<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<head> 
<meta http-equiv="Expires" content="0"/> 
<meta http-equiv="Cache-Control" content="no-cache"/> 
<meta http-equiv="Pragma" content="no-cache"/> 
</head>
<card title="《战地1》：从成功的营销到失败的营运_砍柴网">
	<p><a href="https://wap.ikanchai.com/">首页</a> &gt; <a href="https://wap.ikanchai.com/?action=category&amp;catid=5">科技快报</a> &gt; <a href="https://wap.ikanchai.com/?action=category&amp;catid=26">手游</a> &gt; </p>
	<p align="center"><big>《战地1》：从成功的营销到失败的营运</big></p>
	<p align="right">2017-04-28 11:19</p>
	<p><p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0428/1493349584855.jpg" /></p><br />
注意右端只到四月一号<br />
从刚发售时的最高55万人在线，到最近全平台20万人在线（要知道，《战地4》现在还有7万人在线）《战地1》究竟遇到了什么问题？<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0428/1493349584718.png" /></p><br />
还记得当初的#RIP COD吗？<br />
利欲熏心的开箱机制<br />
还记得发售之前，当EA宣布游戏本体并不会包含法军和俄军，只会出现在DLC中时，广大玩家纷纷痛骂EA掉进钱眼里，为了卖季票真是什么下三滥的手段都用出来了。然而等到游戏发售，大家才发现，自己骂早了，战斗包才是(battle pack)集EA奸诈，黑心，无良于一体的产物。<br />
本身在游戏中加入微交易，就非常招骂，在一个3A大作中加入微交易更招骂，在一个110美元的3A游戏中加入微交易？！<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0428/1493349584929.jpg" /></p><br />
这一个就是两刀<br />
首先让我们先复习一下《守望先锋》的补给包。这个，大家应该都很熟悉吧，大致的说，应该是靠着升级，玩乱斗（或者氪金）拿补给箱，重复皮肤自动换成金币，同时有一系列防黑脸系统。（平均10箱一橙，25箱左右触发防黑脸）<br />
那么《战地1》的战斗包呢？<br />
在每回合结束后，系统会随机给大约1/6的玩家发放一个标准（白板）战斗包。是的，完全随机，和你完了多久没有关系，和你的水平也没有关系。<br />
也许你开着重坦克疯狂屠杀，100杀0死，也许你带着小队拼命占点，终于反败为胜，也许你拿着心爱的狙击枪，枪枪爆头，高居排行榜第一。但是你就是抽不到战斗包。相反，一个刚刚加入游戏三分钟的菜鸟，却很可能拿了一个战斗包。<br />
将这两个系统做一个简单的对比，不难发现，OW中，补给箱和游戏水平是挂钩的，因为赢得越多，升级越快，补给箱自然拿的也越快。同时，也不至于让低水平玩家过于挫败，因为即使盘盘输，也并不会少太多经验值，补给箱还是能拿到手的。<br />
而在《战地1》中，与游戏水平完全无关的真随机补给箱，只奖励那些，在游戏结束时仍然在游戏中的玩家，毫无疑问这是对高水平玩家（尤其是团队奉献型玩家）来说，是非常不公平的。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0428/1493349584855.jpg" /></p><br />
那么，在战斗包中，我们又能开出什么呢？<br />
