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《VR红黑榜》AR和VR内容走势良好，硬件却有些“不给力”了

2017-07-04 10:34

VR虚拟现实第一媒体VR日报原创稿件，转载请注明出处
过去一周，AR内容的走势似乎不错。苹果ARKit才刚刚发布不久，第三方开发者便打造了很多有价值的应用，育碧甚至与微软达成合作，开发了数个MR游戏原型。与之相对的是，硬件开发商的日子却有些难受，psvr刚被自家员工吐了个槽，明星企业CastAR随后就被曝出濒临倒闭，真是冰火两重天啊。
红榜
TOP 1.苹果：ARKit受欢迎的程度难以置信

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距离ARkit正式发布已经有一个月了，它至今的表现又如何呢?苹果产品市场负责人Greg Joswiak在接受The Australian的采访时就回答了这个问题。与预期不同，Joswiak认为开发者对于ARKit的热情“难以置信”，这也衍生了一批颇具实用性的内容——比如测量长度的虚拟卷尺。尽管苹果并未透露公司接下来的AR计划，但Joswiak表示将从iPhone和iPad的初级应用开始。
VR日报：除了宜家开发的AR体验与苹果有所合作外，目前基于ARKit的应用大多都为第三方内容。开发者Tomás Garcia以此创建了一个SpaceX的火箭回收过程，而挪威设计师Jelmer Verhoog则利用ARKit，将还没上市的Model 3“开”上了大街。从这些偏娱乐的应用来看，ARKit的开发门槛不会太高，苹果有望以此来拓展大量的UGC内容。
TOP 2.育碧为Hololens打造多个MR游戏原型

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育碧似乎对新技术格外有“亲和力”，在开发了不少VR游戏之后，它们如今决定将船头指向AR/MR领域。在Unite Europe 2017大会上，David Yue演示了多个基于Hololens的游戏原型。单纯从演示来看，这些内容大部分只有一到两个交互元素，还远达不到应用的程度。不过，David Yue表示育碧意图打造更逼真的虚拟交互，它们目前正在与Hololens团队密切合作。
VR日报：育碧对于多个项目的管控能力无疑是非常出色的，尽管雪藏了分裂细胞、波斯王子等IP，但它依然能年产几个3A大作，并在此基础上布局新兴的内容形式。与其它赶着热度触及VR领域的开发者不同，它们一直按照着自己的步调出牌，市场降温对其影响不大。参考育碧从内容公布到作品发售的常规效率，相信我们很快能看到相关的AR/MR成品了。
TOP 3.为了拓展StarVR头显的内容，Starbreeze又收购一间了VR工作室

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在收购了游戏公司Dhruva和特效工作室PresenZ之后，Starbreeze(星风)又买下了本土的VR开发商Enterspace，这次交易涉及金额2000万瑞典克朗(约1600万人民币)。Starbreeze十分具有目的性，Enterspace是一家主攻线下体验的公司，在与其达成合作之后，今年秋季开张的斯德哥尔摩VR中心有望引入StarVR头显(星风自研产品)。
VR日报：Starbreeze在开发商中的地位其实不上不下，很多人并不熟悉这个名字，也想不通它们为何有收购工作室的资金。不过，如果提到它们旗下的作品，相信你或多或少都有点印象。《收获日》可以说是实现规模营收的奠基之作，而近期发行的《黎明杀机》则赚了个盆满钵满，Starbreeze也因此有了拓展VR项目的余力。Starbreeze目前和IMAX、狮门影业均有合作，打造的作品大多偏向VR影视和短体验，结合StarVR头显的特色来看(5K+210°视场角)，线下体验应该才是它们的主战场。
黑榜
TOP 1.烧了1500万美元还没做出产品，CastAR濒临倒闭

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CastAR是一家研发AR眼镜的初创硬件开发商，由于该公司的成员来自于Valve、迪士尼、索尼、动视等知名企业，因此它们顺利拿到100万美元的众筹，并在2015年时成功吸引Playground注资1500万美元。不过，这笔钱在硬件投产之前似乎就被花光了，CastAR上周裁掉了约70名员工，随即还关闭了工作室Eat Sleep Play。虽然还有一批员工仍在销售技术，但CastAR可能已经处于倒闭的边缘了。
VR日报：与VR头显不同，市面上的AR眼镜并不太多。除了玩MR概念的Hololens之外，Meta 2完备的Demo演示也值得一提。不过，这两款设备的价格都非消费者可以承受，它们主要面向商业用户。实际上，基于智能手机的AR体验在消费市场比较常见，苹果、Snap等大型企业也选择了这个方向进行深入。CastAR的想法有些独树一帜，它们想开发出介乎于两者之间的AR设备。然而，作为投资者的Playground也许没耐心等待了，其CEO Andy Rubin(安卓之父)还有自己的软硬件项目需要担心，自然是没空再资助CastAR了。
TOP 2.RedRotor为htc vive开发了“两个风扇”，但可能真没什么卵用

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近日，RedRotor在Indiegogo发起了一个众筹项目，开始为原型设备ViveNchill筹款。简单来说，ViveNchill是两个装载在HTC Vive顶部的风扇配件，它们想以此来降低VR设备的积累热量，并为用户打造无噪音的夏季散热体验。除此之外，开发商还打算在Kickstarter发起众筹，最终成品的定价大约为25到32美元。
VR日报：初看众筹项目时，你可能会觉得这玩意特别炫酷，但转念一想就会发现有些不对。实际上，ViveNchill并没有多少可以发挥功效的使用场景，HTC Vive本身就是一种定点的室内体验，风扇和空调在这种环境下都比ViveNchill好使。除此之外，Vive的平均使用时长其实很短，还用不着专门为其散热。最为关键的一点是，25到32美元的定价让ViveNchill看起来性价比极低。这款设备距离众筹结束还有1个月时间，目前只筹集了2413美元，不到目标的一半。
TOP 3.山内一典：对VR硬件有些失望，《GT Sport》的体验将大打折扣

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《GT Sport》的制作人山内一典似乎对VR硬件不太满意，他最近在接受采访时表示：<em>“第一款头戴显示设备1962年就有了，我认为它今天应该有着更让人惊叹的表现，VR设备达到8K分辨率和200Hz刷新时才算合格。”</em>由于psvr的分辨率只有1080P，《GT Sport》的VR画面很难达到设想中的“照片级”。
VR日报：山内大叔自从1992年加入索尼后，就开始了拟真赛车游戏的构想。可想而知，他对于《GT Sport》的品质把控是极其严苛的。为了让赛车体验更加接近现实，他和团队成员在试驾上花了很多功夫，《GT Sport》背后甚至有一整本赛车配件的“说明书”。不过，受限于psvr的机能，《GT Sport》的画面表现其实还不如PS4 Pro，这对于VR所需的拟真体验来说确实是致命伤，也难怪山内一典颇有微词了。
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作者：VR日报，微信搜索关注“VR日报”，微博@VR日报网，转载请注明版权

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