高冷的“中二”真能如资本所愿吗？《我爱二次元》这次是先行碰壁_砍柴网

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高冷的“中二”真能如资本所愿吗？《我爱二次元》这次是先行碰壁

2017-07-27 17:53

如果有人问“你喜欢二次元吗？”，很多人第一反应是“什么是二次元？”。但问你看过灌篮高手、喜欢圣斗士星矢和机器猫吗？只要看过或喜欢就属于泛二次元受众。通常我们理解的二次元，就是一群奇装异服和各种颜色的帅哥萌妹，但其实二次元并非所理解的这些小众群体。
近年来，国内的二次元消费者不断在增加，目前，中国二次元消费者已高达2.6 亿。或许是这个数字太过于吸引人，使得越来越多的网综开始开拓二次元这块领域。然而，资本看好二次元网综这块没有头部节目的处女地，2015年至2017年间17部二次元垂直网综几乎全军覆没。因此，打破“次元壁”似乎成为目前一种可行的节目制作策略。

在这样的大环境下，国内首档二次元真人秀《我爱二次元》应运而生。《我爱二次元》是一档服务于二次元受众、辐射三次元受众的综合性赛事，由企鹅影视与络水传媒联合出品、陌陌独家冠名、腾讯视频独家播出。
从《我爱二次元》的官方宣传来看，这档节目的定位是一档“服务于ACG二次元受众，辐射三次元受众”的综合性赛事。也就是说，这档网综就是想要打破主流文化与二次元文化圈之间的“次元壁垒”。但是，从目前的成绩来看，《我爱二次元》无论是在B站核心圈还是大众群体表现都算不上火，“二次元”这条看上去极具诱惑力的路似乎远没有想象中好走。
coser版的《欢乐喜剧人》+《中国新歌声》？
先来说一下导师阵容，总共六位嘉宾组成，其中两位大魔王人设，一个是陈赫，另一个是孙艺洲，这样的组合，确实容易让人想到《爱情公寓》，据说这部戏在二次元受众群中颇受欢迎。而他俩的主要作用，则是通过“发牌”决定选手的出场顺序和PK形式，但不参与带队的任务。

至于带队的四位队长，分别是coser界很有名的“岚陵萧萧声”、“扶苏”、SNH48李艺彤以及《中国好声音》走出来的周深。四位队长队长会根据选手表现举牌选人，若只有一人举牌，选手直接进入举牌队长的战队，若几位队长同时争抢一位选手时，那么选手可反选队长。以此类推，直到所有选手展示完毕，四支队伍成立，进入正式的主题赛。这种形式跟《新歌声》的形式很是相似。
从三次元的角度看《我爱二次元》这档节目，大概可以概括为coser版的《欢乐喜剧人》+《中国新歌声》。选手们大多会cosplay成二次元人物，唱歌、跳舞、摆pose、演小品，比如选手集英SC集团演绎了一段从基于动漫《银魂》创作的小故事，选手cosplay成动漫中的人物，虽然从形象上看还原度不错，但是对于三次元人群来说，没有关于对这个漫画的印象，也没有关于这个漫画精髓的理解，不过就是看了一出与《欢乐喜剧人》中的小品有异曲同工之妙的作品而已；同时，节目还要时不时地提醒观众，这些选手因为自己的爱好小众不被理解，都有一段为了坚持喜好而催人泪下的过往。

另外，选手在舞台进行表演，也会得到相应的表演分数，最终分数由两部分组成，一半是网络投票分数，另一半是现场19位KOL专业评审分数。队长不参与打分，但被队长选中的选手，其得分会自动计入该队，目前还是分组赛阶段，这个累计分数，应该会在下一阶段发挥相应的作用。
内容，恰恰是二次元世界的核心
近年来，随着视频网站的强劲发展，“内容为王”被不断提上日程且向综艺节目渗透。各类型的综艺节目不仅在模式上有所创新突破，受众群众也在逐步走向垂直细分化。随着互联网的不断发展，以及年轻一代网络用户的成长，二次元文化逐渐从“亚文化”的灰色地带迈进“主流文化”。
二次元文化在国内，一直属于小众文化，有关二次元的节目更是少之又少。放眼过往综艺，“二次元”往往只是节目中的一个元素甚至噱头。从ACG舞蹈竞技类真人秀《舞动次元》，到COSPLAY竞技类真人秀《超级变身》，再到户外游戏真人秀《二次元大作战》，以及众多小体量的二次元网综，一度让人觉得二次元网综遍地都是，但实际让人有印象的节目，寥寥无几。
“徒有二次元噱头”——是《我爱二次元》的目标受众对它的评价。