《战地1》的战斗包，均是有版本的（可以类比守望先锋的节日特殊补给包）。每个战斗包的内容，均不一样，但是一般来说，普通版本的战斗包，可以开出白、蓝、橙三种皮肤。重复的或者是不想要的皮肤，可以换成碎片，而碎片，又可以重新换成战斗包。<br />
用碎片可以换三种不同的战斗包，普通战斗包（200碎片）会开出所有物品（但是显然白板装备概率最高），蓝色战斗包只会开出蓝色和橙色皮肤，而橙色战斗包，自然是只会出橙色皮肤的。<br />
但是，结合到我们之前说的，每个战斗包都有特殊版本，也就是说有些皮肤可能就某个战斗包会出现，下次想再到，谁知道会到什么时候，那么玩家自然会为了某个自己喜欢的皮肤，疯狂肝游戏。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0428/1493349584128.jpg" /></p><br />
就是这货<br />
比方说，为了开出上面的萨伏依，我攒了1800碎片（相当于我拆了60个普通皮肤），一口气买了两个橙色战斗包。（因为很明显，如果你想要某个橙色皮肤的话，不断的靠碎片买橙色战斗包是最明智的做法）<br />
然后...开出了...一把手枪的皮肤，然后第二个战斗包，又是同一把手枪的同一个皮肤！一个传奇皮肤可以换270碎片，换言之，我用1800碎片，换了540碎片....<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0428/1493349584606.jpg" /></p><br />
开了两遍...这货...<br />
然而更屎的事情，就是我把这540碎片又拿去换战斗包，然后又打水漂了，也就是我字面意义上的，拿着碎片打水漂玩。<br />
将EA推上风口浪尖的&ldquo;沙漠金&rdquo;<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0428/1493349584887.jpg" /></p><br />
将EA推上风口浪尖<br />
让大家万万没想到的是，一个纯随机的系统，居然被EA改的更屎了。怎么办到的呢？难道是改了概率？<br />
没错，就是改了概率。<br />
在圣诞节更新的假日战斗包中，DICE第一次加入了名为&ldquo;沙漠金&rdquo;的传奇重坦皮肤。因为这是当时唯一一个载具皮肤，而且还是一个非常酷炫的橙装皮肤，所以玩家自然疯狂了。网友们开始疯狂氪金，疯狂开箱。然而，大家发现，即使是只开橙装的传奇战斗包，也没办法开出这个传奇皮肤。理论上，因为当时的节日限定战斗包中，共有六个橙装，所以理论上，这个重坦皮肤，应该是1/6的爆率才对啊。<br />
例如，有网友在twitter上表示，自己买了130个普通战斗包（也会爆成橙装，只是概率更低），又用碎片换了50个传奇战斗包，仍然没有开出理论上应该是1/6爆率的&ldquo;沙漠金&rdquo;。因为这个皮肤和其余的&ldquo;普通&rdquo;橙装没有任何区别，所有人都认为，它的爆率应该是持平的。然而经过reddit网友的统计，这个&ldquo;沙漠金&rdquo;皮肤，掉率大约是其他橙装的千分之一。<br />
玩家们花了大量金钱（120个战斗包值180刀），没有得到任何东西。（因为大家都将开出的重复皮肤拆解换为碎片，然后继续购买战斗包了）这自然激起了玩家们的愤怒。有很多人向客服投诉，因为涉及欺诈行为，要求EA退款。<br />
那么，EA是怎么做的呢？<br />
他们在皮肤右侧加了几个字：非常稀有（super rare）。<br />
没了，是的，没了。不退款，不补偿，不做任何表示，只在皮肤旁边标注上一个特别稀有。就这么空手套白狼，靠一个&ldquo;非常稀有&rdquo;皮肤，轻松勾得玩家浪费了大量战斗包。《守望先锋》中，即使50个补给箱没有开出玩家想要的皮肤，也可以换来大量的金币，从而解锁自己心目中的皮肤。然而《战地1》中，碎片只能拿来换箱子，所以有大量的碎片被浪费掉了。<br />
糟糕的平衡性<br />
如果说，作为一个非氪金玩家，不在意皮肤的话，游戏体验如何呢？<br />
很遗憾的是，游戏体验并不好。首当其冲的，便是空虚的内容。<br />
