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<card title="叫好不叫座？国产音游仍需坚守本心_砍柴网">
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	<p align="center"><big>叫好不叫座？国产音游仍需坚守本心</big></p>
	<p align="right">2017-08-18 12:11</p>
	<p>现如今，MMO类游戏是国内游戏厂商的宠儿。日系动漫、经典仙侠，大量IP成为了各类手游的推广以及圈粉手段。在影游联动的概念衬托下，同名IP游戏也受到国内市场极大的关注以及追捧。从2017年Q1季度新品手游IP游戏类型分布来看，RPG、策略类和卡牌类手游占据了手游市场的绝大部分，而音游这一小众游戏，几乎没有吸引IP的能力，已经退出了市场竞争。事实上，随着《节奏大师》热潮的退去，中国音乐类手游已经沉寂了相当长的时间。虽然国民级IP游戏《仙剑奇侠传》在刚刚结束的ChinaJoy上公布了其第一款音乐手游《仙剑奇侠传：商羽》的试玩版，但是仅仅一两款音乐手游的问世，难掩国内音游没落的颓势。<br />
《节奏大师》在发布后，尤其是在2013年，引发了国内的&ldquo;音游热&rdquo;。尽管这款游戏存在&ldquo;模仿《Tap Sonic》&rdquo;等争议话题，但其凭借着优良的谱面设计和庞大的曲库吸引了广大玩家的追捧，在2013年10月份的某日DAU（日活量）一度高达1600万。单从受众面来讲，《节奏大师》在当时无疑是相当成功的，只是今非昔比，《节奏大师》现在已经跌出了App Store三大榜单。《节奏大师》的潮起潮落是国内音游现状的缩影，低用户粘性、偏核心向的音游特征似乎限制了音游的生命力。但是，仔细观察App Store榜单，我们还是能发现一些惊喜：国产音游《Cytus》与《Deemo》依旧榜上有名。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0818/1503029492184.png" border="0" title="1EED1808-2FF6-2499-8699-70AC8B1AE5CF.png" /></p><br />
以坚持自我起步的雷亚音游<br />
《Cytus》与《Deemo》这两款音游作为App Store的常青树，相信关注手游的玩家或多或少都知道它们的名字。《Cytus》与《Deemo》隶属台湾游戏公司雷亚，分别发行于2012年1月12日和2013年11月13日，收费模式均为本体付费+收费曲包（游戏本体均为12元人民币，各自曲包价格则均在30元人民币左右）。《Cytus》与《Deemo》的收费模式并不亲民，但现如今它们依旧挺立在付费榜单前100，用时间证明了自身的品质：&ldquo;收藏品一样的游戏&rdquo;、&ldquo;不花钱就能享受这种游戏简直是对它的侮辱&rdquo;，这种评论在App Store评论栏中随处可见。<br />
两款游戏风格各异但个性鲜明，《Cytus》以电子乐为主打，而《Deemo》则已钢琴曲为卖点。游戏性上，两款游戏的操作难度适中，既有适合休闲玩家的easy模式，也有迎合硬核玩家的hard模式。游戏虽然均为单机，但支持在线同步功能。细节处理上，《Cytus》与《Deemo》都没有快餐游戏的痕迹，每一首曲子都有相应的插画和LOGO。其实，美术是这两款游戏成功的一大关键，《Cytus》切换歌曲时的动画效果虽然只是一些元素的平移、旋转和渐变，但在游戏中的表现相当不错。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0818/1503029492956.png" border="0" title="插图.png" /></p><br />
两款游戏的原创插图<br />
