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从20英镑入手，如何优雅的参与那些VR大展？

2017-07-21 09:56

VR虚拟现实第一媒体VR日报原创稿件，转载请注明出处

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如果你恰好身处大城市，那几乎每周都有或大或小的VR展会在身边开办。不过，这些活动大多都充满了软文性质的铜臭味，要么还嵌入了毫无必要的仪式流程。反观之下，在有财力和时间的条件下，跑到西雅图的Steam Dev Days谈笑风生一番岂不美哉?
实际上，无论是狂热的消费者，还是持有学习和推广目标的开发者，参加几个世界上最重要的VR展会自然是心中的诉求。几百数千美元的投入并不是个小数字，如何通过需求来选择展会就尤为重要了。
即便你对此丝毫不动心，那么也可以通过这篇文章看看它们到底有什么吸引人的地方。冗长的介绍是我们最痛恨的事情，那些一目了然的官方说辞自不必提。
平易近人的市集：VR世界大会
VRWC(VR世界大会)可能是对消费者最友好的大型展会之一，从它20英镑的全展览通票就能看出点苗头，由于主办方Opposable VR是一家初创公司，整体来说也谈不上摆架子。不过，参加会议的大佬们并不少，几乎每一届都能看到AMD、Unity、三星，HTC的身影。
VRWC的市集味道很浓，参展方需要将自己的设备道具放入小隔间等消费者来体验——这一点和ChinaJoy没什么不同。如果想要更加深入一点，其实也有300英镑的门票可以选择，这样还能在三天内听7~8场开发者会议。这些会议不仅由知名业内人士主持，而且不会涉及产品业务推广，绝对都是干货。

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<em>(VRWC地址：http://vrworldcongress.com/conference-cn/agenda-cn/)</em>
由于VRWC在四月份的英国布里斯托尔举办，想要过去还是有点麻烦。虽然官方没有提供实际的经济援助，但它们整理了一份非常靠谱的行程计划。从Bristol Airport航空到EuroStar火车，再到下榻酒店和停车点都有很详尽的介绍。
如果你对省钱比较执念的话，也可以填表申请成为VRWC的志愿者，并用小半天的工作换取赠票和其它福利。有一个特例是，开发者甚至能够通过填表的方式成为演讲者，官方对此也许还有一些报销政策。
除了VRWC之外，相似的“市集”还有在洛杉矶召开的VRLA，拿着学生证入场也只要30美元。它分为春/夏两场活动，相比世界大会的文质彬彬，VRLA则显得更“潮”一些，你甚至能看到演唱会式的舞台表演。来展的开发者脑洞都很大，它们为了让你感受到VR飞行体验，甚至会用绳子将你吊起来。从另一个角度来看，VRLA的娱乐噱头其实要大于实际意义。

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<em>(VRLA地址：http://www.virtualrealityla.com/)</em>
开发者的朝圣之旅：Steam/Oculus开发日
尽管Steam Dev Days并非唯独面向VR行业，但依照Valve的发展策略，虚拟现实其实占据了很大比重。Steam原型控制器、VR游戏《The Lab》的制作思路，以及结合Unit的VR开发技巧均是2016年Dev Days的议程之一。
好消息是，去不成Steam Dev Days也损失不大。Valve非常贴心的在Steam和YouTube上整理了会议的视频播放清单，此外你还能下载到演讲者放出的PPT文件。要知道，Steam Dev Days在2014年还是个全封闭的，拒绝媒体报道的会议，国内甚至没几个人知道。
令人头疼的地方在于，即便突破了远在西雅图的地理隔阂，Steam Dev Days也是个颇为任性的展会。它们在2015年就停办了一次，而今年的议程也没什么消息。除此之外，虽然展会门票只要95美元，但你需要在官方填写身份信息和来意，根据队列先后才有希望拿到入场券。
由于种种限制，国内只有极少的独立开发者参加了议程。不过，Valve本身倒也没想赚这个门票钱，它们会给来访人员赠送Steam Controller(手柄)和Steam Link(串流盒子)，以及T恤等周边产品，光前两个加起来就接近100美元了。

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<em>(Steam Dev Days地址：https://steamcommunity.com/devdays)</em>
尽管Oculus Connect主要面向的也是开发者，但普通用户同样可以选择100、200和300美元的通票入场，在Oculus被Facebook收购之后，你还有很大几率看到扎克伯格上台唠嗑。Oculus Connect给我的印象是画饼不多，除了Touch手柄有几次跳票之外，其它承诺基本都兑现了。
有趣的是，OC上经常有料可挖。比如Palmer Luckey此前没有参加OC 3，就有媒体怀疑是不是和政治煽动团体Nimble America有关，结果没过几个月帕胖就从Oculus离职了。相比三星发布会，Oculus Connect可能还会提供更为完整的Gear VR前瞻消息。
内容方面，Oculus Story Studio是会议上的亮点之一，虽然它们现在放弃了自制VR影片，但这个团队的作品经常拿到艾美奖提名，从事全景视频工作的开发者不妨一看，也许在现场还能拿到扶持资源。

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<em>(Oculus Connect地址：https://www.oculusconnect.com/)</em>
近在眼前，远在天边：VRDC
VRDC是GDC(游戏开发者大会)衍生出来的一个分支活动，这个从1988年起就开办的会议在质量上毋庸置疑，他唯一的缺点就是太贵了。如果想要全程参与美国旧金山的本土议程，那么你需要为此支付2399美元的费用。尽管VRDC今年在国内也能看到，但全程参会费用也达到了3500元人民币，这显然不是为消费者准备的活动。
不过，由于一张票就能参加GDC、VRDC、独立游戏节等多场活动，也不能说主办方是在坑钱。“豪华”的费用也有相对豪华的待遇，即将在11月开办的VRDC ASIA就有游戏、教育、娱乐，创新四个基础的分会场，开发者可以根据领域的不同集中去看这些内容。除此之外，会场中还有晚宴和茶歇可以享用，和自助餐也差不了多少。
与VRWC类似，在VRDC中开发者同样可以提交议题和参与演讲，VR行业中很多权威的统计数据均来自于这场会议。

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<em>(VRDC地址：http://www.vrdcasia.com)</em>
实际上，本文并非事无巨细的告知攻略，而只明确每个展会的特色和标尺。境外展会这几年是越来越不好参与了，时间和钱还不是唯一的拦路虎，从最近的赴美签证案例来看，通过率从原来的70%降到了现在的20%。媒体和航天专家都有被挡在门外的可能，更别提VR相关的消费者和开发者了。
作者：VR日报，微信搜索关注“VR日报”，微博@VR日报网，转载请注明版权

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