枪械过于稀少，相较于《战地4》，《战地1》中的武器可谓是少得可怜，《战地4》发售时，有64把主武器，16种不同载具，而《战地1》仅有24把主武器，12种载具。（包含了马）<br />
以突袭兵为例，《战地4》发售时，突击兵有36把性能迥异的武器（其中包含26把所有职业都能使用的通用武器）而《战地1》中，仅有6把。<br />
雪上加霜的是，武器的平衡性相当糟糕，仍以突击兵武器为例，三把SMG中，MP18除了有效距离稍微远一丁点，几乎在任何方面均不敌自动冲锋枪Automatico，而Hellrigel虽然有大弹夹和更远的有效距离，但是一来不容易解锁（需要十级突击兵）二来DPS太低，三来即使弹夹大，但是容易过热，所以其实弹药量优势并不明显。<br />
所以总得来说仍然不敌自动冲锋枪，正所谓狭路相逢Auto胜。这么强的武器，岂有不用之理？一时间，M1918遍地都是，完全见不到别的武器的身影。（现在Automatico和Hellrigel各占40%，剩下的MP18和贝利罗勒分别占15%和5%）<br />
其次，便是糟糕的兵种平衡。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0428/1493349584672.jpg" /></p><br />
这张图片显示的是不同武器的击杀数。最上面的紫线，是SMG击杀（即突击兵武器之一），第二根橙线，是半自动步枪，医疗兵武器，第三根...呃...也是浅紫色线是狙击手，第四根青黄（？）线是LMG，第五绿根是手雷。<br />
显而易见，冲锋枪的击杀数，远远高于其余所有的武器，也就是相对于其他兵种，突击兵明显更强（更不用说除了SMG，突击兵还有霰弹枪、AT炮和反坦克手雷这三个大杀器）。<br />
其次则是支援兵的轻机枪实在是太弱了，在十二月的冬季补丁之前，可以发现支援兵的击杀数，远远低于其余兵种。玩家使用突击兵，至少击杀了30%以上的其他玩家（这还不算突击兵的地雷，反坦克手雷，反坦克炮），而支援兵只击杀了13%的玩家。<br />
更不用说即使是这13%的支援兵，大部分人也仅用一把白朗宁Bar打天下。Bar一把枪，就占了支援兵40%的击杀数，远远高于第二名，占20%不到击杀的MG15。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0428/1493349584729.jpg" /></p><br />
最上面那根线还只是BAR的一个版本<br />
Grenade Spam<br />
除了枪械平衡，还有别的问题，那就是：《战地1》中的手雷，真的太多，太多了。上文提到过，有9%的死亡数，是手雷造成的。9%是什么概念？（四舍五入就是一个亿啊同志们！）想象一下，支援兵杀了13%的玩家，而手雷杀了9%，也就是说你被一个支援兵杀死的可能性，仅仅比被手雷杀死高三分之一。<br />
导致手雷泛滥的真正问题，是《战地1》中大大增强的手雷用法。<br />
游戏中的手雷，一般来说有两种表现手法，其一是COD和《彩虹六号：围攻》中的，拿出手雷就自动扔掉握片，延时引信就开始燃烧。第二种是《战地4》中，出手时才扔掉握片，也就是手雷会在出手后固定时间引爆。（没记错的话是8秒后）<br />
然而《战地1》中，将所有手雷都改为了&ldquo;智能手雷&rdquo;，完全没有引信，无论是握在手中，还是在天上飞行，都不会提前引爆，它只会在落地后引爆。这事实上大大降低了&ldquo;手雷杀敌&rdquo;的难度，既不用担心炸手的问题，又不用担心扔的太高，在空中爆炸。<br />
更严重的是，落地之后，在短短的0.9秒后便会自动引爆，也就是说看到了一个手雷落在身边，是没有任何机会保命的。在900毫秒内，从反应过来，到转到爆心反方向，然后跑到爆炸范围外，是不可能完成的任务。<br />
&ldquo;庞然黑影&rdquo;地图上线时，支援兵一跃成为我最爱的兵种，自然不会是因为前文提到的轻机枪，而是因为手雷和手雷十字弓。当时（其实一直到弹药包和毒气手雷改动前），我可以带四个手雷&mdash;&mdash;手雷十字弓（其实就是一战版枪榴弹）可以带两个手雷，我还可以带两个毒气手雷。然而靠着弹药包，我每13秒就可以恢复一个手雷和一个装备，也就是我每6.5秒就有一枚新的手雷。<br />
