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<card title="游戏产业浮华背后：内容同质化 监管未跟上_砍柴网">
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	<p align="center"><big>游戏产业浮华背后：内容同质化 监管未跟上</big></p>
	<p align="right">2017-08-01 11:55</p>
	<p><p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0801/1501559708461.jpg" /></p><br />
急速增长的游戏产业一直在反映一个事实，那就是内容同质化早已不是什么新问题，同时也暴露出一些社会问题，给相关部门提出了管理&ldquo;课题&rdquo;。<br />
日前，中国音数协游戏工委（GPC）、伽马数据（CNG）、国际数据公司（IDC）联合发布的《2017年1~6月中国游戏产业报告》显示，今年上半年，中国游戏市场在整体上依然保持着收入的高速增长，中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元，同比增长26.7%，210.3亿元的收入增量成为自2009年以来所有上半年收入增量中的新高。<br />
面对游戏产业的火爆发展，针对其发展中出现的问题，相关部门也提出了一些管理措施。近日，国家新闻出版广电总局副局长张宏森透露，政府部门在履行监管职责、净化市场环境工作方面，要坚持网上网下一个标准，提升属地监管能力，加大事中事后监管力度，适时推出&ldquo;黑名单&rdquo;制度。<br />
游戏同质化现象突出<br />
时至今日，游戏产业中仍然还有&ldquo;抄袭论&rdquo;&ldquo;相似论&rdquo;这样的声音。<br />
&ldquo;被同质化的主要还是爆款，也是技术门槛下降后才有了同质化可能。每个时段有每个时段的类型，如手游崛起初期是消除类，后来是卡牌类，去年是二次元类，如阴阳师这种，以及新技术流，如精灵宝可梦这样的AR类。&rdquo;产经时评人张书乐告诉《每日经济新闻》记者。<br />
与张书乐持有相同观点的CIC灼识咨询创始合伙人侯绪超也这样向记者表示，&ldquo;以前网游同质化主要集中在游戏模式上，比如一段时间射击类游戏风行，就冒出一堆模仿CS的游戏，再比如《魔兽世界》流行，就出现一堆类似的游戏。甚至在页游市场，争霸天下类游戏的同质化也很严重。而手游同质化同样在游戏模式上表现得最为突出，比如风行一时的卡牌类游戏、消除类游戏、棋牌类游戏等。&rdquo;<br />
同质化的根源究竟在哪里？根据侯绪超的观察，游戏是一个对内容要求极高的行业，而内容恰恰又是很多公司的弱项，这是同质化的根源。在智能手机普及之后，人们碎片化花在手机上的时间日益增多，对新游新事物的接纳程度高，下载试玩更加容易，市场发展空间大，让手游的数量大大增加了，但又没有那么多新模式和玩法支撑其发展，甚至有的游戏本身就是追求&ldquo;快餐式&rdquo;存活，所以才会有那么多同质内容和模式出现。而在当前的行业态势下，对大多数公司</p>
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