手游汇从重度手游媒体到轻媒体的转型_砍柴网

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手游汇从重度手游媒体到轻媒体的转型

2015-04-03 15:02

虽然2014年手游爆发增长但是依旧没有缓解手游媒体生存窘境，手游汇经过两年的手游媒体的历练从手游媒体转型渠道属性是一个非常艰难的过程。
2015年4月手游汇新版问世，从一个重度手游媒体转向手游轻媒体
目前大部分手游网站还停留在传统媒体的做法。依靠发布相关游戏攻略获取搜索引擎流量。
手游汇CEO总结手游汇成立两年多最大的感概，手游媒体是个无底洞，用户是个无底洞。同类手游网同质化太严重，目前大量手游媒体陷入一个恶性循环，当一款手游火爆的时候 ，安排公司编辑疯狂添加相关攻略，礼包。可是因为缺少推广和搜索引擎权重，公司几十个编辑辛苦添加的一个月内容，完全没有阅读量。而且手游的生命周期太短了，平均只有两三个月，等相关手游长尾排名上来了，此款手游已经没有任何热度，游戏热度减退后玩家用户没有吸收来,手游媒体转化率也非常低。手游媒体的无非就是 新闻、攻略、礼包、美图、囧图、趣图、论坛活动，这些对于用户来说真的太多臃肿，因为用户只要的好好玩游戏。
手游汇新版轻度媒体，重度手游推荐引擎。
经过几年的手游市场淘洗精品游戏越来越多，同时也越来越多的精品游戏被埋没。相对来说用户寻找一款喜欢的游戏也越来越难。因为目前10个渠道站或者APP市场，有9个渠道站APP市场的排行榜和推荐都是一样的。或许你会按照你喜欢的分类去检索游戏但是要找出一款你喜欢的游戏也是非常有难度的。譬如你喜欢飞行射击类型的游戏，当你随便点开手游网站的飞机射击分类游戏，上完款相关飞行射击游戏纷至沓来。你根本分不清哪款是你喜欢的飞行射击游戏。
手游汇团队独家打造 手游基因推荐引擎。
目前手游汇gamecenter后台收录的手游接近5000款。我们会对每一款游戏游戏都贴上游戏基因标签。你来手游汇找不到游戏分类的按钮，我们只有标签，你只要标签上贴上你性别，你之前玩的三款游戏。那么我们立马呈现你最喜欢的游戏。
像豆瓣电台个性化推荐旋律、和声、节奏、唱法、曲风、速度、地区等，被称作“音乐DNA”，其实游戏也有DNA，我们根据游戏模式、分类、题材、画面、风格、游戏制式等划分出来了，女性 、3D、武侠、回合、横板、Q版、欧美、等等500多基因标签。这些标签根据游戏描述各大市场的评论收集用智能算法外加人工审核贴上独特的标签。让用户只要看游戏标签就能懂得游戏是否是自己喜欢的。在同类游戏中通过标签立马找到自己喜欢的游戏。手游汇也会非常注重图片视觉，因为手游用户往往会因为游戏的截图去下载某款游戏。对于媒体来说玩图片视觉系是最擅长的。
手游汇用媒体的姿态活跃用户，用渠道的姿态吸收用户。让游戏厂商的好游戏不被埋没，让用户只要看图片看标签就知道是否符合自己的风格不用苦恼什么游戏好玩。

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从百度到央视，莆田系医院如何利用媒体营销自己？
尝到手游的甜头之后 任天堂决定本财年再推5款iOS游戏
Lost Tracks : 这个游戏，没有暗恋过的人不会懂 #iOS
Smashy Brick : 从小就玩的打砖块，居然还能这么玩！#iOS #Android
Infinite Arcade：这款游戏中，孩子们可以创造自己的游戏
一个词：这个都玩不了，你的语文知识都还给老师了吧？#iOS
在新媒体“标王”诞生之时，谈谈纸媒的困境与出路
解谜游戏《Stephen’s Sausage Roll》:看似轻松搞笑，实则让人抓狂
2016年创业者怎么做好一款手游？
Chrome Death: 这款潇洒的跑路游戏，反应力不行不要玩！
女性玩家崛起 研发女性游戏要注意什么
手游不出海 你难道真想出局？
媒体的市场化：真理和面包哪个重要？
从儿童积木到成人玩具，乐高堪称是最会做玩具的媒体公司
在这个童话风格的游戏中，你需要面对恐惧与创伤
索尼再战手游市场 主要针对日本和亚洲市场
日本手游业达成共识：扭蛋必须“5万保底明确掉率
索尼成立新手游公司 主攻亚洲手游市场
马太效应越发明显：超50%手游月流水低于500美金
任天堂首款手游《Miitomo》初见：另一种社交
行业一半收入来自两家 40%的手游市场被腾讯占领
手游渠道的生态之争，2016年将谁主沉浮？
2016年手游行业:优质IP才是未来发展方向
解析手游吸钱灰色产业链：从扣费到出售用户信息
悄悄坑钱 盘点国产手游“光明正大”的暗扣费方式
移动电竞、ARPG、2016年的手游到底该做什么产品？
从一个人到制作公司，看美国大V如何做视频自媒体
从网络游戏到电子竞技 2016将是电竞年
浅析香港游戏市场：玩家偏爱PRG、策略类游戏
继“影游互动”之后 “漫游互动”能否成为2016手游新爆点？
看看百度和携程面临的问题，游戏公司是不是也该醒醒了?