这和无限手雷没有任何区别！并且靠弹药包补给时，人是可以随意移动的，也就是说我可以到处跑，随便浪，仍然能每6.5秒扔出一颗手雷。更不用说当时毒气手雷是22秒持续时间，还有穿墙BUG了。<br />
当时的《战地1》这个FPS，与其说是First Person Shoter 不如说是First Person Throw Simulator。因为只要靠着扔手雷，给队友扔弹药包，就可以轻松爬上排行榜第一位。<br />
让人匪夷所思的是，《战地1》中，扔手雷是不需要时间的，也就是按下手雷键的一瞬间，就会自动甩出一个手雷，很多时候，在室内的CQB对枪时，玩家会在死前留下一个手雷作为&ldquo;离别礼物&rdquo;和对手同归于尽，简直算是&ldquo;狂鼠再世&rdquo;，这个设计也让很多玩家大为恼火（不过现在已经更改了这个瞬时手雷的设定）。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0428/1493349584428.jpg" /></p><br />
更不用说这个被拿来对付步兵的&ldquo;反坦克手雷&rdquo;了<br />
事实上， 即使到了现在，在很多狭小的地图上（例如凡尔登高地和法乌科斯要塞）手雷泛滥仍然过于严重，极大的影响到了游戏体验。<br />
存在感越来越低的团队协作<br />
事实上，越来越无脑&ldquo;智能手雷&rdquo;，只是让老玩家愤怒的《战地1》诸多问题之一（虽然我也就从《战地4》开始）。相对于前作，《战地1》有很多改动在不断弱化《战地》系列的立身之本：团队协作。<br />
在《战地1》中，完全取消了团队技能加成，直接将游戏从&ldquo;不抛弃不放弃&rdquo;变成了&ldquo;孤胆枪手&rdquo;。让驾驶员能在载具内维修自己的载具，还有多少支援兵会像《战地4》中一样，拿着维修工具冒着炮火修复己方坦克？<br />
在载具驾驶方面，EA更是大砍了副驾驶，前作中的坦克副驾驶和武直副驾驶都是非常强大的存在，然而在《战地1》中，只有突击坦克的2号位和轰炸机1号位勉强算强。而前段时间，DICE打算更新一个让所有玩家均能自动回复手雷和装备的&ldquo;弹药2.0&rdquo;更新，更是大幅消减了支援兵的作用。<br />
毕竟，大部分玩家缺的都是装备而不是子弹。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0428/1493349584581.jpg" /></p><br />
日益封闭的服务器系统<br />
事实上，《战地》系列和很多游戏，最大的区别，就在于《战地》之前，是几乎没有官方服务器的，所有服务器均为热心玩家租借的社区服务器。在社区服务器中，借助第三方工具，管理员可以实现很多设置，甚至能完全解决前文提到的所有问题。<br />
《战地4》中，租借服务器的管理员对自己的服务器有非常大的权限，踢人封禁自然是小事情。可以禁止某些武器（例如迫击炮或者手雷），可以更改子弹伤害，可以加速/减慢复活时间。在游戏中的玩家甚至可以在聊天栏打上!votekick踢掉某些玩家（一般用于作弊者），在战局一边倒时，还可以用!nuke杀死优势方所有玩家，给劣势方一个喘息的机会。管理员甚至可以禁止玩家在聊天时互喷。<br />
然而，在《战地1》中，管理员的所有权限都被取消了，是的，《战地1》中管理员没有任何权限，他们只能租借EA的服务器，全欧洲似乎只有四五个服务器，而在南美洲和非洲直接就没有任何服务器。相对于可以租借第三方服务器的《战地4》，延迟瞬间就成为了一个大问题。<br />
管理员也不能限制某些武器，不能对游戏做任何修改，甚至不能踢人！也就是说有当服务器已满时，管理员不能踢掉最后的玩家为自己的VIP腾出位置。遇见开挂的玩家也没有办法进行任何管理。甚至连选择哪些地图会出现在自己服务器的权限都没有。<br />
种种限制都导致了越来越少的玩家愿意租借服务器，而这些社区服务器又是《战地》系列的一个重要组成部分，别的不说，《战地1》现在外挂泛滥的问题，很大程度上都要归罪于这个封闭的服务器系统。<br />
以及其余的一系列问题<br />
除了以上提到的大问题，事实上，《战地1》在刚刚发售时，还有一系列让人匪夷所思的问题，为什么说是&ldquo;匪夷所思&rdquo;呢？<br />
