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<card title="专访虚幻引擎之父Tim Sweeney：腾讯社交加游戏的打法很精明 值得谷歌和Facebook学习_砍柴网">
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	<p align="center"><big>专访虚幻引擎之父Tim Sweeney：腾讯社交加游戏的打法很精明 值得谷歌和Facebook学习</big></p>
	<p align="right">2017-05-03 16:44</p>
	<p><p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0503/1493801061164.jpg" /></p><br />
Epic Games&nbsp;创始人兼首席执行官Tim Sweeney<br />
Unreal和Unity是游戏开发者普遍使用的两种游戏引擎，但由于Unreal引擎带来的高清画质渲染效果，越来越多的AAA级游戏大作以及非游戏的应用开始采用Unreal引擎。根据相关数据，目前Unreal&nbsp;Engine的开发者有300万，而且这一数字随着VR/AR内容的开发在激增，其中中国的开发者尤其活跃。<br />
Unrea所属的公司Epic Games自创立已有26年之久，经历了游戏行业发展的每一个阶段。2012年，腾讯曾以3.3亿美元入股投资Epic Games，获得其48.4%的股份。<br />
当然，这一切的成就与它的创始人兼首席执行官Tim Sweeney的管理和领导分不开。Tim&nbsp;Sweeney被称作&ldquo;虚幻引擎&rdquo;之父，并在今年的GDC上获得了终身成就奖。近日，87870专访了Tim&nbsp;Sweeney，谈及了Unreal引擎的优势、在VR/AR开发中所起到的作用以及他对VR行业发展的看法，并表达了他对腾讯社交加游戏玩法的思考。<br />
作为两大游戏开发引擎，Unreal和Unity的不同之处是什么？<br />
Unity引擎主要用于开发小型网络和移动游戏，而Unreal用于高端PC和主机游戏开发。不过，现在两大引擎在移动手机开发上有很大的重合性，引擎设计很重要。<br />
Unity很容易上手，但Unreal对于较大团队开发逼真图形的高端游戏来说更为强大。随着开发者从图形化的简单手机游戏转向更实际和复杂的游戏，开发者选择合适的引擎非常重要。<br />
为什么Unreal引擎日渐受到开发者的喜爱？特别是VR游戏开发者更乐意使用Unreal引擎？<br />
现在，高端移动游戏行业增长迅速，开发者需要支持高质量图像、高帧率、具有足够多开发工具的引擎来支持大团队使用。这些开发者非常乐意采用Unreal引擎，希望能够将原来只是PC和主机游戏达到的质量在移动游戏上也能实现。<br />
VR是一个较为苛刻的平台，因为VR游戏需要&ldquo;欺骗&rdquo;人脑去经历现实。这需要逼真的素材、灯光和阴影等元素以每秒90帧或更多的速度运行画面。作为一个真正的C++引擎，Unreal引擎能够提供比Unity引擎更高的性能和图形功能，因此它是VR开发者的最佳选择。<br />
目前的VR游戏发展处于哪个阶段？您认为VR会彻底改变游戏产业吗？<br />
VR游戏的关键是提供逼真的图形和响应控制，以说服玩家在一个虚拟的世界中，并控制自己的经验。这与传统游戏有很大的区别，传统游戏充满了图标和用户界面元素，在VR中，用户界面是玩家的身体。<br />
我相信我们正处于十年行业转型的开端，VR和AR设备将最终取代智能手机、个人电脑和电视机。VR游戏虽然现在是一个小市场，但会呈指数级增长，最终将达到数十亿用户。<br />
VR游戏什么时候会走进普通消费者而不仅仅限于硬核玩家？<br />
我认为未来4-5年时间，VR都依然会停留在硬核玩家市场。目前，市场有160万硬件，未来全球会有5000万到1亿台设备，这一数量与今天PC硬核玩家的数量相当。<br />
VR要达到主流消费市场，需要与眼镜一样方便的AR硬件。我认为AR代表行业增长的最终阶段，将达到数十亿用户。<br />
相对于游戏和电影的细分市场，我相信我们将会看到连续的互动体验，部分属于游戏性质，部分是电影般性质。<br />
除了VR游戏，Unreal引擎还主要应用于哪些行业？<br />
美国航空航天局正在使用Unreal引擎，为太空任务训练宇航员；建筑师使用Unreal引擎在建造之前预览建筑物；汽车公司使用Unreal引擎在制造前预览汽车设计，以及媒体公司使用Unreal引擎来通过实时计算机图形制作电视节目。Unreal引擎还用在了《侠盗一号: 星球大战外传》中来渲染电影中的真实角色。<br />
可以看到，除了游戏领域，Unreal的图形技术正在迅速改变企业设计、测试、制造和销售产品的方式。<br />
您认为中国的游戏产业发展如何？<br />
我们现在处于一个非常有趣的时间节点。过去几年，中国游戏开发者在艺术和编程能力上大大落后于西方开发者，而且中国开发者只是关注于中国市场。<br />
而今天，中国开发者与西方的团队具有相等的开发技能，甚至超过了他们，在真正地开发世界级的游戏大作。我相信这将很快推动中国团队为世界市场开发游戏，并使中国逐渐成为软件出口大国。<br />
在VR游戏开发上，中国和美国没有区别。这次的VR革命浪潮是令人兴奋的事情，是中国世界级软件开发团队处于领先地位的第一次技术革命。中国在PC游戏和智能手机游戏上处于落后地位，但现在中国从一开始就积极地参与了VR游戏开发，将成为VR游戏发行的世界大国。<br />
业界有一种说法，AR游戏才是游戏产业的未来，而VR游戏只能是硬核游戏玩家的玩物，你怎么看这种观点？<br />
这种观点是合理的。不过，目前只有VR是实用的，开发人员正在为小众人群开发优秀的VR游戏。<br />
几年来，硬件在一直朝着小型化发展。未来，我们将拥有可以整天都能戴着的AR硬件，四处走动。<br />
AR将会是一个更大的市场，但它还没有准备好起飞。所以，现在开发人员选择从VR开始着手并计划在未来支持AR是一个非常明智的选择。<br />
2012年，腾讯曾以3.3亿美元入股投资Epic Games，获得其48.4%的股份，您认为腾讯在游戏行业扮演者怎样的角色？<br />
腾讯的战略是将社交网络服务，比如QQ和微信，与游戏发行连接起来，这是一种非常成功而且精明的商业模式，因为这可以将游戏玩家、游戏以及游戏社区联合起来。即使玩家从一个游戏到另外一个游戏，他们依然是腾讯的用户。<br />
在美国，社交网络和互联网服务提供商，比如Facebook和谷歌，与游戏发行商，像EA、动视暴雪以及Valve是完全隔离开来的。他们之间的唯一关联就是广告，这与腾讯的模式相比有很大的不足之处。西方可以从腾讯的商业模式中学习到很多东西。<br />
来源：87870&nbsp; 作者：VRKing<br /></p>
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