营销人做梦都想引爆社交媒体？先问自己这五个问题
异业合作成风 2016手游分发将迎大变革
日本手游虽制作精良 但在运作资本和投放上远差于中国
PR开课了：媒体与PR关系究竟是如何运作的？
手游之后，家庭娱乐将成游戏产业下一风口
专访玄鸟科技：手游精品时代 优秀的美术将成为标配
马云：一个媒体帝国的诞生
手游行业洗牌，中小团队如何成为夹缝中的弄潮儿
IP产品霸榜背后：手游市场恐因捷径自断未来
“硬汉派”暴雪收购King,欲借消除类游戏实现领域扩张
汽车之家Q3财报解读：交易和媒体平台价值带来超预期收益
华为要在手游领域与小米短兵相接?
国内手游市场巨头称霸，创业者破局之战打响
阿里巴巴缘何一再跟媒体“较劲”
CF手游能否复制端游3亿神话?
手游月流水过亿？搞什么鬼？
媒体的未来将何去何从？
亿欧黄渊普：做最坏打算、尽最大努力，期待最美好未来
假如有一天你离开了游戏行业……
网游消费市场良莠不齐 一成用户曾遇欺诈
《虚荣》催生移动电竞发展竞技爱好者热捧
兴趣部落：后移动互联时代腾讯的另一盘棋
客户端阅兵报道大盘点 谁才是真正的赢家?
从《丈量》看网络媒体新变局
视频网站做手游具备哪些独特优势
区域传统媒体转型之路（一）
新闻客户端行业大变天，双雄争霸格局初定
传《斗破苍穹》漫画也将出售手游版权，这是变相的二次授权？
APP内计费规范出台，手游乱收费现象能被遏制？
《水果忍者》能复制自己的成功吗？
消费版 Oculus Rift 能否革了游戏行业的命？
从“肯德基起诉事件”谈自媒体业界自律
儿童节特辑 － 重温那些儿时的游戏
实例分析正版手游的安卓反破解之路
中国市场91%移动游戏难吸引玩家
为什么游戏属于文化创意产品？
从《怪物弹珠》看，现在手游行业最重要的比拼是什么？
对最近游戏圈几场“战争”的解读与思考
巨头"抱团" 中小手游CP出路在何方?
