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<card title="日本游戏从业平均年收入32万 你能get到吗？_砍柴网">
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	<p align="center"><big>日本游戏从业平均年收入32万 你能get到吗？</big></p>
	<p align="right">2017-08-31 19:12</p>
	<p>日前，日本电脑娱乐开发者大会（CEDEC）公布了一份名为《2017年日本游戏开发者的生活与工作》的调查报告。这次收到有效的调查结果共计1936条（2016年为1978条）。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0831/1504177936973.jpg" border="0" alt="" style="height: 261px; margin: 0px; display: inline; width: 500px; border: 0px; padding: 0px;" data-original="http://upload.ikanchai.com/2017/0831/1504177936636.jpg" /></p><br />
本次调查项目始于2012年，今年的调查时间从2017年7月1日至7月31日，报告主要针对参与游戏开发的相关从业人员，包括游戏导演、游戏编辑、工程师以及设计师等等。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0831/1504177936459.jpg" border="0" alt="" style="height: 283px; margin: 0px; display: inline; width: 500px; border: 0px; padding: 0px;" data-original="http://upload.ikanchai.com/2017/0831/1504177936269.jpg" /></p><br />
据调查结果显示，主机游戏开发人员有所增加，而智能手机、平板电脑类游戏的开发人才从2014年开始已经连续三年出现下滑。<br />
2015年主机游戏开发人员降至最低，只占总数的27.1%，2016年上升至40.3%，2017年增长为48.8%。另一方面，智能手机、平板电脑类游戏的开发人员在2014年迎来顶峰占比达92.2%，2015年为64.3%，2016年为53.2%，2017年则下滑至48.9%。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0831/1504177936189.jpg" border="0" alt="" style="height: 283px; margin: 0px; display: inline; width: 500px; border: 0px; padding: 0px;" data-original="http://upload.ikanchai.com/2017/0831/1504177936115.jpg" /></p><br />
今年这项调查也是首次加入区域划分，在所有参与调查的人员中，关东地区的游戏开发者最多，占比达80%。<br />
关于游戏开发者的工作年限，调查结果显示，跟历届调查差别不多，一般为十年左右。以区域划分来看，日本北海道平均工作年限达13.82年，九州为12.96年，也是远超10.63年的平均工作年限。而日本中部区域则为8.78年，在平均年限以下。另外，超过56.6%的游戏开发者没换过工作，就业年份越长，换工作的次数也相应增加。平均工作年限10年以上，超56.6%的游戏开发者没换过工作。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0831/1504177936782.jpg" border="0" alt="" style="height: 281px; margin: 0px; display: inline; width: 500px; border: 0px; padding: 0px;" data-original="http://upload.ikanchai.com/2017/0831/1504177936891.jpg" /></p><br />
2016平均年收入为539万日元（约合人民币32万），北海道、近畿的开发者年收入超平均水平2012年首次开展调查时，调查结果显示，游戏开发者平均年收入为524万日元。如今五年时间过去了，最新的平均年收入为539万日元，仅提升了17万日元。以工作区域划分来看，日本北海道的游戏开发者平均年收入为576.72万日元，近畿为561万日元，稍微高出全日本的平均水平。<br />
近年来多数日本年轻人不再选择理科专业，本次调查也印证了这一现象。人文学专业毕业的游戏从业人员增长至46%跟去年的调查结果比起来，今年人文学专业毕业的从业人员有较大幅度上升。2013年，人文学专业的人员占比为25%左右，今年则升至46%。<br />
来源：上方网<br /></p>
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