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<card title="VR想普及？不解决这个问题永远没戏！_砍柴网">
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	<p align="center"><big>VR想普及？不解决这个问题永远没戏！</big></p>
	<p align="right">2017-05-05 20:17</p>
	<p>VR从开始进入人们视线中到现在已经有数年的时间了，然而直至今日，VR的发展仍然非常缓慢，甚至说依然滞留在非常初级的状态。在我们印象中，尤其是现在这个科技产品爆发式发展的年代，没有什么产品的发展速度如此的慢。那么是什么原因造成了VR发展如此之慢？<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0505/1493986666438.jpg" /></p><br />
VR现在面临的最大问题并不是其较高的价格、比较严苛的硬件要求和同样比较严苛的使用环境，而是VR给人体带来的眩晕感。这种眩晕感并不是个别用户的特殊案例，而是人类本身对VR技术所带来的虚拟现实的正常生理反应。在解决这项问题之前，VR无法得到快速发展。<br />
那么，人类为什么会对VR产生眩晕感？其实原理非常简单，无非就是因为VR带来的画面无法真正欺骗我们的大脑，从而引发的不适感，而VR引发我们不适的主要原因可以分为四大类：<br />
1.前庭系统<br />
人类在正常情况下通过视觉、前庭系统和肌肉共同协作，通过神经传达信息，告诉大脑我们的身体所处的状态和位置。但在VR设备所带来的虚拟世界中，人类能够感知到的只有视觉移动，前庭系统和肌肉因为身体实际并没有移动，会给大脑传达与视觉系统相悖的信息，而人类的大脑无法处理相冲突的两种信息，从而引发眩晕和恶心的生理反应。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0505/1493986666677.jpg" /></p><br />
我们操纵VR设备在视觉中行走，视觉告诉我们我们的身体正在移动，而感知身体动态的前庭系统则明确的感知到身体并没有移动，这时候我们的身体就会产生恶心和晕眩的感觉，并且这种感觉会持续相当长的一段时间。<br />
2.延迟问题<br />
VR设备在感知人体动作方面存在一定的延迟，我们在VR设备中看到的画面实际与身体动作之间不同步，可能这一差距非常小，但依然会让我们的大脑做出判定失误的反应，进而引发人体不适。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0505/1493986666436.jpg" /></p><br />
举个例子，比如我们在不带VR设备时，当我们转头，视觉与身体动作的感知之间不存在延迟；而佩戴VR眼镜时，当我们转头，VR设备需要一定的时间去判定我们的动作，短时间内使用出现这一现象可能并不会造成明显的不适，但当我们较长时间使用VR设备时，这一现象引发的不适感就会快速上升，并且在我们脱下VR设备后，持续较长时间。<br />
3.场景和移动问题<br />
VR设备带来的视觉场景范围大于人类的正常视觉范围。VR设备为了给我们带来更好的沉浸式体验，提供的视觉范围会比我们正常的视觉范围大，同时VR设备所呈现的是我们不熟悉的环境，人类本能的会去频繁移动眼球和转动头部去观察和感知这个环境。<br />
但这一动作与我们在</p>
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