盛大举报恺英网络 泰亚股价应声跌停
失去风投追棒的手游 靠众筹能翻身吗？
手游玩电竞，得砍死这几头拦路虎
如何利用社交媒体和高科技对抗心理健康问题？
手游冷热不均 产业结构加速升级的背后
谷歌被称是怪兽哥斯拉，拉拢欧洲媒介另有目的
看Facebook多有诚意，造“新闻快读”广告费一分钱不占，却仍被媒体提防
被遗忘的单机手游 还能否在风口上飞起来
八张图让你看清“指尖上的阅读”如何击败传统媒体
新媒体崛起意味着传统媒体的一大波离职潮
Facebook改版信息流算法，重好友，轻媒体
文案必看：社交媒体营销文案写作12步走
社会化媒体是否正在失效？
重度手游开始发烧！社交属性定生死
如果错过了“手游”，网易可能就真的失去未来了！
螳螂捕蝉，谁是媒体的下一个颠覆者？
这款引爆App Store的游戏或将成新一代Flappy Bird
阿里“汽车事业部”的大饼喂饱了媒体和投资人
寄生在FB的媒体，是繁荣还是绝望？
除了手游以外，游戏的下一个风口又将在哪里？
成都手游圈究竟发生了什么？
牛皮别又吹早了，自媒体的喧哗年代
冷饭炒来炒去，玩法都是一样，好手游为何如此难产？
社交媒体“吸粉”的最佳时间
一个自媒体人的诚恳思考
媒体应该在社交网络抛链接还是内容？看Facebook的选择。
与印度知名媒体合作，Uber欲重振形象？
游戏公司，为什么在谈大娱乐生态？
足记App爆红，能否变成社交媒体？
回顾：微信手游首款失败案例
《十冷》手游，IP之火还能烧多久？
社交媒体是否让生活变得更加糟糕了？
与Twitter合作，IBM借社交媒体数据挖掘转型
千万小心孩子玩手游掉入“扣费陷阱”！
移动互联网风起云涌，网络运营何去何从
三位从业者说：新媒体运营编辑出路在哪里
从软文到跑会，自媒体的商业化何去何从？
进击的00后 新一代手游人群画像
为什么说自媒体人无法复制柴静的《穹顶之下》
没几把刷子，自媒体你还是别玩算了
微媒体医界联盟贾悦：当藏在心底的文字梦想复苏
"出土文物”ET想给疯狂手游们啥预言？
回顾2014，手游渠道数据大盘点
全球媒体热议中国全民“抢红包”能否撬动内需
学到精髓却忘掉皮毛的《西游圣徒》
2015年媒体发展启示录：媒体落后的是产品还是逻辑？
新媒体时代，最重要的事情除了分享还是分享
8个月前，UC最后一次出现在媒体头条，现在你还记得它吗？
凤凰新媒体宣布3000万美元注资一点资讯
新浪发布《2014媒体行业发展趋势报告》
手游媒体：泡沫说太早 “最后一分钟”推手现雏形
从“蓝海”到“红海”的生存压力，手游市场遇冷求突围
《刀塔传奇》私服事件过去两周，他们“逍遥法外”，他们“越演愈烈”
没有渠道也能行！盘点那些绕过渠道成绩还不错的产品
宅男不可欺——“舰娘国服70万买吧主事件”始末盘点
2015年中国手游难逃整编厄运？
手游转型低端产品 可以助小团队安然过冬？
老板娘跑啦！老板无心经营，全场X折起
IP热潮之下亟需冷静思考，谁会重蹈雅达利覆辙？
触控关闭分公司 手游行业海外代理陷僵局
邢山虎：我想做一些不赚钱但是好玩的游戏
该硬撑还是服软？盘点2014年知名手游运营事故
2015 年数字媒体产业展望
不用担心肯德基，它们做手游只是为了卖鸡
2015，中国手游市场关键词
社会化媒体营销的八大好玩方式
2014手游盘点：触控科技正式关闭上海分公司
手游干掉页游，未来发展是否痴心妄想？
2014 年的App Store都发生了哪些大事？
《水与火之歌》侵权火影海贼 或面临多家厂商维权起诉
2015，容易被人忽视掉的七个手游市场趋势
新一轮传媒改革时代的开启—“澎湃”新媒体解读
2014年度最差的十款游戏 全都是无耻的圈钱之作
蓝港推迟上市进程，手游概念遇冷或成定局
广电总局网络司司长罗建辉：加快媒体融合发展
导向才是媒体产品经理的决定性土壤
张小龙：关于微信，这八点你得看
在线电台主播抢夺战：音乐与电台能否在自媒体时代独善其身？
自媒体人亲述：我为什么每天坚持写文章
魔兽抢滩新媒体战场，游戏推广树立新标杆
传统媒体到底需要怎样的产品经理?
页游公司做手游为何比端游公司表现出色？
媒体为什么这么爱"黑"锤子?
