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<card title="累计融资超过5亿元的B站，这几年都投了哪些公司？_砍柴网">
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	<p align="center"><big>累计融资超过5亿元的B站，这几年都投了哪些公司？</big></p>
	<p align="right">2017-08-09 16:31</p>
	<p><p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0809/1502267474448.jpg" /></p><br />
前段时间，B&nbsp;站影视剧遭大规模下架，引起社会舆论的广泛关注。作为国内最大的年轻人潮流文化娱乐社区，B&nbsp;站已经成为&nbsp;24&nbsp;岁及以下年轻用户的最爱&nbsp;App（来源于&nbsp;QuestMobile&nbsp;的数据）。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0809/1502267474921.png" /></p><br />
桔子雷达的数据显示，哔哩哔哩公布的最新一轮融资发生在&nbsp;2015&nbsp;年&nbsp;11&nbsp;月份&mdash;&mdash;由腾讯、华人文化产业基金、H&nbsp;Capital、正心谷创新资本联合投资的&nbsp;D&nbsp;轮融资。公司从成立到现在，累计融资额超过&nbsp;5&nbsp;亿人民币。<br />
这篇文章，IT&nbsp;桔子（itjuzi521）将详解哔哩哔哩对外的投资布局&mdash;&mdash;哔哩哔哩围绕着&nbsp;ACG（Animation、Comic、Game）&nbsp;投资了超&nbsp;30&nbsp;家公司。<br />
围绕动漫产业链上下游广泛布局，内容创作依然是核心<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0809/1502267474270.jpg" /></p><br />
哔哩哔哩在文化娱乐领域投资的公司数量超过&nbsp;20&nbsp;家，涉及到整个动漫产业链的上下游阶段，且以内容创作型公司为主。<br />
在产业链上游的动漫创作方面，哔哩哔哩投资了&lsquo;童园文化&rsquo;，该公司主要业务内容包括&nbsp;2D，3D&nbsp;动画、游戏等数字内容的企划、制作、发行，数字内容&nbsp;（映像、美术、游戏等）&nbsp;著作权及版权管理及商务，数字内容周边产品授权等。<br />
在&nbsp;2015&nbsp;年&nbsp;9&nbsp;月，哔哩哔哩投资了一家专业动画制作公司&lsquo;戏画谷&rsquo;。戏画谷出品过《影斗》等动画作品，参与过动画《我叫白小飞》《那年那兔那些事》等的&nbsp;CG&nbsp;相关制作加工。<br />
在&nbsp;2015&nbsp;年&nbsp;10&nbsp;月，哔哩哔哩投资了一家创意型的&nbsp;3D&nbsp;动画及特效公司&lsquo;北京千里眼文化&rsquo;，这家公司是在&nbsp;Bilibili&nbsp;投资后成立的，日常业务主要是制作商业广告和研发创意视频两部分。曾经帮助&nbsp;B&nbsp;站制作&nbsp;2017&nbsp;年的拜年祭等视频。<br />
在&nbsp;2016&nbsp;年&nbsp;3&nbsp;月，哔哩哔哩投资了动画制作公司&lsquo;绘梦动画&rsquo;。2013&nbsp;年至今，绘梦动画制作了国产网络二维动画中近&nbsp;80%&nbsp;的剧集量，《撸时代》、《馒头日记》、《王牌御史》、《我叫白小飞》《中国惊奇先生》、《狐妖小红娘》、《妖怪名单》、《灵域》、《神明之胄》、《突变英雄》、《端脑》、《雏蜂》、《从前有座灵剑山》等动画作品皆出自绘梦动画的打造。绘梦动画在今年&nbsp;1&nbsp;月份，还拿到了腾讯的投资。<br />
2016&nbsp;年&nbsp;4&nbsp;月，哔哩哔哩投资了现象级国产动漫作品《那年那兔那些事》制作方&lsquo;翼下之风&rsquo;。翼下之风成立于&nbsp;2014&nbsp;年，主要面向&nbsp;80、90&nbsp;后人群及泛军事文化爱好者，提供泛军事娱乐题材的内容创意、制作和发行，是国内领先的动漫&nbsp;IP&nbsp;生产商和运营方，以及泛军事爱好者聚集平台。<br />
