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<card title="《不良人》目标10亿票房：漫改真人电影需要跨过哪些坎？_砍柴网">
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	<p align="center"><big>《不良人》目标10亿票房：漫改真人电影需要跨过哪些坎？</big></p>
	<p align="right">2017-06-22 19:55</p>
	<p>有着动画界极高人气的武侠IP《画江湖之不良人》正在谋划一笔&ldquo;大买卖&rdquo;：能否如出品方所愿突破10亿票房，成为业界第一的漫改IP，将在未来两、三年里交给市场来验证。<br />
2017年6月19日，第20届上海电影节期间，《画江湖之不良人》的真人院线电影项目召开发布会，该剧由IP方若森数字和制作方映百年文化传媒有限公司联合出品，由袁和平担任总导演。<br />
<p align="center"><img src="http%3A%2F%2Fbos.nj.bpc.baidu.com%2Fv1%2Fmediaspot%2F16b9f5da357d9fca8edb5a1f5a161e66.jpeg" /></p><br />
在过去一年里，有超过50部动画、漫画IP宣布将要改编成真人影视剧，其中也不乏希望突破互联网圈层，直接迈向更为主流的电影市场。从时间上看，《画江湖之不良人》正在争取成为第一部上映的国产漫改真人院线电影。<br />
据悉，目前《画江湖之不良人》大电影已经进入剧本细化阶段。数娱梦工厂了解到，如果一切顺利，电影将最早在今年年底，最迟在明年上半年开机，并希望赶上2019年贺岁档。<br />
<p align="center"><img src="http%3A%2F%2Fbos.nj.bpc.baidu.com%2Fv1%2Fmediaspot%2F5487c794a1b9633128e4d7be726f0c9e.jpeg" /></p><br />
映百年CEO徐林对数娱梦工厂表示：&ldquo;我们未来会去购买、开发一些IP，主要侧重网文、动画、游戏等方面。而《画江湖》系列实际上是公司整个制作的一个开端。&rdquo;<br />
相比光线、中汇影视等公司购买漫画和动画IP组局开发真人电影，《画江湖之不良人》的真人影视化对出品方来说意义更为重大。对若森数字来说，这家把自己定位为服务于泛娱乐产业的互联网公司不想只在动画行业闯出名堂，真人电影的成败直接关系到IP和公司品牌影响力能否从小圈子突破到大众视野。<br />
而对电影行业老兵徐林在去年7月1日挂牌成立的新公司映百年来说，在拿下《画江湖》系列三部作品《不良人》、《灵主》和《杯莫停》的电影和电视剧拍摄授权后，能否靠这个项目打响头炮也关系到后续发展。<br />
1目标10亿票房的漫改真人电影如何起步<br />
事实上，《画江湖之不良人》动画在2014年上线之初上线之初就已经有了影视化的想法，若森数字的CEO张轶弢花费了两年的时间去了解拍真人剧到底是怎么回事。对他和若森数字来说，《画江湖》系列IP是&ldquo;亲儿子&rdquo;，在不懂行的情况下，他无法放心与外部公司达成可控的合作。<br />
当时各大视频平台与影视企业在IP市场招兵买马的情况下，但若森数字却并不想迅速与哪一强势资本方进行绑定。直到2016年春节之后，在初次见面后，若森数字与业内有丰富影视发行经验，但正在寻求向内容制作转型机会的徐林一拍即合。<br />
徐林此前曾电影发行领域耕耘了30年，主导了《泰囧》、《厨子、戏子、痞子》、《铜雀台》等电影的发行工作，也曾尝试过《阿童木》等动画电影的制作和发行，是宫崎骏的铁杆粉丝。<br />
徐林告诉数娱梦工厂：&ldquo;这件事对我而言是一次机遇，我也一直在寻找一个从市场、发行到制作转型的机会。毕竟一部电影成功的关键还是在于内容，如果最根本的内容不好，发行营销都是锦上添花，无法起决定作用，所以当时我就在寻找好的内容和项目。&rdquo;&nbsp;<br />
<p align="center"><img src="http%3A%2F%2Fbos.nj.bpc.baidu.com%2Fv1%2Fmediaspot%2F4767db443da490691fe9b6073a0abfad.jpeg" /></p><br />
在徐林看来，转型如果从零开始会很困难，但借助《画江湖》系列已有的8000万活跃粉丝基数和内容基础，不仅在世界观的构建、人物角色的设定等方面有所依仗，而且能在营销方面也将更高效。<br />
&ldquo;它（《画江湖之不良人》）有粉丝、有品牌、有IP，所以我们期待电影有10亿票房并不是平白说的。&rdquo;徐林表示。<br />
最终在2016年7月1日，映百年正式挂牌成立，并获得了若森数字《画江湖》系列《不良人》、《灵主》和《杯莫停》三部作品的影视剧拍摄授权，未来3至5年，将开发6-8部电视剧及3部大电影。<br />
据悉，若森数字通过授权IP获得授权金后，还将按一定比例占据收益分成，并作为IP方负责全程监修，而映百年则负责具体的制作和运营。<br />
2从张家振到袁和平，制作班底组局揭秘<br />
据出品方透露，《画江湖之不良人》大电影的投资规模预计在2.6亿~3亿元之间。徐林表示：&ldquo;我们正在与好莱坞洽谈，希望能引入他们的特效制作技术。但价格就是国内的好几倍，导致成本比不用好莱坞技术更高一些。&rdquo;<br />
