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<card title="H5游戏迎来的是风口还是又一场空欢喜？_砍柴网">
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	<p align="center"><big>H5游戏迎来的是风口还是又一场空欢喜？</big></p>
	<p align="right">2017-06-20 10:21</p>
	<p><img src="http://p1.pstatp.com/large/289500023de5520510ed" border="0"><br />
H5指的是HTML的第五次也是最后一次修订，在HTML5这个概念出现之后不久国外便兴起了H5游戏热，但好景不长，没过多久H5游戏就被Facebook等行业巨头相继放弃。国内也是同样的情景，2014年H5游戏《围住神经猫》火爆朋友圈让开发者对H5游戏趋之若鹜，然而这股热情却没有持续多久。H5游戏行业的发展可说是一波三折，在几度大起大落之后，最近两年又再一次受到了热捧。<br />
其一，硬件和软件条件成熟。一方面得益于移动智能设备的快速迭代和普及，以及4G网络的全面覆盖，移动设备终于具备了H5游戏可顺畅运行的硬件环境。另一方面，Flash因不适用于移动设备以及漏洞频生，过去曾相继受到Google、微软、苹果等行业巨头的指摘，2015年Flash漏洞不减反而增长了三倍之多，最终让巨头对其彻底失望。自去年开始Chrome、Safari、Firefox等主流浏览器开始全面屏蔽Flash支持Html5，同时腾讯也于去年推出了提升H5游戏性能的X5浏览服务，硬件和软件的升级使得H5游戏终于有了大展拳脚的舞台。<br />
其二，引擎技术成熟。Html5此前被推到风头浪尖之时，不仅修订还未完成也没有足够的技术支撑H5游戏的开发，这也是Facebook放弃H5游戏的原因。经过多年的发展，过去不成体系，只能开发轻量型游戏的引擎如今已能实现重度化游戏的开发，国内主流开源引擎LayaBox和Egret甚至已经实现3D游戏的开发，根据测试结果显示H5游戏已可以实现足以媲美原生游戏的渲染效果。<br />
其三，商业模式成熟。技术不成熟是Facebook放弃H5游戏的原因，变现模式单一则是《围住神经猫》热过后H5游戏在国内不被看好的原因。但经过3年的发展，H5游戏行业已经探索出了新的盈利模式。据公开数据显示2014年H5游戏的收入百分百来自于广告收入，2015年道具收入上升到47.2%，16年道具付费收入占比已经超过了60%，H5游戏商业化的可能性已经被证实。<br />
其四，渠道投放难题得到解决。据360游戏发布的《2016中国手游行业趋势报告》显示，H5游戏可投放的2000多家渠道大多数都是长尾渠道，这些散碎的渠道缺乏专门的平台进行分发和统一结算，使H5游戏一直存在分发难的问题。为了聚合渠道，H5游戏行业发展出了小伙伴游戏平台为代表的渠道分发平台，CP只要通过这些平台就可实现全部渠道的覆盖。<br />
其五，原生手游发展至今，</p>
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