“二次元”的核心是ACGN（Animation、Comic、Game、Novel，即动画、漫画、游戏、小说）构建的一个个世界。《我爱二次元》中展示给大众的舞美、coser、歌曲等都是基于ACGN的再创作和衍生艺术，却在节目中代表起了二次元，对于二次元群体而言，这无法接受。
很难想象，在ACGN的内容质量良莠不齐、尤其是国内主流文化对二次元尚存偏见的背景下，《我爱二次元》这样一档围绕二次元衍生文化做文章的综艺节目，能够承担打通次元壁的历史使命。
虽说《我爱二次元》的定位首先是“服务于ACG二次元受众”，但让节目方真的去制作一档只有这个群体才能看得懂的节目，显然不现实，大概也很难有制作方真的愿意冒这样的险。这正是二次元节目制作方与观众的核心矛盾点。
“次元破壁”，让三次元人群接受二次元文化，实际上是一个远比我们想象中要浩大的工程——我们需要强有力的创作者进入行业，更需要营造能够让创作者精心打磨好作品的环境。只有当优秀的作品足够多时，ACGN才能与其他成熟的艺术创作形式一样完成对市场的教育。
高冷的中二，真的能如狂热的资本所愿吗？
“2.6亿消费人群”这个数字确实太具吸引力了，让二次元成为了现如今资本争相追逐的群体，都想着花样地让这个群体买帐。但是，近两年率先杀入这个小众领域的综艺，如《暴走大事件》、《舞动次元》、《约会次元咖》等都是惨淡收尾。
今年情况似乎有所不同，除了请来陈赫、孙艺洲以及圈内各种意见领袖的《我爱二次元》外，前不久先是优酷和芒果娱乐宣布打造《超次元偶像》，接着又是我们的“国民老公”王思聪宣布要与林更新联手打造“真人Online二次元偶像养成秀”——《次元星计划》。看到二次元这块稀缺市场，想要占领先机分得一杯羹的人不少，但想在综艺中打破二、三次元的次元壁垒，走通这条路似乎又没那么容易。

其实二次元和三次元之间的壁垒是很难跨越的，不是说穿着一模一样的衣服、顶着一样的发型就可以了。二次元里很多动作和行为是非常夸张的，但是由真人来演绎有时就会过分做作，但是简省掉，又不足以表现这个人物的特性，所以中间的这个平衡点是很难把握的，所以在综艺上想要完全表现出二次元，难度可想而知。
而且在二次元人群的属性也让次元壁的突破难上加难：二次元群体相对来说比较高冷，他们本身可能并不希望一些不了解这种文化的人走进这个圈子。他们分享、购买都是一些纯自发的行为，对于与金钱挂钩会比较排斥。
所以，在知乎上讨论《我爱二次元》这档节目时，能看到很多言论，直白地表示抵触成为“被圈钱”对象，“资本的洪流无法阻挡，只望还能留有一片真心交流的场所”，一位知乎网友这样写道，似乎已经把现在的热潮与自己的圈子划分为泾渭分明的两个对立面。
然而，不可否认，二次元文化再怎么“圈地自萌”也阻止不了大量资金进入二次元文化圈，让其成为一种主流文化的趋势。因此，与其一直排斥、拒绝倒不如寻找一下既能让二次元接受，又能让三次元理解的方式。

写在最后
在各种各样的二次元形式中，如唱歌、跳舞和舞台剧等，二次元的核心受众看的是二次元里的核心精神、故事以及还原度；泛二次元用户看的是表演在直观上的好坏，是否有勾起他曾经看漫画时的激情，所以大家在节目中各取所需。
话说回来，《我爱二次元》这杆“次元破壁”的义旗举得可能是有些着急了。但从长远角度来看，二次元综艺对整个行业的客观作用是好是坏尚难以盖棺定论。唯一能确定的是，想要尝试打破次元壁的，《我爱二次元》肯定不是最后一个。
来源：文创资讯

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