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<card title="《VR红黑榜》AR和VR内容走势良好，硬件却有些“不给力”了_砍柴网">
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	<p align="center"><big>《VR红黑榜》AR和VR内容走势良好，硬件却有些“不给力”了</big></p>
	<p align="right">2017-07-04 10:34</p>
	<p>VR虚拟现实第一媒体VR日报原创稿件，转载请注明出处<br />
过去一周，AR内容的走势似乎不错。苹果ARKit才刚刚发布不久，第三方开发者便打造了很多有价值的应用，育碧甚至与微软达成合作，开发了数个MR游戏原型。与之相对的是，硬件开发商的日子却有些难受，psvr刚被自家员工吐了个槽，明星企业CastAR随后就被曝出濒临倒闭，真是冰火两重天啊。<br />
红榜<br />
TOP 1.苹果：ARKit受欢迎的程度难以置信<br />
<p align="center"><img src="http://www.vrrb.cn/d/file/guandian/2017-07-03/487c950bebfe68f94d77e3305fc1702a.jpg" border="0" width="600" alt="x1.jpg" /></p><br />
距离ARkit正式发布已经有一个月了，它至今的表现又如何呢?苹果产品市场负责人Greg Joswiak在接受The Australian的采访时就回答了这个问题。与预期不同，Joswiak认为开发者对于ARKit的热情&ldquo;难以置信&rdquo;，这也衍生了一批颇具实用性的内容&mdash;&mdash;比如测量长度的虚拟卷尺。尽管苹果并未透露公司接下来的AR计划，但Joswiak表示将从iPhone和iPad的初级应用开始。<br />
VR日报：除了宜家开发的AR体验与苹果有所合作外，目前基于ARKit的应用大多都为第三方内容。开发者Tom&aacute;s Garcia以此创建了一个SpaceX的火箭回收过程，而挪威设计师Jelmer Verhoog则利用ARKit，将还没上市的Model 3&ldquo;开&rdquo;上了大街。从这些偏娱乐的应用来看，ARKit的开发门槛不会太高，苹果有望以此来拓展大量的UGC内容。<br />
TOP 2.育碧为Hololens打造多个MR游戏原型<br />
<p align="center"><img src="http://www.vrrb.cn/d/file/guandian/2017-07-03/37fb04ddf9ce845aaaafae7a69d2297d.jpg" border="0" width="600" alt="x2.jpg" /></p><br />
育碧似乎对新技术格外有&ldquo;亲和力&rdquo;，在开发了不少VR游戏之后，它们如今决定将船头指向AR/MR领域。在Unite Europe 2017大会上，David Yue演示了多个基于Hololens的游戏原型。单纯从演示来看，这些内容大部分只有一到两个交互元素，还远达不到应用的程度。不过，David Yue表示育碧意图打造更逼真的虚拟交互，它们目前正在与Hololens团队密切合作。<br />
VR日报：育碧对于多个项目的管控能力无疑是非常出色的，尽管雪藏了分裂细胞、波斯王子等IP，但它依然能年产几个3A大作，并在此基础上布局新兴的内容形式。与其它赶着热度触及VR领域的开发者不同，它们一直按照着自己的步调出牌，市场降温对其影响不大。参考育碧从内容公布到作品发售的常</p>
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