<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<head> 
<meta http-equiv="Expires" content="0"/> 
<meta http-equiv="Cache-Control" content="no-cache"/> 
<meta http-equiv="Pragma" content="no-cache"/> 
</head>
<card title="“文创+VR”风口渐冷技术创新是决胜关键_砍柴网">
	<p><a href="https://wap.ikanchai.com/">首页</a> &gt; <a href="https://wap.ikanchai.com/?action=category&amp;catid=42">科技头条</a> &gt; <a href="https://wap.ikanchai.com/?action=category&amp;catid=40">VR/AR</a> &gt; </p>
	<p align="center"><big>“文创+VR”风口渐冷技术创新是决胜关键</big></p>
	<p align="right">2017-05-15 22:21</p>
	<p>&ldquo;我现在站在&lsquo;南海一号&rsquo;木质古沉船上，拿起了一件南宋瓷器。&rdquo;&ldquo;我正骑着&lsquo;战马&rsquo;，在三国战场上挥舞&lsquo;利剑&rsquo;。&rdquo;&ldquo;这件珍贵文物&lsquo;走&rsquo;出了博物馆，我能360度无死角的观赏。&rdquo;&hellip;&hellip;在第十三届中国（深圳）国际文化产业博览交易会（下称&ldquo;文博会&rdquo;）现场，你一定不难发现穿戴着VR（虚拟现实）、AR（增强现实）设备，在文化海洋中&ldquo;巡游&rdquo;的人。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0515/1494858064590.png" /></p><br />
今年文博会专门设立了文化科技馆，集中展示文化产业核心层与科技融合的新产品、新技术、新模式，如VR/AR等，着力打造文化创客展示交易平台。文化与科技碰撞出的火花让不少人嗅到了商机，国内VR行业发展如火如荼。<br />
近日，文博会专项活动&mdash;&mdash;&ldquo;WE PLAY VR&rdquo;高峰论坛在深圳龙岗举办。业内专家认为，VR/AR等新技术的实践，用在文创产业最为适合。不过，由于业内企业良莠不齐，&ldquo;文创+VR&rdquo;这一曾备受关注和期待的模式，资本市场已趋于冷静且开始洗牌。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0515/1494858064606.jpg" /></p><br />
另一种可能&mdash;数字化技术让文物&ldquo;走&rdquo;出博物馆<br />
化学元素周期表呈现在眼前，手指在空气中轻点便能进一步了解某一具体元素；地球浮现在正前方，你甚至可以深入地心来一次学术探险；音乐旋律跃然纸上，跳动的音符可以用手指直接操控&hellip;&hellip;这是来自微软旗下研发的Hololens应用领域的最新案例视频，它如今已经可以应用于教育、设计、工业、商业等领域。恍若科幻电影的场景如今已通过VR/AR技术一一实现，这不是未来场景，而是现实。<br />
IDC日前发布报告称，今年VR/AR市场将会产生139亿美元的营收，年增长率达130.5%。VR/AR的消费将持续增长，预计2020年总计达1433亿美元。<br />
在文博会广东馆，&ldquo;南海一号&rdquo;VR场景漫游展区吸引了不少观众的注意。这艘南宋时期失事沉没的木质古沉船，是国内发现的第一个沉船遗址，距今800多年。记者戴上这套VR设备，瞬间&ldquo;穿越&rdquo;到了古沉船&ldquo;南海一号&rdquo;上&mdash;&mdash;眼前是深蓝大海，旁边便是沉船上的文物，用手握拳便可轻轻拿起文物，具体介绍也会同步出现在眼前。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0515/1494858064570.jpg" /></p><br />
