回不去&rdquo;方面，VR则可以让我们回到过去，还原遗迹。<br />
既然VR已经在各个领域有所落地，VR是不是已经成为我们生活中不可或缺的部分？火柴全景联合创始人黄文认为，我们正处于VR的1.0时代。<br />
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火柴全景联合创始人 黄文<br />
黄文表示，VR1.0时代就是技术的不断创新探索+硬件设备的初步成熟+市场接受度的提升。在火柴全景的概念里，目前VR技术其实并不完善也不是很深入，但其已经给我们的生活或者行业都带来了巨大的改变。<br />
落地与创新成行业难题，消费者认可的才是好产品<br />
演讲环节结束后，由新浪VR市场总监李鹤主持，南京大学教授郭延文、暴风副总裁&amp;奇幻科技CEO王刚、华捷艾米联合创始人沈瑄、中科招商业务副董事王小杨、英伟达茅勇共同就&ldquo;AR/VR技术落地和行业应用创新&rdquo;问题就行了圆桌对话。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0911/1505117306241.jpg" /></p><br />
郭延文认为，VR在各大传统领域的初步落地值得我们欣喜，但相较于单纯的展示，我们最需要考虑的就应该是解决行业痛点，让应用符合用户需求。<br />
王刚表示，很多人在进入这一领域后发现，自己的产品并不适合落地。在行业初级阶段，大面积落地不太现实。但我们可以打破应用缺口，例如让虚拟人进入儿童陪护市场等，再让它逐步落地。<br />
可以看到，相较于前两年火爆的VR，17年AR比较火。专注于体感技术研发的华捷艾米CEO沈瑄表示，这与苹果即将发布的新款手机带有AR功能有很大关系。所以，我们需要苹果这样的大厂先将硬件推广到每个人的身边，然后再持续跟进优质内容。<br />
中科招商副董事王小杨则从投资人的角度，分析了较受投资人欢迎的产品和企业。王小杨表示，产业爆发前的那一瞬间是布局VR最理想的时间点。中国优质庞大的市场优势很大，每一个领域、产品的每一个发展阶段都是值得去投资的。但他个人更看好贴近消费者的领域。<br />
英伟达茅勇则认为，2016年VR元年，但其实它没有想象中那么成功。VR技术存在着很多的缺陷，例如眩晕、分辨率低等。只有先解决这些问题，才能去谈实际落地。<br />
总结<br />
可以看到，在经历火爆和寒冬后，VR行业正趋于冷静。各领域从业者，包括硬件研发、内容开发、芯片、系统等在内的产业链所有厂商，都认识到了脚踏实地的重要性。<br />
除此之外，C端变现路受阻后，教育、新娱乐、医疗、地产等传统行业对VR表现出的兴趣也越来越强烈。打破行业桎梏，已成为行业升级的关键所在。<br /></p>
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