在&nbsp;2016&nbsp;年&nbsp;9&nbsp;月，哔哩哔哩投资了轻小说阅读创作社区&lsquo;轻文轻小说&rsquo;。轻小说是指根植于二次元土壤，以青少年为主要消费受众、满足这个群体阅读娱乐需求的一种文学内容。轻文主要提供动漫相关素材，包括但不限于新番、同人、恋爱、校园、后宫等多种题材。实际上，轻文轻小说平台是由&nbsp;A&nbsp;站的前&nbsp;CEO&nbsp;朱周易创办。&nbsp;<br />
此外，哔哩哔哩还投资了专注于制作高质量国产动漫的公司&lsquo;海岸线动画&rsquo;，旗下主要产品为&nbsp;3D&nbsp;动画《纳米核心》；虚拟歌姬开发商&lsquo;天矢禾念&rsquo;；以及动漫主题电子杂志应用的开发与运营公司&lsquo;动魂文化&nbsp;AniTama&rsquo;等。<br />
在&nbsp;2015&nbsp;年&nbsp;11&nbsp;月，拿到腾讯投资后的&nbsp;B&nbsp;站，开始尝试对二次元内容的影视化变现，B&nbsp;站牵手尚世影业成立影视公司&lsquo;哔哩哔哩影视&rsquo;。自成立以来，哔哩哔哩影业展开了影视项目的布局，先后参与《神探夏洛克特别篇：可恶的新娘》、《精灵王座》、《我在故宫修文物》等多个电影项目。不过从票房来看，影片的收益并不理想。在&nbsp;B&nbsp;站走红的纪录片《我在故宫修文物》改编成同名电影在院线上映后也仅有&nbsp;645&nbsp;万元的票房收入。<br />
在今年&nbsp;5&nbsp;月&nbsp;22&nbsp;日，上海联合产权交易所上挂出了一则转让哔哩哔哩影业&nbsp;（天津）&nbsp;有限公司&nbsp;（简称为哔哩哔哩影业）45%&nbsp;股权的项目信息，转让方为上海尚世影业有限公司，挂牌价格为&nbsp;200&nbsp;万元。这也宣告着&nbsp;B&nbsp;站和尚世影业的&lsquo;分手&rsquo;。<br />
另外，哔哩哔哩还投资了二次元声音社区&lsquo;M&nbsp;站&rsquo;。M&nbsp;站以高质量的声音内容吸引了大量的核心二次元用户，收纳了有声漫画、音乐、广播剧、日抓、听书、电台、游戏评术等二次元及泛二次元的声音内容。<br />
M&nbsp;站创始人兼&nbsp;CEO&nbsp;魔王于&nbsp;2014&nbsp;年正式开始创业，随即获得陈睿的&nbsp;500&nbsp;万元天使投资，M&nbsp;站顺利上线。2015&nbsp;年年底，M&nbsp;站完成&nbsp;1400&nbsp;万元&nbsp;A&nbsp;轮融资，由富春通讯和&nbsp;B&nbsp;站联合投资。之后，M&nbsp;站与很多漫画平台展开合作，使得内容体系更加丰富。<br />
在产业链下游方面，哔哩哔哩投资了中文世界最大的动漫周边模型玩具网，同时也是模型玩具爱好者网络聚集地和最大的玩具交易交流平台&lsquo;AC&nbsp;模玩网&rsquo;。<br />
另外还投资了无差别同人站，它是一个拥有国内各类同人展会、同人制品资讯，致力于为广大的同人文化爱好者提供一个信息交流服务平台。<br />
在&nbsp;2016&nbsp;年&nbsp;1&nbsp;月，哔哩哔哩投资了&nbsp;ComiDay，这是一家老牌动漫展及同人祭品牌，在成都市举行每年两届的动漫同人志即卖会。<br />
在&nbsp;2017&nbsp;年&nbsp;2&nbsp;月，哔哩哔哩投资了二次元&nbsp;IP&nbsp;运营与发行&nbsp;平台&lsquo;日更计划&rsquo;，其致力于&nbsp;IP&nbsp;运营与发行的网络出版社，覆盖漫画/动画/游戏/周边等领域，专为二次元人群提供高品质的原创内容。&rsquo;<br />
其他哔哩哔哩在文化娱乐领域投资的公司还包括：集文图、音频、视频于一体的创作工具及展示平台&lsquo;Moboo&rsquo;；虚拟偶像品牌服务商&lsquo;MUTA&nbsp;优他动漫&rsquo;；以及聚焦于动漫与文化娱乐创意人的产业新媒体&lsquo;三文娱&rsquo;等。<br />
在游戏领域投资近&nbsp;10&nbsp;家公司，通过游戏联运尝试商业化变现<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0809/1502267474883.jpg" /></p><br />
除了&nbsp;ACG（Animation、Comic、Game）&nbsp;中的动画和漫画，哔哩哔哩另一块的投资重点就是游戏，围绕该领域哔哩哔哩投资了近&nbsp;10&nbsp;家公司。<br />
