斯皮尔伯格的VR体验店今秋开业 不做射击游戏_砍柴网

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斯皮尔伯格的VR体验店今秋开业 不做射击游戏

2017-05-17 20:33

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早在今年2月的时候，WSJ曾经报道大导演史蒂文·斯皮尔伯格联合之前的合作伙伴Kevin Wall、Walter Parkes成立了Dreamscape公司，目标是打造大型VR线下体验。在获得了华纳、20世纪福斯和米高梅以及IMAX等公司的投资后，有消息透露Dreamscape将于今年秋天在洛杉矶Century City Mall开业第一家VR线下体验中心，目前公司正在制作头两个VR体验。
Dreamscape的缘起
大导演斯皮尔伯格其实对VR的认知还是比较早的，2015年4月当罗伯特·斯托姆伯格建立VRC的时候，就拉来了斯皮尔伯格做公司的顾问。不过Dreamscape公司并不是斯皮尔伯格自己成立的，曾经和导演合作过《少数派报告》的制作人兼编剧Walter Parkes是幕后的重要推手，不过一切要从Walter的朋友Kevin Wall说起。

Kevin Wall本人是制作人，10年前成功在Facebook上市之前进入，后者的IPO也让Wall基本上实现了财务自由。事实证明，一旦不用为生计发愁，人们就需要个梦想来搞一搞——Wall一不小心入了VR的坑。Wall接连去了全球各种VR体验店，The Void、Zero Latency等等，最终让Wall感到了完全沉浸的感觉的体验来自瑞士日内瓦的Artamim团队，后者曾经在2015年的Siggraph上展示过一个大场景下的实时VR体验，一个VR版的《古墓丽影》。
因为VR兴奋的不行的Wall给自己的老友Walter Parkes打了一个电话，将自己对VR的热情传达给了后者。两人商量一下，接下来就买了机票飞到了日内瓦，直取Artamim团队老巢，后者的创始人Tribune de Geneve说这对好莱坞搭档征服了礼貌的北欧程序员，顺利将合作关系确定了下来。
好莱坞巨头加盟 Dreamscape不做VR射击游戏
一个好汉三个帮，有了好东西就要找靠谱的合作伙伴。Wall和Walter两人带着Artamim团队满洛杉矶给人们展示Demo，结果在短时间内就找到了识货的。对Dreamscape项目有兴趣的包括20世纪福斯、华纳兄弟和米高梅三家电影公司、Westfields商场，当然还有Walter之前的老板，大导演斯皮尔伯格。“我们当时的想法是，要么就找三家Studios，要么就一家也不要，因为Dreamscape在VR体验方面还是一个探索的心态。” Kevin Wall说到。
VR线下体验中心，归根结底还是一个类似于主题公园的形式，这需要特殊的人才来运营的。前迪士尼的首席创意官，曾经参与上海迪士尼乐园设计的Bruce Vaughn临危受命，成为Dreamscape公司的CEO，本来想好好歇一歇打打高尔夫求的Bruce也被Wall和Walter的VR野心打动，成功入伙。跟随Bruce Vaughn的还有迪士尼娱乐的“幻想工程师”（Imagineers），全面负责Dreamscape的体验和场地设计。

在内容方面，Dreamscape正在制作两个VR体验，两位联合创始人Wall和Walter对VR体验亲力亲为。和目前充斥低端体验店的打僵尸等射击游戏不同（其实高端体验店也有），Dreamscape计划中的VR内容是没有射击类游戏的，因为Wall认为“那和公司的想做的事情完全相反”，公司的计划是制作“中到大型场景下的电影般的VR体验”。
Dreamscape计划在今年秋天，在洛杉矶的Century City商场开设第一家VR线下体验中心，等到公司确认这样的场地能够赚钱的时候，会将体验店拓展到全世界的大商场，他们希望能创造一个娱乐场所，让玩家们能够带着朋友重复光临。
“Dreamscape和其他VR公司最大的不同，在于我们是由内容创意人才运营的公司，而其他的都是由技术人才运营的。”Walter说到。

VR体验之战：单人小空间 VS 多人大空间
在Dreamscape的投资名单中，除了“好莱坞三大”，还有IMAX公司。这就有点好玩了，因为IMAX的VR体验店已经在洛杉矶开业了，我们曾对其从分发模式，到营业收入和客流进行过多篇报道。从Dreamscape和IMAX的运营可以看出目前VR线下体验店的两个趋势：多人大空间或者单人小空间。
从欧美行业来看，走多人大空间的The Void、Zero Latency等公司发展不错，将VR体验店开到了世界各地。相比较下，国内更多的是走单人小空间路线，即体验店分成数个小格子，每个格子间有1个用户单独体验。从成本角度说，多人大空间形式成本更高，据WSJ透露Dreamscape即将推出的10分钟的VR体验，成本为100万美元，预计票价15-20美元。IMAX VR体验店内的价格大致是1美元/分钟，即一个10分钟的体验的价格在10美元左右。
现在还比较难说两个模式哪个会成功，因为二者在目前可能都没法真正赚钱。但是从体验角度来说，还是多人大空间的体验会更好一些，因为玩家之间的互动会极大增强体验的沉浸感，具体实例分析可以看IN2此前在东京世嘉游戏城内体验的Zero Latency的多人VR打僵尸游戏。并且，多人大空间的体验也更类似传统影院的消费模式，更容易理解。
来源：IN2

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