&ldquo;南海一号&rdquo;VR场景漫游的开发者为幻境科技，其产品经理韦伟告诉记者，这样的逼真场景搭建只花了20天左右，除了应用于娱乐，还能为危险器械操作、电力系统培训等提供服务。&ldquo;我们主要做2B市场，2C的消费者习惯培育尚需时间，内容相对来说也较为匮乏。&rdquo;韦伟说，VR产业虽然问题很多，但其价值无法取代。<br />
&ldquo;戴上VR头盔，你便突破了时间和空间的限制，不仅能来到沉船上，还能去故宫与乾隆谈笑风生。当然这也对核心技术提出了更高的要求。&rdquo;韦伟如是说。<br />
在文博会5号馆，移动博物馆项目通过VR/AR等技术，让文物&ldquo;活&rdquo;起来。观众可以聆听数字化呈现的曾侯乙编钟演奏现代歌曲，并通过VR/AR与文物近距离接触。&ldquo;我们希望通过数字化技术，让全国3000多万件珍贵文物&lsquo;走&rsquo;出博物馆，让市民在移动博物馆中欣赏到更多文物，感受传统文化之美。&rdquo;相关负责人说。<br />
危机重重&mdash;&ldquo;不少企业倒在天亮前最后一小时&rdquo;<br />
忽如一夜春风来。VR设备的身影如今已频繁出现在商场、影院等日常生活的场景中。VR/AR行业的发展火热了好几年，相关的硬件产品也在不断迭代，但带来的用户体验却始终原地踏步。究竟是哪个环节出了问题？<br />
&ldquo;不少企业都倒在了天亮前的最后一小时。&rdquo;175游戏CEO黄健在虚拟现实技术领域拥有超过20年经验，他直言，国内VR/AR行业问题诸多，&ldquo;坑&rdquo;也很多，对企业资源和专业能力要求颇高。这要求从业者找准擅长类型，以专业取胜并打持久战。<br />
175游戏是目前国内最大的CS对战平台，已挂牌新三板。&ldquo;VR新技术的实践，可以首选游戏领域。&rdquo;黄健建议，企业应优先考虑海外发行渠道，如果要在国内发布，打包硬件出售是一个不错的选择。<br />
&ldquo;VR虽然应用广泛，但好的内容还很稀缺，尤其是游戏、直播、电影等娱乐内容方面。&rdquo;谈及VR产业未来的发展方向，自媒体&ldquo;VR价值论&rdquo;创始人蒲鸽也向记者如此强调。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0515/1494858064662.jpg" /></p><br />
蒲鸽认为，VR硬件市场已经百花齐放，形成了较为成熟的业态，而用户对优质VR内容的渴求越来越强烈。VR游戏与VR视频直播是目前最热门和易于被用户接受的两大领域。<br />
在文博会现场，VR/AR眼镜是不少展位的&ldquo;标配&rdquo;，看似十分酷炫，大多体验欠佳，尝试过后没有再次使用的欲望。&ldquo;我们目前主要是批量出货，对技术要求不高，盈利主要靠走量。&rdquo;一位VR硬件制造商负责人告诉记者，前期资本热捧VR/AR，给了他们很多机会，但目前市场却越来越难做。<br />
市场一哄而上、盗版猖獗、同质化严重、变现难、复玩率低，这些是黄健提出的VR/AR行业所存在的问题。&ldquo;VR/AR行业暴露出相当多的问题，产业的不成熟并不单单限于硬件和软件研发，而是生态环境。&rdquo;黄健认为，即使VR/AR未来可期，现在也难免陷入黎明前的黑暗。<br />
在创享投资创始合伙人贾珂看来，目前VR/AR行业仍处于发展初期，尚未实现从硬件导向到软件、应用开发导向的转变，要真正达到行业成熟还需要一段时间。&ldquo;行业成熟需要过程，所以当前很容易让人感觉VR行业处在一个&lsquo;自嗨&rsquo;的怪圈中。&rdquo;他说。<br />
&ldquo;VR游戏创业者应更加注重探索新玩法，并注意内容与技术的匹配度。&rdquo;贾珂认为，VR和购物、旅游、家装、教育、医疗健康等都能紧密结合，难点在于软件开发速度、效率以及成本，大家都在不断探索最佳模式。<br />
机遇仍在&mdash;每个环节都可能产生巨头<br />
VR/AR市场的前进历程，就像一部&ldquo;冰与火之歌&rdquo;&mdash;&mdash;有人看好并不断投身进来，也有人唱衰且果断抽身离去。<br />
IDG资本丁飞此前表示，VR/AR是未来将渗透至人们衣食住行的底层科学。但也应看到，由于目前整个行业的软硬件碎片化严重，从采集、制作到输出的底层技术还未成熟，用户多处于被教学阶段和猎奇阶段。<br />
有观察人士认为，站在VR/AR领域的风口上，能真正&ldquo;飞&rdquo;起来的团队数量并不多。商业模式不清晰、回报率不明确、硬件设备未普及等原因，都导致了行业投资风险较高。能否拥有独到的运营理念、核心技术，以及充满创新能力的团队，才是企业未来决胜的关键。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0515/1494858064812.png" /></p><br />