原创与思想性是这两款音游的共同特征，也是成就《Cytus》与《Deemo》的核心因素。原创乐曲、原创剧情、原创插画、原创谱面，在如今傍门依户成风的IP时代，雷亚用知识、情怀和多样的世界观堆砌了两款充满思想性的原创音游，这是非常难能可贵的。目前，这两款音游已经成为了雷亚表达自己对不同问题看法的一大窗口。《Cytus》S章，即Symphony章节，雷亚将十首经典古典乐电子化，表达其对音乐不拘一格，敢于创新的态度。至于Timeline一章，雷亚则通过十首歌曲展现了台湾的历史，曲风各异而优美，展现雷亚对家园的热爱、对和平的坚持，可谓别具匠心。<br />
营销上，依旧以《Cytus》为例，雷亚曾为其推出过&ldquo;百万下载计划&rdquo;&mdash;&mdash;每十万下载量免费开放新章节。雷亚在2015年4月21日完成了这一计划，并为其添加了Million新章节回馈玩家。雷亚的营销手段看似疯狂，但它在成立两年内便实现了收支平衡，第二年营收更是超过了160万美元。另外，既然是音游，那么举办演唱会也是理所应当的。《Cytus》上线第一年，雷亚就举办了《Cytus Live》音乐会，参与的玩家超过了五百人。第二场《Rayark Live》音乐会，则吸引了一千名粉丝购票入场，相关的周边、CD，也都顺势而发。相对于这些故事，其官网上的一行字更是直接体现了当时雷亚的价值观：&ldquo;游戏好玩更胜于赚钱。不断地产出属于自己的原创Title，讲出更多故事，给真正想做好玩游戏的朋友，有另一个发挥的选择。开发者的身份背后，我们都是玩家&hellip;&hellip;虽然不一定能尽善尽美，但退出产品时都是问心无愧，因为我们的作品将要感动到世界上无数的知音玩家。&rdquo;<br />
转型而导致雷亚处境尴尬<br />
雷亚推出《Cytus》与《Deemo》，其最初的目的是为了将音游大众化。《Cytus》2.0时期游戏相对宽松的判定使得《Cytus》要比OSU等音游更加简单，即使是新手玩家也能很好的享受游戏过程，虽然这引起了所谓&ldquo;音游圈&rdquo;内一些玩家的意见，音游硬核玩家将喜欢雷亚游戏的玩家一律称作&ldquo;雷亚神教&rdquo;。这种现象类似于国内MOBA游戏的鄙视链，相对于游戏厂商的精耕细作，玩家们的众口难调而引发的口水仗更加可怕。有玩家总结了雷亚音游受到排挤的原因，认为是&ldquo;玩家间的沟通出了问题&rdquo;，尽管这种带有个人偏见的病态游戏观已经是家常便饭。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0818/1503029492597.png" border="0" title="153EBBEC-DB4B-DBF8-FF9E-301EB6D8C9B8.png" /></p><br />
也许是出于玩家们的反馈，也或是出于游戏自身发展的需要，本来走大众路线的《Cytus》，在3.0这个版本之后发生了改变。想要转型的雷亚在游戏中加入了&ldquo;TP&rdquo;概念，即处理Perfect的精准度。《Cytus》的Perfect判定分黑P和彩P，彩P其实才是真正的Perfect，彩P越多，TP也就越高。此外，游戏中出现了越来越多为了难而难的谱面，雷亚这么做，仿佛是在向硬核玩家较劲。不仅如此，游戏的判定开始变得奇怪起来，虽然总体判定非常宽松，但是锁链的判定设定并不计算滑行轨迹，玩家在完成锁链时其实可以用点按的方式完成。想变得更加硬核而加入困难谱面，却搭配了糟糕的判定。雷亚欠考虑的做法既吓走了普通玩家，也得罪了硬核玩家，这使得《Cytus》陷入到两边不讨好的尴尬境地。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0818/1503029492675.png" border="0" title="8AAF7364-5DD4-BB0B-FD6D-B363BB47409A.png" /></p><br />
魔王曲《Freedom Dive》的谱面无论是速度还是密度都难到变态<br />
