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<card title="火狐浏览器开发商Mozilla致力将WebVR技术推向主流_砍柴网">
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	<p align="center"><big>火狐浏览器开发商Mozilla致力将WebVR技术推向主流</big></p>
	<p align="right">2017-05-03 16:50</p>
	<p><p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0503/1493801437948.jpg" /></p><br />
网页是帮助产品向世界普及的重要工具，虚拟现实也不例外。更多VR内容被托管至互联网将会进一步推动虚拟现实技术的普及。所以，火狐浏览器的开发商Mozilla目前正在积极推广他们的开源JavaScript API WebVR平台和HTML框架A-Frame，希望可以使得开发基于互联网的VR应用更加轻松。<br />
无需下载或安装，WebVR可以通过网页浏览器提供沉浸式房间尺度VR。虽然图形质量尚不能媲美由Unreal引擎制作的系统，但仍然十分强大。例如，2017年Virtuleap黑客松的参加者借助Mozilla的A-Frame平台开发了CityViewR，这款应用可以让你在房间尺度VR中研究城市的地区性数据。另一个例子是Mozilla自家的A-Painter，这款《Tilt Brush》风格的应用甚至支持多用户同样使用。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0503/1493801437134.gif" /></p><br />
Mozilla新兴技术部门的高级副总裁肖恩&middot;怀特（Sean White）主要研究将在未来3-5年内被广泛使用的新兴技术。WebVR正是其中之一。怀特表示：&ldquo;WebVR的魅力在于，它现在已经兼容许多平台，未来还将兼容更多，而诸如A-Frame这样的工具意味着更多的人可以开发属于自己的体验。分享就像分享网页一样简单，这向所有人开放。&rdquo;<br />
他指出，A-Frame无需用户理解线性代数或诸如C ++这样的编程语言。另外，在网页中分享应用意味着你无需等待Steam或Oculus这样的平台所有者通过批复。怀特表示，Mozilla决心在今年之前使所有主流的VR头显和网页浏览器都兼容WebVR。在未来的五年中，Mozilla希望在保持兼容性的同时也能添加增强现实的功能。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0503/1493801437158.jpg" /></p><br />
当然，这并不意味着没有挑战。其中之一就是内容。怀特说：&ldquo;WebVR当前面临的最大挑战跟新生的VR一样。内容开发者如何能提供可以让用户回头的优秀体验呢？这种挑战同时也是WebVR的一个优势，因为这允许开发者在探索新VR体验的时候可以迅速发行和迭代。&rdquo;<br />
怀特指出，其他技术难题包括：在网页上发送大型文件；带宽限制；以及设备兼容性。Mozilla目前正在全球的技术盛会中推广WebVR，他们最近参加的活动是在德国柏林举行的2017 A WAZE。怀特表示，Mozilla目前正专注于联系开发者，让他们尝试A-Frame，通过这</p>
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