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<card title="国内最大的桌游展会结束了，VR又从中改变了什么?_砍柴网">
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	<p align="center"><big>国内最大的桌游展会结束了，VR又从中改变了什么?</big></p>
	<p align="right">2017-08-28 17:18</p>
	<p>VR虚拟现实第一媒体VR日报原创稿件，转载请注明出处<br />
<p align="center"><img src="http://www.vrrb.cn/d/file/guandian/2017-08-28/009ff20dc2947e8004e608c4491cb441.jpg" border="0" width="600" alt="x1.JPG" /></p><br />
骰子、规则书、极客穿扮的怪人，这是过去几天中Dice Con的缩影。<br />
尽管狼人杀的盛行让大众开始接触桌游，但相关展会仍是偏向冷门的亚文化。相比ESSEN国际桌游展，号称国内最大的Dice Con可能根本不值一提。不过，它在开办的三年间没有接受过任何风投，仅凭Panda(北美桌游生产商)的5000美元就撑到现在&mdash;&mdash;不得不说是一个奇迹。<br />
过于小众的特性，让桌游业务难以获得投资人的青睐。Panda虽然了解其中的潜力，但对国内市场总归还是持保守态度。Dice Con的奠基者Vincent为此做了大量工作，独立刊物《DICE》的创办经验让他发现，要让更多人了解其中的乐趣，就只能从现场体验入手。吸引媒体和直播者参与是一项重要举措，Dice Con也开始逐渐贴近面向公众的社会娱乐事件。<br />
<p align="center"><img src="http://www.vrrb.cn/d/file/guandian/2017-08-28/68036aa324c8a0b627b58179972174ef.jpg" border="0" width="600" alt="x2.jpg" /></p><br />
&lt;em&gt;（Boss Monster，非常适合用来入门）&lt;/em&gt;<br />
而从2016年开始，VR同样成为了Vincent推广桌游的一个愿景，这在他过去撰写的文章中就所有体现。<br />
帕尔默拉奇(Oculus联合创始人)曾在推特中畅谈了一番《游戏王》与VR的结合，在杰森鲁宾(Oculus内容负责人)的推波助澜之下，我们才知道它们正在打造一款名为《Dragon Front》的卡牌游戏。而Altspace也与《Boss Monster》、《龙与地下城》进行过很多次联动，甚至为其开辟了独立的游戏区域，这让Vincent对VR产生了错误的预估。<br />
<p align="center"><img src="http://www.vrrb.cn/d/file/guandian/2017-08-28/fea14df1259ae70ba4e923d0a4129cac.jpg" border="0" width="600" alt="x3.jpg" /></p><br />
&lt;em&gt;（Dragon Front的品质并不算差）&lt;/em&gt;<br />
&lt;em&gt;《Dragon Front》的具体销量无从得知，但从Oculus Store的整体表现来看，它的营收很难突破百万美元。而Altspace这个月早些时候甚至濒临破产，后来还是在&ldquo;神秘投资人&rdquo;的帮助下才续了一口气。&lt;/em&gt;<br />
不难发现，前者的问题是对桌游的核心规则进行了大幅简化，相同条件下，它的受众人数和可玩性都很难超过打磨了数年的老牌作品。而对比数量众多的移动端卡牌，又缺乏能够引起厨力的大IP坐阵。除此之外，《万智牌》、《游戏王》之类的实体游戏早已开始登陆数字平台，《Dragon Front》</p>
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