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二次元演唱会上座率超95％ 二次元音乐产业值得挖掘

2017-06-30 15:43

从风靡一时的动漫角色扮演、到小规模的商业漫展，直至上万人的动漫演唱会，被年轻人统治的“二次元”虚拟世界，正在现实世界展现其强大的市场感召力。日前，腾讯动漫举办了国内首场以国产动漫主角为核心的“二次元”演唱会，上座率超过了95%。

湖北秭归举办的端午动漫嘉年华
穿着夸张、演唱动漫主题曲的“二次元”歌手已不再属于小众爱好者，他们与动漫歌曲一起逐渐形成“二次元”音乐产业，在与“三次元”世界的碰撞中发生着奇妙的化学反应。
“二次元”音乐链接“三次元”世界
“演唱会上的主题曲我都听过上百遍，但在现场依然热血沸腾、红了眼眶。”一位参加腾讯动漫“觉醒之夜”国漫演唱会的动漫迷在微博上感慨，虽然几经周折才抢到现场票，但看到自己热爱的动漫角色走出电子屏，唱着熟悉的旋律站在现实的舞台上，如圆梦一般。同样的情感共鸣，让不少“二次元”粉丝直言：这是属于90后、00后的青春印记。
对于更多大龄中青年来说，很难理解少男少女对动画配乐的痴迷。实际上，“二次元”音乐不仅包括动漫、游戏衍生的片头、片尾曲、角色歌和插曲等，还包括网友对动画音乐的翻唱和重新作词演绎。这些带有故事性，热血励志的动漫旋律，与“二次元”产品一起构成了年青一代独特的精神世界。
如今，“二次元”音乐已走出小众圈子延伸至“三次元”世界，诸如李宇春等流行歌手也开始演唱“二次元”歌曲，越来越多的“二次元”歌手和虚拟歌手也出现在现实舞台上。
2016年，国内弹幕分享网站bilibili（简称B站）主办的BML“二次元”演唱会上，虚拟歌手洛天依以全息技术登上舞台献唱，1.2万张演唱会门票不到两小时就已售罄。其中，售价1280元的最贵内场票仅在4分钟内就被“一抢而空”。
“一开始只想给‘二次元’群体一个线下交流的机会，没想到最后竟变成了万人规模。”

余下全部

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