在&nbsp;2015&nbsp;年&nbsp;10&nbsp;月，哔哩哔哩投资了嬉皮士游戏，这是一家创作高品质动作游戏的手游公司，作品有&nbsp;NeverGone&nbsp;等。<br />
在&nbsp;2016&nbsp;年&nbsp;5&nbsp;月，哔哩哔哩投资了萌鲸网络，该公司是一家精品二次元移动游戏开发商，产品有原创赛博朋克题材&nbsp;CCG+LBS&nbsp;手游《零界点》等。<br />
在&nbsp;2016&nbsp;年&nbsp;7&nbsp;月，哔哩哔哩投资了御宅游戏，这是一家专注于手机移动互联网游戏研发的创业公司，该公司致力于游戏&nbsp;App&nbsp;的研发，目前旗下游戏产品包括妖精的衣橱、恋爱二周目等等。<br />
在&nbsp;2016&nbsp;年&nbsp;9&nbsp;月，哔哩哔哩投资了水幻之音。依托于哔哩哔哩弹幕网，水幻之音将持续打造二次元音乐有关的精品游戏以及互动平台。目前已上线产品包括移动端最大&nbsp;VOCALOID&nbsp;音乐游戏&lsquo;zion&nbsp;载音&rsquo;，以及&nbsp;VOCALOID&nbsp;粉丝社区。<br />
此外，哔哩哔哩还先后投资了手机游戏开发与代理发行商&lsquo;潜龙心诚&rsquo;；手游和页游开发商&lsquo;荣光游戏家&rsquo;；动漫类手机游戏开发商&lsquo;艾米乐&rsquo;；以及二次元游戏开发商&lsquo;族星灵凡&rsquo;等。<br />
游戏是哔哩哔哩尝试商业化变现的重要一环，其主要的模式就是游戏联运。所谓游戏联运，就是厂商产品开发完成，与各大平台进行联合运营，获得收入后双方按照约定的比例进行分成。从哔哩哔哩投资的几家游戏公司中也可以看出，几乎都是清一色的游戏开发商。<br />
内容型社区的商业化阵痛：B&nbsp;站未来有可能会倒闭，但绝不会变质<br />
险峰旗云管理合伙人王世雨先生曾提到过，&lsquo;我发现产品和思路都可以千变万化，但从根本上来讲，一个好的社区是建立在两种基本要素之上的&mdash;&mdash;关系链和内容，只要创业者在这两条线中，能抓好一条就能生存。最终，这两种要素也会演变出不同类型的社区。&rsquo;<br />
而&nbsp;B&nbsp;站和知乎以及蚂蜂窝这种类型的社区很相似，都是典型的内容型社区，用户之所以会来，是为了消费平台上的内容。同时，当用户因为内容聚集起来的时候，又会在社区中贡献评论，倾注时间和感情。所以，B&nbsp;站的用户粘性非常高。<br />
也正因为是内容型社区，所以&nbsp;B&nbsp;站在投资布局上以内容为核心，围绕动漫产业链上下游投资了大量的内容创作型公司。<br />
另外，B&nbsp;站在聚集了大量的用户以后，自然要考虑社区变现。而游戏联运是&nbsp;B&nbsp;站尝试商业化变现的一个重要手段，因此其投资了不少游戏开发商。<br />
当然，目前&nbsp;B&nbsp;站在商业化变现方面还要经历一个阵痛期。<br />
正如去年&nbsp;5&nbsp;月&nbsp;23&nbsp;日，知乎上出现了一个问题：&lsquo;如何看待&nbsp;B&nbsp;站曾承诺永远不加广告，现在却在加了贴片广告的行为？&rsquo;瞬间将&nbsp;B&nbsp;站推到了风口浪尖上。<br />
随后，B&nbsp;站董事长陈睿在知乎亲自给出了回答，并承诺：&lsquo;B&nbsp;站未来有可能会倒闭，但绝不会变质。&rsquo;<br />
可以看出，B&nbsp;站在平衡用户体验和商业化变现之间，依然面临着很多的矛盾和冲突。<br />
陈睿曾表示：&lsquo;我们会非常尊重平等的去对待每一个创作者，B&nbsp;站自己不会创作内容，我们也不会参与内容的创作，但是我们做的事情是让更多的人能够创造出好内容。我认为&nbsp;B&nbsp;站的本质那就是创作。&rsquo;<br />
B&nbsp;站通过投资内容创作团队以及&nbsp;UGC&nbsp;模式，在社区创作这条路上越走越远，但商业化依然是一家成熟公司不得不面对的问题。只有拥有了自我造血能力，才能让这个社区一直延续下去。<br />
希望&nbsp;B&nbsp;站能够坚持初心，在用户体验和商业化之间寻找到一个平衡点，创造更大的价值。<br />
来源：Hunfool&nbsp;<br /></p>
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