从《Cytus》9.0版本开始，雷亚为了追赶时代的步伐，逐渐开始违背制作游戏的初衷，其最近更新的L章和&ldquo;守夜人&rdquo;章节都引起了玩家们的质疑：&ldquo;短短一个月就推出了新章节，但是新谱很多部分都是用谱面转换器变出来的&rdquo;、 &ldquo;除了偷工减料还能是什么&rdquo;。除此之外，新增乐曲的质量也明显下降，有玩家发现了乐曲走调、乐谱BPM混乱等一系列问题。游戏质量的下降反映的是厂商的态度问题，雷亚对待《Cytus》的态度开始显得不够专注，哪怕是基本的游戏检查工作都出现了纰漏。至于10.0的版本，雷亚的态度就更让玩家们感到失望，《Myosotis》谱面中的高潮段直接从《Deemo》谱转换而来且不加以修改，甚至还留了《Deemo》中一串&ldquo;鱼丸&rdquo;的别扭谱面，然而雷亚对玩家的答复却是&ldquo;故意而为之&rdquo;。<br />
上面提到雷亚官网的自述，第一句话就是&ldquo;游戏好玩更胜于赚钱&rdquo;。但是目前来看，赚钱对于雷亚而言似乎超越了游戏本身。《Cytus》和《Deemo》原本的独占歌曲已经&ldquo;互串&rdquo;，并以曲包形式上架，而且《Deemo》里的《Cytus》歌曲合集并不止一个曲包，&ldquo;雷亚就是这样伸手要钱的吗&rdquo;？在此之前，雷亚并没有明显的炒冷饭行为，最多也不过是将街机经典歌曲《彩华》加入了《Cytus》和《Deemo》，而且也是免费歌曲，还做了Remix.然而现在，雷亚真的是在炒自己本身游戏的歌曲了，甚至连谱都没有做大的修改就直接拉上来卖。<br />
随波逐流还是坚持自我<br />
市场的细分让雷亚做出妥协，这也是无可奈何的事情。如今雷亚和国内龙源网络合作发行游戏，是雷亚转型的一大步，也是国内众多游戏厂商现如今讲究效率、顺应市场规律的一个缩影。只不过，虽然新发布的《Voez》号称&ldquo;雷亚第三大音游&rdquo;，但它并没有达到之前《Cytus》和《Deemo》的同等水准，而且游戏需要联网、氪金， 这种国内手游的默认设定就已经吓走了一大批忠实的雷亚粉丝。有人甚至认为，现在的雷亚已经不是Cytus时代的那个雷亚了。<br />
游戏市场的成熟和细分的确给众多游戏厂商带来了很多机会，但是以用户活跃度、付费率、留存率为判断游戏好坏依据的&ldquo;中国手游行业标准&rdquo;，使得坚持自我的独立厂商举步维艰。曾几何时，雷亚还是业界的一股清流，&ldquo;游戏好玩更胜于赚钱&rdquo;这句话感动了众多玩家，也获得了口碑与市场的双丰收，但是国内快餐式的节奏最终还是带偏了雷亚。国内另一款同样以对游戏的热情为出发点的音游《同步音律喵赛克》，日子也不好过。《同步音律喵赛克》的游戏质量堪称上乘，走的是《Cytus》的相同路线，以原创和美术为最大卖点。但是由于制作人并未成立公司，更没有融资一说，这个游戏完全是依靠玩家们的支持才苦苦扛到现在。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0818/1503029492548.png" border="0" title="06360E44-7209-1373-33B1-4260E0504E8E.png" /></p><br />
《同步音律喵赛克》的美工质量不逊色于雷亚音游<br />
都说&ldquo;事情改变人，人改变不了事情&rdquo;。如今国内音游前景黯淡，是市场发展的选择，即便是腾讯这样的游戏大厂商，旗下的《节奏大师》也拗不过更新频率过快的手游市场。况且，音游不同于其他手游，首先，作曲、作谱、游戏判定等音游必备要素使得音游的开发起点就比其他游戏要高，而目前卖得好的几款音游，美工也占了相当大的比重，这也就要求音游必须具备相当高的艺术水平。如今普通手游依靠着黄金IP，换张皮，半年就能做出来，这种流水线式生产正是音游开发的禁忌。精工细磨是开发一款好音游的必然要求，音游开发者在具备高艺术造诣的同时还要耐得住寂寞。<br />
目前，一些大厂还是在关注音游这一领域，像《同步音律喵赛克》，现在就由幻狱和腾讯联合运营。也许在游戏大厂和独立游戏开发者的共同努力下，音游这个逐渐没落的市场能够慢慢复苏，并助力国内游戏产业的良性循环；再或许，终有一日，游戏行业者所关注不再是用户活跃度、付费率、留存率，而是去考量游戏的思想性、游戏性和艺术水平，这时候，不仅仅是音游领域，整个游戏行业才会迎来真正的春天。<br />
来源：游戏智库 &nbsp;作者：wmw<br /></p>
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