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棋牌手游想要盈利 不得不知道的那些市场突破口

2017-08-22 16:42

棋牌游戏在中国的历史悠久，基于互联网时代的棋牌游戏也走了将近20年。虽然说出现了诸如腾讯、联众、JJ、博雅等大游戏厂商，但是并没有哪一家可以一统棋牌市场的天下，每当新的玩法或是模式出现就会有一波变动。
棋牌手游跟传统PC棋牌游戏一样，从玩法上也分为棋类，牌类，麻将(骨骰)类和休闲类。棋牌手游主要有三大类：斗地主类，麻将类，德州扑克类。
棋牌手游兴起主要得益于智能手机的普及以及移动互联网的发展，尤其去年房卡模式的棋牌手游一经推出立即吸引了大批玩家，众多的中小棋牌商大赚一笔，其中要以昆仑万维10亿收购闲徕互娱最为吸引人瞩目。并且根据国内调研机构艾瑞咨询的报告预测，到2017年，中国整体网络棋牌游戏市场将增长至人民币86亿元，其中90.7%来自移动端用户。

棋牌手游占据手游市场半壁江山
自从2016年5月国家新闻出版广电总局颁布手游版号政策以来，最新数据显示，截止2017年6月，过审手游总款数约9300款。其中，6月共有821款游戏获得版号，手游占据了802款。而在这802款手游中，排在TOP5的游戏类型分别是棋牌、RPG、益智休闲、捕鱼和SLG，显而易见，棋牌游戏几乎占据了手游市场的半壁江山。
棋牌游戏今年的火热势头源于地方性棋牌玩法和运营方式的革新。虽然时至今日，不少地区的棋牌市场已趋红海化，但从全国范围来看，大部分城市地区仍有机会，因而在此时入局棋牌市场不失为一个好的选择。当然，未来棋牌类游戏竞争只会愈加激烈。
建立差异化市场竞争优势
根据数据显示，棋牌游戏用户主要分布在沿海和四川等互联网人口大省，而在地方棋牌玩法丰富的南方内陆省份，也集中了大量的棋牌玩家，超过50%的棋牌用户分布在传统互联网渠道较难触及的中小城市及农村地区。不同类型的用户有不同的诉求，CP可以通过了解用户的特点和需求，明确产品定位，有针对地对产品的玩法功能进行调整。
因为地方棋牌用户大部份上都是来自于移动互联网刚开始普及的市场，以前常用的互联网流量模式在这里是难以触及的。当地用户特质简单，用户信任感远远好于一二线城市，渠道势力相对薄弱，获取信息方式多靠口碑效应。用户画像决定了推广渠道的下沉，同时运营策略及推广手段也需要及时调整。
以目前现状来看，地方棋牌游戏的推广多是以线下推广为主，包括地推和徽商。地推主要通过在当地棋牌室、投注站等地进行广告分发，或与地方的媒体、

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