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如果没玩过那些游戏，我这半生会过得更好？

2017-07-12 09:15

那是2000年一个充满蝉鸣的夏日正午，小学五年级的我拒绝了妈妈让午睡的命令，急匆匆的跑出家门，嘴里喊着要去学校打篮球。
实际上，我跑进了距离我家只有300米的一家游戏厅。从裤兜里掏出一个一元硬币，换了三个游戏币。
选择那家游戏厅是我当年认为最错误的一个决定。在我已经投入一枚游戏币，抓住摇杆正准备开始大战《西游记释厄传》时，一个熟悉的声音从身后传来。

西游记释厄传
可能因为我的学习成绩还不错，妈妈也不擅于动武，所以主要是对我教育了一番。尽管如此，我还是对游戏厅产生了阴影。
不过这时候，融入我接下来十余年生活的网吧出现了。
3元钱半小时的网费有些贵，但是《红色警戒》、《帝国时代》真的太好玩了。只要从爸妈那得到一点钱，我都想着去玩一会。哪怕身上只有1元钱，我也让老板给开机10分钟，自己玩完再接着看别人玩。
小升初是学区派位，我比较幸运的被派到一个还不错的中学。上学的同时，打《传奇》成为我跟另外几个同学课后的主要生活。那时候网吧的座位很紧俏，下课后需要轮番跑去占座，父母给的午饭钱很多都花在了那里。
从《传奇》中的“比奇省”经过“毒蛇山谷”最终跑到“盟重省”，这段在游戏中跑了无数次的路线，伴随了我整个中学时期。尽管中间也玩过CS、暗黑这些局域网游戏，以及跑跑卡丁车、泡泡堂这些联网游戏，但《传奇》的地位，是无法撼动的。

《传奇》中的盟重省地图
可能是天资聪颖，网吧的生活对我的学习成绩影响并没有很大。为了下课玩游戏，我一般在学校就把作业赶完。但是，中考前的三次模考却一次比一次成绩差，最后中考成绩也不如人意，报考的学校没考上，爸妈便不得不交了比别人更多的学费，将我送入一个住宿学校。
那时候，《传奇》已经开始外挂泛滥，我本以为见证了《传奇》的衰落，终于可以安心学习，谁知道《魔兽世界》开始了公测。
或许只有天知道我第一次进入魔兽的心情。站在艾泽拉斯大陆上，我移动着鼠标就能将目光从土地移向天空，那片星空给我开启了一个全新的世界。

《魔兽世界》游戏画面
高中在校，除了高三最后一学期，其他时间一直在克服种种障碍，尽量没有把魔兽给落下。最后高考，在滑档三次以后，我通过填报平行志愿总算进入了一所211大学。
大学四年就没有太多可描述的，魔兽世界是个人项目，而DOTA则是宿舍项目。毕业以后，我才从魔兽世界AFK，DOTA也是偶尔玩玩。
一年之前，因工作繁忙，有段时间我几乎断掉了所有的游戏。直到《王者荣耀》出现，成为了新的日常游戏，填补了我各种碎片化时间。

王者荣耀
如果《王者荣耀》像上面提到的其他游戏一样，这篇文章可能到这里就结束了。但是它已经超脱人们对一款游戏的认知边界，上升成为一个社会热点，关于学生沉迷其中的问题更是遭到口诛笔伐。
无论是《传奇》还是《魔兽世界》，实际上都代表着一个时期的游戏巅峰，但为什么当时没有人像今天讨论《王者荣耀》一样讨论它们呢?
当时学生玩家因沉迷游戏偷父母的钱、离家出走甚至产生幻觉想跳楼的新闻也屡见不鲜，这些“负面“我觉得比起现在的《王者荣耀》有过之而不及。
而《王者荣耀》现在被这样广泛关注，最主要的是其全民化。超2亿的用户量，超5000万的日活，这已让任何游戏难以望其项背。想想现在你身边还有人不知道这款游戏么？就算之前不玩，当旁边的人都在玩它和聊它时，很多人开始入坑，这也是社交的恐怖之处。
以前的游戏，基本都是拥有固定的玩家群体。比如学生党玩的是一类游戏，而大人玩的是另外一类，这就好比打DOTA的往往会看不起玩LOL的，这是以往的游戏生态。
有一次我看游戏直播，一个40多岁的大叔在那“砍”传奇，玩的不亦乐乎，激情四射。这时候有网友发弹幕问，这是什么游戏？好玩吗？画质怎么这么烂？没办法，这就是游戏的代沟。
但《王者荣耀》打破了这一切。下至小学生，上至50岁大叔，年龄的差距没有阻碍他们成为队友，而且吸引了很多女性玩家。大家回想一下，在王者荣耀没有那么火的时候，讨论的焦点是不是都在吐槽“小学生”队友。一到假期就变得焦虑，每天晚上10点以后上线就是为了等学生睡觉。
单从游戏的角度来看，《王者荣耀》算是无比成功的。它传承了PC端MOBA类游戏的精华，同时也将网游中的社交因素与之溶于一体，可以说是集各类游戏的大成者。
但从社会责任的角度，《王者荣耀》的责任有多大？首先要明确一点，对未成年人的管制是必须的，任何游戏都需要做到这一点。但是，通过管制的手段想改变未成年人玩游戏的现状，我觉得很不现实。
除非将其下架，不然即便是推出史上最严的防沉迷系统，作用也很有限。我这两天问了一下12岁的外甥，现在是不是每天最多只能玩一个小时的《王者荣耀》，他很茫然，似乎不知道我为什么会这样问。后来他告诉我，其实他一直在用他爸爸的账号登陆游戏。
绝大多数小学生是没有手机的，他们实际上都是在使用父母的手机在玩。而系统防不了大人，所以在谴责游戏的同时，父母的监督责任可能更大。
如果没有《王者荣耀》，手机应用商店里还有成千上万的游戏app，每一个都可能成为学生沉迷的对象。而这些小众的游戏，显然不会被放大成为社会热点，它对儿童的影响恐怕我们永远无法得知。
因此，每次出现因个体差异而影响事件结局的问题时，我都觉得很难下定论。就比如“吸烟有害健康”的提示这么明显，但买烟的人群间断过么？
作为从小开始接触各类游戏，现在也入坑王者的玩家，我开始反思自己：如果小时候没有玩过那些游戏，现在的我会变得更好吗？而这个答案我觉得可能要打上一个问号。
【来源：凤凰科技 作者：白杨】

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