社区化分工将是媒体的未来？
科技+媒体=科技媒体？
媒体大佬们在世界互联网大会都说了什么
传统媒体，择日再死
传统媒体人亲述：乱世当入自媒体
新旧交替中的媒体新形态：物联网、云和大数据
新媒体时代为何没有大记者？
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科技媒体人为何频转型去互联网公司？
手游瓶颈暴富梦碎 产业未来或将黯然失色？
老沉牵手雷军，小米将掀起媒体革命？
筚路蓝缕，媒体的电商化之路
自媒体的未来：去平台化、去媒体化、人格化
注意力时代不可不知的新媒体8人
媒体融合年，传统媒体希望何在
正在消失的红利：手游市场的隐忧与远景
互联网公司应如何接触“正经媒体”
抢楼+手游：中国版“running man”玩转微社区
媒体的反塑力，一个美丽新世界
撤掉媒体的悲情布——这是个致富行业！
简洁美观拒绝广告 “反Facebook”社交媒体Ello迅速崛起
阿里诉葛甲案是媒体发展的分水岭
新媒体终将死去，纸媒何必苦追新媒体
手游如何才能撕掉“短命”的标签？
21世纪网事件后，媒体大洗牌开始
碎片化的新媒体时代，互联网公司该如何面对负面新闻
百视通与东方明珠合并，传统媒体的进击
搜狐“偷”组时尚自媒体联盟 离钱越来越近
传统媒体与新媒体该怎样融合？
不靠妹纸做大的游戏平台APP，会有下一个吗?
从干新闻，到搞媒体
媒介融合，国有媒体的攻伐将要开始？
如何伪装成一个媒体内行
被玩坏的IP：手游行业亟待迷途知返
传统媒体的总编辑也应该成为产品经理
南方系记者：媒体人与公关人的进退之间
企业永远也不可能和媒体交上朋友？
传统媒体APP产品的昨天、今天和明天
如何通过互联网实现企业的转型与增长
IT时代周刊事件，传统媒体的信用危机和生存困境
阿里与媒体上演“红与黑”
媒体人眼中的舆论胁迫事件：做好自己比炒作更重要
掀掉“浮躁”的外衣：谈手游未来之“重”
谁是传统媒体体系中最具反脆弱性的媒体？
第十二届Chinajoy昨日上海落幕 手游成行业焦点
电视游戏就像ChinaJoy模特的胸器
纽约时报，媒体很优秀生意很失败
新媒体时代，传统记者的转型之路
百度贴吧，APP手游推广新渠道探秘
企业媒体化趋势给传统媒体带来的危与机
聚美京东售假事件与麦当劳、汉丽轩的烤肉有何关系？
社交媒体上的12星座，你是傲娇党还是求赞党？
微信公开阅读数后，最适合自媒体的土壤是什么？
应用社会心理学的六大法则，社会化媒体切入电商将游刃有余
阅读数戳穿微信自媒体泡沫 裸泳者“后会无期”
传统媒体一片楚歌,“澎湃”的新闻理想此路不通
平面媒体日渐式微，“澎湃“转型就是一个伪命题
复盘微博诸多落子，自媒体帝国浮出海面
电视行业与社交媒体相交融会有什么未来？
媒体搞孵化，孵出来的也只会是寡蛋
媒体玩电商："媒体实体化“的开端？
谷歌：媒体还是用户？这是个问题！
巨人手游掉队，想反超没有想象中简单
新媒体时代别再恪守内容为王
小米企业自媒体道路，媒体人可以走吗？
手游或难成功，互联网电视平台才有未来？
微博欲进军手游加快商业脚步，借世界杯造势能否逆袭？
新媒体时代传统媒体的三大误区
央视郭振玺都被带走了，媒体的权威在何处？
安卓手游遭史上最严自查 净网的底线究竟在哪
易信转战手游就能超越微信？
手游收购身价倍增但存风险 创业型团队大受关注
移动游戏时代女性玩家付费意愿更强
页游端游的高峰，手游远远不及
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电视台若自媒体化 对视频网站有多大影响
搜狐畅游否认裁员 逆市发展缩编端游为笑谈
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怒鸟的折翼 Rovio的未来何去何从
自媒体时代电子阅读的喧嚣与浮华
自媒体人，千万别成了利益的俘虏
联众蓝港年内赴港上市 游戏公司抱团应对移动危机
互联网情色泛滥的基因
手游侵权现象严重 管理政策有望年内出台
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综艺娱乐碰撞自媒体会产生什么反应？
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自媒体人需要一盏明灯指路
谁是中国传统媒体的狙击手？
媒体吃的也是青春饭
牛逼的自媒体不用担心赚不到钱

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2026年02月28日 14:59:06