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<card title="“黄金时代”来临 独立游戏开发者将迎新机_砍柴网">
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	<p align="center"><big>“黄金时代”来临 独立游戏开发者将迎新机</big></p>
	<p align="right">2017-05-26 23:22</p>
	<p>2012年是上一个投资游戏CP的高点，但显然这一周期已伴随成都批量倒下的手游公司进入尾声。当玩家不再对换皮氪金买单，独立游戏就是最好的出口。<br />
独立游戏的魅力在于有机会以小博大，2014年微软25亿美金收购《Minecraft》开发商 Mojang 是独立游戏史上的标杆案例。Newzoo统计认为，独立游戏能在游戏大盘中占据超过 30% 的市场份额。那么，考虑到国内 PC 端独立游戏市场有限，仅放在手游市场同比例估算的话，2017年中国手游市场规模约1000亿元，独立游戏市场规模则该在300亿元左右，实际远没有达到，但种种迹象显示中国独立游戏市场正在快速增长。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0526/1495812156952.jpg" /></p><br />
　　独立游戏到了黄金时代<br />
在北美，也许有20%的游戏市场是独立游戏的市场。20%是什么概念?我们不说PC和页游，中国今年手游市场的规模是1000亿级别，但凡有20%就是200亿，非常非常吓人。从苹果推荐的中国团队游戏数量来看，2015年是20款左右，2016年翻了一倍，现在2017年只过了一个季度，但数量已经赶上2016年半年，我们预测今年能达到120款左右&mdash;&mdash;整个手游行业没有这么高的增长率，但整个独立游戏行业的增长率依然非常可观。<br />
再者，苹果新开了独立游戏专区。Steam用户量很大，很多国内团队也在尝试做Steam付费下载游戏，但它的用户数量和手机完全不能比。毕竟Steam一般是付费下载，对产品质量要求很高，而苹果有一个缓冲，我们可以慢慢来，它对独立游戏有很多帮助。<br />
Google Play也很支持独立游戏，国内虽然用不了，但我们还有TapTap。它的形态有点儿像Steam，目前不参与游戏分成，用户、制作人、玩家之间有很多互动，大家对游戏的口味、追求、理解和容忍度都非常好。<br />
腾讯推出了一个&ldquo;极光计划&rdquo;，一个扶持独立游戏的计划。<br />
国内的独立游戏环境现在虽然说不上特别好，但也已经很不错了。那些还没被环境和时代磨平、坚守游戏的人，开始有一定条件和资源实现自己的坚持。<br />
　　国内独立游戏行业现存问题<br />
首先，招募合适的技术、美工与策划人员，是很多独立游戏工作室面临的问题。目前还需要继续依赖扶持政策或资金支持。而由于这是个情怀偏重的行业，从投资角度讲，愿意接受商业化、并有商业运营能力的从业者较为稀缺。<br />
第二，目前iOS市场基本不存在盗版行为，但安卓市</p>
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	<p>
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