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<card title="腾讯到了第二次刮骨疗毒的时刻?_砍柴网">
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	<p align="center"><big>腾讯到了第二次刮骨疗毒的时刻?</big></p>
	<p align="right">2017-08-10 16:52</p>
	<p>腾讯公司业绩成长很快，各项业务都一路高歌，，腾讯股价一路上涨。但是，盛世危机，腾讯面临着巨大压力。与上一次3Q大战不同，腾讯现在面临的是人到中年。<br />
腾讯收入太过依赖游戏，如今更是严重依赖王者荣耀一款游戏，这是大公司发展的大忌。更何况，游戏是一种&ldquo;上瘾&rdquo;产品，如何对待瘾君子，自从林则徐禁烟开始就存在争议。<br />
对于腾讯来说，现在到了一个必须做出选择的时刻，是做科技公司还是游戏公司？历史早就证明，抱着现金牛不放手的不思进取的巨头没有未来！<br />
为了游戏发展，腾讯大量资源集中，其他业务只是浅尝辄止。如今，腾讯已经在云服务、金融科技、地图导航、大数据和视频等几个主要基础设施方面处在落后位置，这样的情况显然与互联网第一巨头的名头严重不符，还不值得反省吗？<br />
挣钱最多的时刻对任何一家公司都是最大的危机即将到来的时刻。你挣钱最多最容易的地方就是别人颠覆你的商业模式的入室窗口。王者荣耀没有错，但再好的产品如果变成了逞一时之快，好事也会变成坏事。<br />
<p align="center"><img src="http%3A%2F%2Fbos.nj.bpc.baidu.com%2Fv1%2Fmediaspot%2F15a9134f2e1762973abde028b81d14c7.png" /></p><br />
在非实名制时代，中国走出来一条游戏和社交结合的奇葩路线，但是，随着实名认证的到来，一切都要洗牌。腾讯真的需要下大力气将游戏的收入占比降低到30%以下，否则，一家越来越依赖游戏的互联网巨头是无法拥有光辉灿烂的未来的。<br />
当然，腾讯也有苦衷。社交赚钱能力很弱，需要利用社交的优势来找到挣钱的途径。这种模式无可厚非，但是，如果将社交流量全面的导入到游戏来赚钱，那就等于是开发出一种&ldquo;慢性毒药&rdquo;来&ldquo;喂给&rdquo;用户，这就不是简单的&ldquo;产品无罪&rdquo;可以解脱。<br />
更为可怕的是，腾讯那些游戏产品经理们还在沾沾自喜或者没有醒悟，他们做的游戏确实够好，但如果缺乏了社交方面的优势渠道和粘性，即便是王者荣耀也不会有现在的业绩。<br />
在技术上越来越落后，只靠布局是没戏的，不是人多就力量大。在这样情况下，仅仅通过有钱来挖人才买技术是无法弥补差距的，长期的积累缺少必然付出代价。如今的腾讯，有这么好的现金流，有这么好的护城河，千万不要限于路径依赖泥潭，变成不思进取只想吃光挖净的资源型发展模式的悲剧。<br />
乐视的经验可以告诉我们，为了满足资本需要进行的炒股布局，最终会砸了自己的脚。很多临时靠引进的高级别人才与团队无法形成统一的价值观，无法真正形成竞争力。作为腾讯来讲，必须培养一支属于自己特征的研发队伍、运营队伍和管理团队，必须有自己的性格，必须让别人尊敬而不是仅仅羡慕。<br />
当你的产品影响了一个人正常的价值建设和能力养成，当你的产品会让一个群体陷入盲从而不能自拔，这是没有办法让主流社会来认可的，也是一定不可持续的。<br />
所以，我们都看到了，7月17日，微信开始大规模清算封杀&ldquo;淘客&rdquo;微信账户，共计有数十万个淘客的微信账户在此次活动中被封，数量之多，规模之大，力度之强创历史记录。在可以预见的未来，腾讯游戏的路基本上已经就这样了，腾讯必须开拓除了游戏之外的新业务支柱，电商与广告（或者说根本不用分开讲）就成为了腾讯拯救自己的唯一道路。<br />
要从大公司变成伟大的公司，就要把自己的事业融入到国家民族甚至人类的使命中去。如今的腾讯，已经是超级大公司，未来需要更多的考虑为社会服务，做些伟大的事业，这样才能赢得社会尊重，也才能真正从大变成伟大。<br /></p>
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