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现在VR该如何摆脱无内容、无投资、难变现的困境？

2017-05-27 16:23

当一大批人都把VR看成是未来，并围坐在这口看似热气腾腾的锅前准备吃大餐时，锅里却正面临着没肉的尴尬——
VR概念很火，可是内容在哪里？
变现无门
随着移动支付升级、用户付费习惯逐渐培养，大多数人都相信内容越来越值钱。在VR行业里也是一样，去年投身于VR影视的，都不约而同地炒着内容变现的概念。
业内人士有强烈的愿景，希望平台愿意砸钱。
的确，2016年平台大多搭上了VR的概念。搜狐、优酷、爱奇艺等都相继开发了VR频道。

令威锐影业CEO董瑷珲意外的是，一年过去了，各个平台都没有实质性的投入。于是，一些公司就“撤掉”了。
“初期内容的孵化，一定要有人贴钱来做"，董瑷珲对刺猬公社（ID:ciweigongshe）说，“因为只有贴钱，才能让大家开始看。内容变多后，才能做起来流量或者向用户收费。”
目前，VR影片的线上变现不外乎两种方式，一是用户付费，二是通过流量带来的广告分成。用户付费更不可能实现，用户的VR设备普及率不够，很少有用户会观看各平台的VR频道。
在C端渠道还未建立前，不论是这二者中的哪种变现方式都困难重重。而团队需要养活，公司需要收入是很现实的问题。C端变现做不了，另一种解决方案就是B端变现。
2016年，VR内容变现找到的一个暂时解决途径是VR+旅游。
董瑷珲称，对于VR影视来说，VR+旅游最容易生产。因为VR在记录上特别明显，制作形式非常适合旅游，只需要记录。
以传统方式拍一口井，会涉及到镜头语言、怎么拍的问题。但用VR来拍摄，就好比到一口井中，只需要看见，不涉及任何艺术创作。
这个领域量级不小。以旅游景点众多的福建来说，一个景点的VR宣传片预算在10万左右，光是福建省的预算就在1000万-1400万，从全国范围来说预算则更多。
但这并不是长线生意，因为这些宣传片没人看。第二轮生产的经费申请不下来。
“盲目地去做而没有考虑如何把它打通、没有设备、没有分发渠道，就只能是人家有活儿给你做，没有就算了。”董瑷珲说。
VR的内容创作者们逐渐限于被动。根本没有机会探索哪种VR影片题材更吸引人、时长多少观众更易接受，多长时间用户能够进入片子等这些在未来VR内容变现道路上举足轻重的问题。
因为创作者们没有经费支撑。
有

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