深圳市虚拟现实科技有限公司是国内最早涉足虚拟现实的公司，也是微软中国区唯一VR头盔合作伙伴，其主营业务为智能穿戴设备、VR/AR等领域的研发生产及增值服务。<br />
在深圳市虚拟现实技术有限公司CEO王洁看来，现在市场上的VR硬件产品还仅相当于手机领域的&ldquo;大哥大&rdquo;，需要市场的论证和快速的迭代。她预计，&ldquo;爆款&rdquo;可能在2018年左右出现，前提是快速降低成本和提升技术。<br />
王洁认为，VR技术并不是凭空而来的新兴技术，而是包括光学、声学、交互、动作捕捉等学科在内的一种整合，这其中许多公司和研究机构都各有短长。&ldquo;这条产业链很长，做内容、做传感器、做平台的都有，每个环节都可能产生巨头。&rdquo;<br />
扎根深圳的欢创科技有限公司创始人周琨向记者透露，其公司主打的一款射击类VR游戏在某互联网电视上实现合作预装，目前下载量已超过210万次。据周琨介绍，欢创科技的核心竞争力来自对体感交互技术的研发。体感交互属于VR底层技术更细分的一个领域，他认为，目前这项技术的发展还不够完善，对初创企业来说是一个&ldquo;弯道超车&rdquo;的机会。<br />
未来的VR/AR将更注重优质体验，支撑硬件的软件平台也不可或缺。王洁的公司正在全力打造一个虚拟现实内容开发者服务平台，她希望这个平台能够汇聚足够多的VR应用，&ldquo;就像手机里的安卓或是ios平台一样&rdquo;。<br />
歌尔股份有限公司副总裁冯莉则认为，VR行业亟需一些标准的建立，一个产业的快速发展离不开技术和商业标准的制定。&ldquo;VR行业标准的制定，将使未来VR内容在图象传输以及存储复制，乃至产业链上下游相互打通方面的成本都能大幅度降低。&rdquo;<br />
转自：南方日报 &nbsp;作者：苏梓威 张光岩<br /></p>
		<p><a href="https://wap.ikanchai.com/?action=comment&amp;contentid=133374">共有评论0条</a></p>
	<p>
	<p>相关推荐</p>
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=234014">綦建虹离职、传成龙出走，文投控股下一步该怎么走？</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=207624">去年净利润减少近30%、影院业务大转向 文投控股迎来关键一年？</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=203258">多次调整仍坚持收购，文投控股为何对杨洋的悦凯影视如此执着？</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=200841">文投控股重组二度“瘦身”拟募集配套资金缩水近6亿</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=200602">文投控股并购方案“弃卒保车”？宁舍“宁财神”，也要“贾士凯”</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=200539">文投控股并购方案“弃卒保车”？宁舍“宁财神”，也要“贾士凯”</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=178850">孙俪持股的海润影视再上市失败，明星资本已失宠，做好影视业绩才是王道</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=106815">成龙获奖，《潘金莲》将映，耀莱背后的文投控股股价将创新高？</a><br />
		</p>
<p><anchor title="返回"><prev/>&lt;返回</anchor><br /><br /><a href="https://wap.ikanchai.com/" title="返回首页">&lt;返回首页</a></p>
<p align="center">Copyright CmsTop.com<br />2026年04月20日 00:24:24</p></card>
</wml>