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<card title="“大败Vive”的TCL头显，究竟是个什么东西？_砍柴网">
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	<p align="center"><big>“大败Vive”的TCL头显，究竟是个什么东西？</big></p>
	<p align="right">2017-09-09 10:43</p>
	<p>大多数熟悉业内格局的朋友都猜得出是怎么回事，倘若你一时没想通也无妨，且看我们今天的分析。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0909/1504924990576.jpeg" /></p><br />
不好啦，Vive又被吊打啦！<br />
2017年9月5日，International Data Corporation（IDC）公布了新一期的VR/AR全球出货量跟踪报告，其中包含这么一张引人瞩目的表格：<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0909/1504924990120.jpeg" /></p><br />
此图一出，VR媒体（主要是国内）再次哗然一片：<br />
大事不好！HTC Vive又被完爆！这次的赢家居然是TCL！<br />
&mdash;&mdash;但凡是对VR圈有点兴趣的朋友，铁定不会对上面这个标题感到陌生。好了，既然如此，今天就让我们借题发挥研究一下，这个&ldquo;打败Vive&rdquo;的TCL头显到底是何方神圣？<br />
以及更重要的&mdash;&mdash;这个所谓的&ldquo;胜利&rdquo;究竟是名至实归的新局面，还是又一次避重就轻哗众取宠的奇葩炒作？<br />
雄心比天高，真相比纸薄<br />
首先，让我们发掘一下TCL这款头显的真面目：<br />
作为一款已经发售且一度热卖最终被西方媒体重点关注的电子产品，在国外电商平台上寻找真相想必不会太难&mdash;&mdash;于是，让我们打开eBay，输入关键字&ldquo;TCL VR Headset&rdquo;&hellip;&hellip;<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0909/1504924990469.jpeg" /></p><br />
结果为0&mdash;&mdash;奇怪，难道是我们打开的姿势不对？<br />
不必意外，现实就是如此令人惊喜：不管关键词是&ldquo;TCL VR Headset&rdquo;还是&ldquo;TCL Virtual Reality Headset&rdquo;，不管平台是eBay还是Amazon，藉此想要一窥TCL头显真相的行为统统只有无功而返一个下场，好吧，到底是哪里出了岔子？<br />
别急，让我们重新打开IDC的报告，瞧瞧原文里究竟是些什么内容：<br />
TCL landed in the number four spot with its&nbsp;Alcatel VR headset. The company has increased the number of models with which the VR headset comes bundled, which means it continues to move significant volumes. A relatively weak platform and content ecosystem cast doubt on TCL's long-term prospects in the VR market, but there is no denying the company has done a good job of putting headsets into customers' hands.<br />
看到没有？关键字就在第一句话里&mdash;&mdash;Alcatel VR headset。<br />
Alcatel（阿尔卡特）是什么？是TCL集团和Atlinks的开发移动设备部门，主要负责手机等智能移动平台方面的业务；看到这句话，我相信稍有点常识的朋友应该都已经笑出声了：扯了半天的&ldquo;数量压制&rdquo;，归根结底，原来比拼的主角、&ldquo;后来居上&rdquo;的居然是手机盒子？<br />
作为验证，让我们重新打开电商平台，输入&ldquo;Alcatel VR headset&rdquo; 这个新关键字&mdash;&mdash;OK，结果不出意料，请看：<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0909/1504924990104.jpeg" /></p><br />
ebay排名最靠前的商品搜索结果，标价不超过30美元；<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0909/1504924990203.jpeg" /></p><br />
Amazon上的全新产品定价，注意这是和手机（部分型号还有耳机）捆绑发售的总价格。<br />
整理一下上文，我们不难这出这些结论：<br />
1.被IDC视作行业发展新动向，且被部分国内VR自媒体谓之&ldquo;令HTC居于TCL之后&rdquo;的TCL出品VR头显，十之八九是个捆绑手机发售的VR盒子；<br />
2.在IDC的报告原文中，也对这款VR手机盒子能否建立起内容生态抱有质疑；另外，按照表格的记录和推断，2017年Q2这款手机盒子的销量不过10万多一点（报告表格中数据的单位是千而不是万）；<br />
3.所以说，在2017年的第二季度，HTC卖出了9万余台标准定价799美元的Vive，在部分国内VR自媒体从业者的眼中，相比于TCL在三个月内卖出不到11万台平均标价30美元的手机VR盒子，HTC的销售成绩&ldquo;简直太惨了&rdquo;&mdash;&mdash;这套逻辑靠谱与否，我相信大家自有判断。<br />
看过了分析，找到了结论，这篇文章的目标似乎已经顺利达成，是时候划上句点了&mdash;&mdash;别急，尽管这&ldquo;TCL大败Vive&rdquo;的新闻本身挺扯淡的，但这条新闻背后的内容，反倒是更值得我们关注。<br />
平台期后：前途莫测的高端VR市场<br />
事实上，如果真有心要拿HTC Vive的销量变化就事论事，相比于强词夺理扯上TCL的玩票VR盒子，不妨来试试另一个更合理的角度，请看：<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0909/1504924990115.jpeg" /></p><br />
以上表格出自今年第一季度的全球VR/AR设备出货量跟踪报告，统计方依旧是IDC。留意一下当时的HTC和Facebook，对比一下前文的Q2统计表格，有没有发现新的变化？<br />
倘若无法把技术优势转变为实质上的体验提升，那么玩家自然而然会选择成本更低的解决方案&mdash;&mdash;这就是从今年的Q1到Q2，VR硬件设备销量潮流变化的主旨。顺带一提，对于关注我们VR月度报告的朋友来说，应该会对今年六月Steam平台内容增长量的停滞还有印象，多少也可以视作侧面例证之一。<br />
不管怎么说，经过又一轮有惊有险的动荡之后，HTC Vive和Oculus Rift双双调低了价格，微软的MR系统也已经是蓄势待发，下半年的VR市场，依旧不乏值得我们期待的精彩桥段&mdash;&mdash;至于这些调整又会带来什么新变化，微软带动过节奏之后整个行业又会迎来何种新格局，相比于小题大做无事生非的奇葩炒作，这才是我们真正期待看到的报道，不是吗？<br />
来源：87870虚拟现实<br /></p>
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	<p>
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