因为很多东西，都是在《战地4》中出现过的老问题，当初也都是被DICE LA修复过。但是不知道为什么，DICE本部就是把这些问题又搬了回来，让玩家重温了一下当初骂声一片的《战地4》。<br />
比方说秒天秒地秒空气的迫击炮啦，明明《战地4》中就得到了很好的平衡，但是《战地1》中非要把迫击炮改回了13秒就回复5发炮弹，连发时毫无炮弹散布的样子。再比方说小队长不给命令且始终不理会小队队员&ldquo;请求命令&rdquo;时会被替换的设定也被取消。还有取消了武器的大师狗牌，将勋章设置成只能单独解锁，且每周仅能解锁指定的五个勋章，而且没有完成的话还会重制。更不用说诸如被压制时不但武器晃动增加，更极大的增加子弹的随机散步这种让高手砸键盘的设定了。<br />
总之，《战地1》中，出现了无数让老玩家挠破头皮都百思不得其解的设计，不但让老玩家的体验更为糟糕，更让新玩家更难上手。<br />
《战地》的未来将走向何方？<br />
在《战地1》发售后，我关注的很多Youtuber都纷纷发出了&ldquo;这可能是我玩的最后一作《战地》&rdquo;这样的声音。这并不是在说《战地》系列的素质越来越低，游戏每况愈下，而实在是因为《战地》系列游戏开始有了越来越多的问题，整个游戏的风格也越来越诡异。<br />
从《战地4》开始，每次新作发售时，都有诸多问题：无论是《战地4》那恐怖的Net Code，以及各种糟糕的BUG；还是《战地1》发售时，空虚的游戏和糟糕的平衡性（至于《战地：硬仗》这种外传作品就遗忘在时空中吧）；更不用说《战地》系列的销售策略越来越针对老玩家喂屎了。<br />
还有譬如《战地1》拿几个皮肤专门搞个高级版，还是一把M1911的皮肤就卖20多美刀，以及在发售不久就开始打折，前段时间甚至在打折时还附赠一个季票。这种发售不久就疯狂打折的做法，让不知道多少预购党心如刀割。可以说现在《战地》系列，已经走上了一条&ldquo;做个半成品就发售，让预购党先试毒，然后再慢慢修复&rdquo;的道路。<br />
EA靠着DLC敛财的手段也是愈发熟练，从《战地4》中诚意不足的DLC策略，到《战地1》中，明显是把法军和俄军从本体砍出来再塞进DLC中，这种EA本质暴露无遗的做法，都让人对现在的《战地》爱不起来。<br />
更不用说从《战地4》开始，DICE对《战地》的把控都越来越让人匪夷所思，或者说和玩家群体脱节，对游戏做出的很多改动，都是玩家们不太同意，甚至非常反对的。无论是越来越强调个人的作用，还是靠畸高的分数对ptfo的奖励，亦或是越来越不讨喜的地图设计。都让越来越多的老玩家觉得，自己最爱的《战地》好像走向了一个自己并不喜欢的方向。<br />
反倒是有越来越多的玩家，希望DICE LA能够独立制作游戏，亦或是《战地》能重回《战地：叛逆连队2》那种，为了游戏模式单独设计地图，而不是将地图修改成适应每种游戏模式的样子。<br />
《战地》，这个持续了15年的系列，究竟会走向何方呢？玩家们心目中的《战地》又究竟是怎么的一个样子呢？<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0428/1493349584997.jpg" /></p><br />
【来源：机核网】<br /></p>
		<p><a href="https://wap.ikanchai.com/?action=comment&amp;contentid=130122">共有评论0条</a></p>
	<p>
	<p>相关推荐</p>
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=87492">E3 2016游戏大奖《塞尔达传说》成最大赢家</a><br />
		</p>
<p><anchor title="返回"><prev/>&lt;返回</anchor><br /><br /><a href="https://wap.ikanchai.com/" title="返回首页">&lt;返回首页</a></p>
<p align="center">Copyright CmsTop.com<br />2026年04月16日 05:19:23</p></card>
</wml>