专访心动网络黄一孟：TapTap要做不参与分成的游戏平台_砍柴网

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专访心动网络黄一孟：TapTap要做不参与分成的游戏平台

2017-07-29 09:51

对手游厂商而言，安卓市场渠道混乱不是一两天了。iOS有苹果App Store一统江湖，而国内由于Google Play的缺失，手游市场发行渠道混乱，刷榜造假、数据注水现象严重，给游戏开发者带来了许多困扰。
TapTap试图解决这个问题。
这款重视玩家反馈、且不参与联运的产品很快获得了市场认可。据心动网络官方数据，目前TapTap已经有超过130万的DAU和接近1000万的月活用户，能够给单款游戏单日导入10W+玩家。
独立游戏厂商椰岛游戏告诉界面新闻记者，“对于独立游戏厂家而言，获取新增用户非常难，传统渠道过于同质化。TapTap应该是用户质量最好的平台之一，而且能支持付费下载。”
TapTap背后的运营方心动网络CEO黄一孟认为，用户体验上看，TapTap很像Steam，而商业模式与Facebook类似：即不修改、不联运，只提供原版和官服游戏下载，靠商业广告赚钱。
联运不联运有本质区别。黄一孟表示，传统类似App Store三七开的联运分成模式实质上会完全站在厂商的角度，多给玩家推荐留存、充值率高、变现快的游戏，而这些很可能是玩家不喜欢的，“把玩家灌进去、吐出钱来”，这是传统渠道的默认做法。
不联运，意味着从TapTap平台下载的游戏收入完全归开发者所有。这样做的好处在于，TapTap可以用玩家的角度思考问题，平台要做的事情就是提升日活，同时鼓励玩家反馈，重视社区运营。
把这个社区做到足够大，才会有广告进来。目前，TapTap的广告月收入已经超过500万元。
TapTap上的不少玩家都愿意留下大段的留言来反馈游戏中的bug、分享游戏体验、甚至闯关方法。高质量内容社区的氛围已经形成。
黄一孟是连续创业者，最早是VeryCD的创始人，电驴下载工具虽然造福了万千网友，但并没有产生赚钱的商业模式，导致整个公司在2009年被出售。这段互联网创业经历给了黄一孟很多思考。
“Very CD是有问题的，用户是很喜欢，但对内容提供者来说，这并不是一个好东西。它甚至都没有形成一个好的机制帮我们做网站的人赚到钱。而不赚钱的商业是不可持续的。”黄一孟反思。
黄一孟所有的创业项目都是基于兴趣。就像Very CD是基于对电影社区的热爱，在当时，他的另一个爱好就是游戏。2010年，黄一孟从代

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