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<card title="巨头来了，独立游戏的黄金时代来了吗？_砍柴网">
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	<p align="center"><big>巨头来了，独立游戏的黄金时代来了吗？</big></p>
	<p align="right">2017-08-22 15:51</p>
	<p><p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0822/1503388279656.jpg" /></p><br />
在深圳市南山区的一个共享办公空间内，独立游戏工作室&ldquo;技能树&rdquo;的创始人董亮正在自己的工位上不断地试玩着团队开发的一款射击游戏作品。这款游戏即将正式上线，他要抓紧时间进行测试。<br />
技能树工作室成立于2016年底，现在已经有一款跑酷游戏在App Store上线，但这并没有给成员们带来丰厚的经济收入&mdash;&mdash;迄今为止，这款游戏的收入只有几百元，这也已经是工作室成立以来的所有收入。<br />
&ldquo;除非我们的游戏接下来可以带来正向的现金流，不然之后连正常的生计保障都有问题。&rdquo;董亮苦笑着说。<br />
这种状况事实上是独立游戏行业的普遍现状，&ldquo;叫好不叫座&rdquo;、&ldquo;不赚钱&rdquo;等标签一直伴随着独立游戏的发展。<br />
不过，这种情况似乎正在改变。<br />
作为独立游戏之中的标杆，有着艺术性极强的画面设计以及独特玩法构思的《纪念碑谷》在2014年横空出世，并让人看到了这类作品的的魅力所在。<br />
而它所获得的巨大下载量和收入也让外界看到了这类游戏的商业潜力。2016年5月，游戏的开发商ustwo曾经发布数据称，《纪念碑谷》的全球下载量已经超过2600万，为它们带来了超过1400万美元的收入。<br />
因此，力量雄厚的大企业们纷纷开始关注到这个冷门领域，并出台了一系列扶持措施，帮助独立游戏开发团队们更好地成长，希望能够将行业真正推到新一个高峰。<br />
但它们能够如愿吗?行业内原有的玩家们又会任由巨头进入，彻底颠覆原有的格局吗?<br />
　巨头抢滩<br />
今年3月，不少人发现，苹果的App Store首页里面增加了一个&ldquo;聚焦独立游戏&rdquo;(Celebrating Indie Games)的推荐图。这是一个永久的内容专区，专门推荐新的独立游戏以及以往的精品独立游戏。<br />
对于移动端的独立游戏开发者而言，获得苹果官方的背书无疑是一个好消息。BMO资本市场分析师Tim Long此前曾经表示，苹果现共有7.15亿部iPhone正在全球各地被用户使用。App Store的推荐意味着这些作品得以更直接地面向更多用户，从而为开发者们带来更丰厚的潜在收益。<br />
在国内，今年ChinaJoy期间，互联网巨头们更是上演了一出独立游戏领域的&ldquo;抢滩登陆战&rdquo;。<br />
ChinaJoy正式开始的前一天，7月26日，腾讯</p>
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