在接手《画江湖》的项目后，徐林找到了打造《赤壁》、《碟中谍2》的张家振担任《画江湖之不良人》影片总监制，后者在一年前创立的新公司乾澄影业顺势成为该片联合承制方。<br />
随后，张家振又邀请了顶尖动作导演，圈内人称&ldquo;八爷&rdquo;的袁和平担任总导演，加上《精武英雄&middot;陈真》和《七剑》的编剧张志成担任总编剧，一个基本的创作班底就搭建完成了。<br />
<p align="center"><img src="http%3A%2F%2Fbos.nj.bpc.baidu.com%2Fv1%2Fmediaspot%2F5c7f74d845bb22955211ea069121dee0.jpeg" /></p><br />
尽管从国内外经验看，漫改编真人电影容易因为剧情的普适性、完成度、还原度等原因面临很大风险，不过资本和电影圈还是对其表现出了浓厚兴趣，仍在探寻优质标的。<br />
徐林告诉数娱梦工厂：&ldquo;大家知道这个项目是从动画到大电影，IP还经历了网剧、电视剧的开发，这对于我们后边的融资、营销、宣传发行都会有很多的帮助。《画江湖之不良人》电影项目的启动，包括签约导演、监制主要依靠我们的自有资金投入，之后的融资着重解决资源问题。现在很多家有意向，我们要选择最好的资源配置。&rdquo;<br />
据了解，除了若森数字原本的投资人之一上海盛万投资公司的参与，映百年也和万达影视就《画江湖之不良人》电影签署了合作协议，除了万达的院线优势对排片的支持，还将帮助影片做海外发行。<br />
徐林也透露，其实映百年和很多导演都进行了洽谈，比如拍摄《精武风云》的陈嘉上导演也来到发布会现场，在接下去真人电影中都有合作的希望。&ldquo;大家其实也都在考察我们，想看看第一部电影我们能做成什么样。&rdquo;<br />
而挑战确实才刚刚开始。虽然近两年国内动画、漫画改编真人剧大势所趋，但在院线电影领域完片率却很低，并没有一个真正进入实质拍摄阶段的项目，更没有可参照的成品。<br />
目前《画江湖之不良人》正在最后的剧本细化阶段，从原作两个季度的动画番剧到一部90~120分钟的电影，剧本如何创作是摆在主创团队面前的首要攻克难关。<br />
3电影《画江湖》的改编抉择，番外篇形式：熟悉的世界，全新的故事<br />
相比于原创剧本，IP电影的最大争议往往体现在原著和改编的分歧上。越是热门的IP，矛盾也越容易激化。<br />
对此，《画江湖》系列总导演刘阔对数娱梦工厂表示，改法无外乎两种，一种是浓缩式的，把原作剧情缩减成两小时，很多改编采取这种方式是对粉丝的不负责任。第二种就是番外式，目前出品方更倾向于这种方式。<br />
番外式又分为两种，一种是讲新故事，有新主人公，若森在做的动画电影就属于这种模式。而真人电影上会采取的是第二种，即用原有主人公去提炼，让观众在电影院看到熟悉的世界观、人物关系和人物属性，但却是一个全新的故事，不会让观众花钱来看重复的东西。<br />
&ldquo;最终所有剧情能形成一个哲学的闭环。&rdquo; 刘阔表示。<br />
<p align="center"><img src="http%3A%2F%2Fbos.nj.bpc.baidu.com%2Fv1%2Fmediaspot%2F9d125f3d2062bb959d7d9a9156bf8702.jpeg" /></p><br />
刘阔很欣赏被称为&ldquo;日本最成功的漫改真人电影&rdquo;《浪客剑心》，在他看来，改编的成功并不在于现在很多人浅显认为的还原度高就是改得好。<br />
&ldquo;《不良人》网剧还原确实不低，但是服化道质量没上去，大家都清楚。豆瓣评分是挺高，粉丝也认可，但是我们有自知之明，知道它现在还停留在哪个层面上。我们在这个层面上需要探索的就是真正改良成功的所有要素。&rdquo;刘阔说。<br />
举例来说，日漫、美漫都有鲜明的风格。二维的日漫有夸张成分，真人去演的时候，观众不会拿真人的脸去跟角色对位，说真人眼睛怎么不像漫画里有半个脸大。但是若森数字做三维动画，本身有一定写实成分在里面，角色的帅气程度、特点都能在现实生活中找到真人原型，并且有一定尺度夸张，这种情况下观众就会去主动对位。<br />
&ldquo;改编《画江湖》系列的一大难度就在于一定要找到一个对位感。不是说样貌相似、服装一样、发型一样就是还原了，更重要的是对人物性格、关系以及人物性格所体现出的细枝末节、他所能干出来的事在叙事过程当中的还原。光按三维形象去找没用，气场对了站在那里你就觉得是哪个角色。&rdquo;刘阔说。<br />
除了形象还原问题，从动画到电影语言的转换也是一大难题。比如真人演员不可能还原动画中角色夸张的面部表情，即使特地去那么演观众也会觉得很违和，这就需要把这些成分落实到台词中。又或者动画、漫画里常用的速度线、文字块等效果，在电影中就需要用声音去体现。<br />
若森对全程监修的坚持也在于此。刘阔表示：&ldquo;我们尊重合作伙伴在各自领域的专业度，比如跟八爷袁和平合作，我从小就看他的作品，在武术方面我们就没有任何发言权。但是在他们的专业不足以覆盖到的二次元领域和IP粉丝群体的情况下，我们可以成为一个补充。&rdquo;<br />
【来源：数娱梦工厂】<br /></p>
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