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<card title="泛娱乐概念迭代 影游联动“画皮容易画骨难”_砍柴网">
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	<p align="center"><big>泛娱乐概念迭代 影游联动“画皮容易画骨难”</big></p>
	<p align="right">2017-06-04 17:07</p>
	<p>自从泛娱乐概念在2011年被提出以后，游戏行业与影视产业终于建立起了链接。部分游戏在大IP的嫁接下获得较好的成绩。同时，游戏业内也纷纷开始构建泛娱乐战略。游戏行业有了更多元化的融资故事。<br />
IP概念将游戏和影视通过粉丝积攒后，相互转换形成&ldquo;减少前期宣传成本&rdquo;、&ldquo;降低产品风险&rdquo;等优势。这在逻辑上基本正确。因此，很多游戏公司成立了IP版权合作部门，进行热门IP抢购。这股风潮在2015年推向了高潮。然而业内谈论更多的话题却是谁家的大IP做砸了、游戏开发好了一拿到IP换皮就上。到了2017年，大家对影视IP带动游戏成绩的话题开始唏嘘。这些年在游戏领域中，影游联动似乎仅停留在了IP换皮、上线、数据不佳就下线的恶性循环中。游戏并没有更深层次的去结合影视所带来的红利。<br />
影游联动出现了更深层次的结合<br />
跨过行业信息差，我们从影视领域入手分析影视红利如何才能为游戏带来更大的利益？我们采访了一位从事影视行业16年的资深影视人&mdash;&mdash;中天互娱CEO沈金飞。<br />
&ldquo;这两年因为技术、流量等环境的不断优化，影视形态被推进成为了互联网用户的第一大娱乐形态。大家在视觉上已开始依赖视频传递信息的方式。从体验上来说，影视剧的体验和转化成游戏后的动漫体验并不是同一种体验感。另外，影视剧是以剧情驱动，游戏是以玩法驱动。所以，这种IP转化方式，并不能有效的将影视用户转化成为游戏用户，而是仅仅抓取了一批本身就是游戏用户的影视观众。因此，现在影游转化的损失量太大。&rdquo;<br />
中天互娱是一家由影视行业切入游戏领域的公司。2015年，这家公司提出了&ldquo;交互式电影游戏&rdquo;概念，孵化出了市场上第一款交互式电影游戏&mdash;&mdash;《恋爱公寓》（又名《邻家妹子》）。另辟蹊径地升级了影游互动的新模式！其一经发布就受到市场欢迎。据TalkingData统计，2015年角色扮演类移动游戏的7日留存率仅为9.44%，而《恋爱公寓》的7日留存率则以近三成的成绩遥遥领先于业内平均水平。<br />
&ldquo;交互式电影游戏&rdquo;游戏通过搭载影视实拍、VR等技术让玩家成为游戏男主角，与游戏中的美女有更深入、更真实的互动。通过真实的生活场景和不同性格的真人，触发不同的剧情、人物反应和结局。让玩家真实的享受犹如影视剧般的恋爱体验！这种渗透式体验真正的结合了影视和游戏的优势，将影视形态在游戏中无损耗的发挥到了极致。<br />
交互式电影游戏的发展趋势<br />
从《恋爱公寓》得到验证以后，市场上开始纷纷出现类似产品。依然是游戏行业的老方法，换个人就上，连玩法都不做优化。更有甚者直接换了个《邻家妹子2》的名字就上线。<br />
这些现象在沈金飞看来有一些自己的理解，&ldquo;据我所知，这些产品也是赚到钱了。有利有弊吧！大家能纷纷来抄，这对我们推动交互式电影游戏模式来说，也是件好事。我们希望未来交互式电影游戏会成为影游联动的主流形态！至于壁垒建立，我们具备多方面的优势。如我们的影视IP优势、影视及VR技术等优势。因为大家对产品的内核理解不同，所以我们并不担心画皮式的同质化抄袭。最主要的一点，大家的商业规划不一样，说到底就是要去的地方不一样。所以我们更希望的是，在现阶段更多认可这种形态的健康的游戏公司加入进来，一起合力推动交互式电影游戏领域！&rdquo;<br />
泛娱乐概念的迭代<br />
泛娱乐产业具有高度的可衍生性，交互式电影游戏更是如此。据了解，由于受到市场反响热烈的影响，中天互娱利用长达半年的时间完成了第二部交互式电影游戏&mdash;&mdash;《邻家妹子2》的剧本创作，并于近日杀青，正在紧张的后期开发中，相信在不久的将来，玩家就能见到一个玩法、场景、剧情等得到大幅优化的交互式电影游戏2.0版本。<br />
【来源：新浪游戏】<br /></p>
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	<p>
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