尽管麻烦缠身，但Oculus还在用“亏损”来打造玩家社区_砍柴网

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尽管麻烦缠身，但Oculus还在用“亏损”来打造玩家社区

2017-07-27 10:20

VR虚拟现实第一媒体VR日报原创稿件，转载请注明出处

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我们有理由相信Oculus正麻烦缠身，ZeniMax对它们的侵权诉讼已经走到第三个年头，对方还想将赔偿费用加上一笔，提高到10亿美元。今年早些时候，联合创始人帕尔默·拉奇(Palmer Luckey)出走，公司团队面临换血，而久负盛誉的Oculus story studio决心不再自制VR影视内容，转型走向开发者扶持路线。
仅从数据的角度来看，Facebook花20亿美元收购Oculus显然是一桩亏本生意。扣除成本，Rift的硬件销售利润大致在2亿美元左右，这点蝇头小利甚至补不齐赔偿费用。当然，真实的成绩没几个人知道，负责产品的Jason Rubin不能说，他也不敢说。
这个时间节点正好发生了两件事情，Oculus先是将原价599美元VR头显降到了399美元，随后又透露了社区内容良好的营收情况。Facebook和Oculus或许都想通了——既然暂时还无法依靠VR业务赚钱，那吸引用户和稳定开发者就成为了首要目标。
实际上，Rift各个部件的拆解估值仅为206美元，Oculus的降价行为甚至不会影响到Facebook财报数据的1%。而在接受Cnet的采访时，该公司的两位高管表示想建立一个附带Reddit属性的垂直社区。在金主的默许下，它们已经步入了一个漫长而平稳的发展期。
真正的“亏损”在于培育内容
降价并不是个一劳永逸的做法，参考psvr的现状很快就能得出结论。尽管Playstation 4的装机量达到6000多万，但转化过来的VR用户也不过才2%，而psvr的价格恰好与降价之后的Rift持平。在面对这个问题时，创始人之一的奈特·米切尔(Nate Mitchell)甚至都懒得打官腔：<em>“早在两年之前，我就说过现在还没那个市场。”</em>
即便省去了几百美元，昂贵的配套设施和安装门槛仍然是个大问题，除了一小撮核心弄潮儿愿意显摆这个玩具外，它的内容吸引力无法引流足量的观众。尽管Jason Rubin认同这个说法，但他也不认为销量欠佳是VR头显本身的问题。
这并非毫无道理，我们也许忽略了一点，在非核心玩家眼中PS、XBOX一类的家用机其实也十分复杂，无论是PlayA

余下全部

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