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大电竞时代，缺位的网易

2017-05-17 15:12

网易最新一季的财报依旧漂亮，营收136.41亿元，同比增长72.3%，净利43.36亿元，同比增长62.6%。其中，游戏业务营收107.35亿元，同比增长78.5%，依旧保持着高速的增长。
在财报当中，网易提到，“在自研手游业务的带动下，我们第一季度的业绩令人瞩目。我们不断进行内容创新，用户数量持续增长”。
从当年端游时代的巨头林立，在迈入手游时代之后，网易已经成为中国游戏市场唯一能够对腾讯造成威胁的公司，这一点在AppStore上也能够很好的反馈，这两家几乎将ToP10瓜分。
然而，一个很明确的事实在于，中国的游戏产业正快速的迈入属于电竞的大时代，无论是PC端，还是移动端，头部产品都是电竞化的产品。而贵为中国第二大游戏公司的网易，却迷失在了这个大电竞的时代。
在手游领域，网易可以凭借后发制人的精品化迎头赶上产业的发展，并且与腾讯分庭抗礼，电竞产业网易依旧会如此吗?
一
在我们以往有关电竞的认知当中，电竞这个概念的诞生主要的目的在于是为游戏而服务，更好的卖出产品，保持游戏的生命周期、提高玩家的游戏活跃度，亦或者是和一些厂商进行的联合营销等等。
在电竞产业发展的早期，无论是暴雪还是V社实际上对于电竞的想法无不如此，在暴雪的《星际争霸》、《魔兽争霸》横行的那个年代，大量的第三方赛事涌出，但是暴雪从来没有举办自己的官方赛事，其嘉年华式的邀请赛更多是表演性质为主。
而第三方赛事的主要目的本质上不是为了盈利，比如比较知名的，有着电竞奥运会之称的WCG，连年亏损，而其背后是由三星的电子显示器部门主导，后期再由三星的手机部门主导，其主要目的是为了对三星旗下产品进行品牌化的宣传，本质上和在电视、户外做广告没什么区别，只是换了一种形式。

在暴雪的认知当中，赛事是亏本的，在已经有大量第三方赛事对产品进行拓展的情况下，其完全没有必要再去做电竞化的运营。
但是，现在暴雪开始了对电竞进行运营，成立电竞部门，收购MLG，最重要的是在产品的用户条例当中明确写明关于进行赛事需要得到暴雪的授权。
而之所以，现在无论是暴雪也好，还是其他公司，对于电竞如此重视，在于电竞在这个时代所能够产生的巨大商业价值。
各种数据报告，在此不做罗列，众多机构已经全方位解读了电竞产业所能够带来的效益。
在此，我们看另外一个数据，以中国为例，2016年中

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