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<card title="虚拟现实技术正变得更好还是变得更糟糕？_砍柴网">
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	<p align="center"><big>虚拟现实技术正变得更好还是变得更糟糕？</big></p>
	<p align="right">2017-08-22 15:42</p>
	<p><p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0822/1503387772323.jpg" /></p><br />
当Facebook在2014年以20亿美元巨资收购Oculus后，三星于2015年发布了Gear VR，HTC在2016年发布了Vive，这看起来好像是虚拟现实世界在即将走向人们的日常生活了，似乎很快，人人都将拥有一台虚拟现实头盔，我们可以生活在一个虚拟的世界里，自由地乐在其中。然而，Oculus Rift、Gear VR和HTC Vive并没有完全成为家庭中的必备设备。同时有迹象表明，一些公司开始意识对虚拟现实技术感到失望。<br />
最近，Facebook开始大幅降低VR头盔的价格。Oculus Rift头盔的售价从599美元降至499美元，Oculus Touch手柄的价格也从199美元降到99美元。这样，Oculus Rift头盔和Oculus Touch手柄的捆绑套装价格将从原来的798美元降价至598美元。这表明Oculus的旗舰产品并没有达到预期的效果。<br />
根据SuperData的数据，HTC Vive的销售情况也并不好。<br />
虚拟现实是否注定像3D电视那样会让人失望，还是行业刚刚开始增长呢?<br />
早期的虚拟现实技术并没有成为行业规则的改变者<br />
虚拟现实技术还没有成为一笔大买卖，而是成为了少许公司的玩物。<br />
根据Venture Beat和SuperData的数据，HTC Vive和Oculus Rift的沉浸式虚拟现实系统每季度的销量不到10万台。<br />
虽然Gear VR和谷歌的Daydream View头显正在销售更多的产品，它们价格更便宜，而且可能免费赠送，但体验还是不能与高端的Oculus Rift和Vive相比较。为了吸引开发者和内容创作者，硬件公司需要迅速增加用户数量。然而，他们今天没有这样做。<br />
　VR头显还不够消费者友好<br />
早期虚拟现实系统的问题在于，它们要么不够强大，要么功能强大，难以使用。<br />
三星VR配套使用的是普通的三星头戴设备，就像谷歌Cardboard一样，这限制了它们的处理能力。索尼Playstation VR需要一台游戏主机，Oculus Rift和HTV Vive需要高功率的电脑，这可不是普通用户现在能够有能力购买的东西。目前的硬件并不能让虚拟现实变得更加容易，即使是对早期的采用者。<br />
同时，VR行业面临的一个重大问题是，内容是非常有限的。没有太多的沉浸式游戏，能够吸引人们花几天时间去玩，就像你可以在游戏机上做的那样，或者是视</p>
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