《战地1》：从成功的营销到失败的营运_砍柴网

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《战地1》：从成功的营销到失败的营运

2017-04-28 11:19

注意右端只到四月一号
从刚发售时的最高55万人在线，到最近全平台20万人在线（要知道，《战地4》现在还有7万人在线）《战地1》究竟遇到了什么问题？

还记得当初的#RIP COD吗？
利欲熏心的开箱机制
还记得发售之前，当EA宣布游戏本体并不会包含法军和俄军，只会出现在DLC中时，广大玩家纷纷痛骂EA掉进钱眼里，为了卖季票真是什么下三滥的手段都用出来了。然而等到游戏发售，大家才发现，自己骂早了，战斗包才是(battle pack)集EA奸诈，黑心，无良于一体的产物。
本身在游戏中加入微交易，就非常招骂，在一个3A大作中加入微交易更招骂，在一个110美元的3A游戏中加入微交易？！

这一个就是两刀
首先让我们先复习一下《守望先锋》的补给包。这个，大家应该都很熟悉吧，大致的说，应该是靠着升级，玩乱斗（或者氪金）拿补给箱，重复皮肤自动换成金币，同时有一系列防黑脸系统。（平均10箱一橙，25箱左右触发防黑脸）
那么《战地1》的战斗包呢？
在每回合结束后，系统会随机给大约1/6的玩家发放一个标准（白板）战斗包。是的，完全随机，和你完了多久没有关系，和你的水平也没有关系。
也许你开着重坦克疯狂屠杀，100杀0死，也许你带着小队拼命占点，终于反败为胜，也许你拿着心爱的狙击枪，枪枪爆头，高居排行榜第一。但是你就是抽不到战斗包。相反，一个刚刚加入游戏三分钟的菜鸟，却很可能拿了一个战斗包。
将这两个系统做一个简单的对比，不难发现，OW中，补给箱和游戏水平是挂钩的，因为赢得越多，升级越快，补给箱自然拿的也越快。同时，也不至于让低水平玩家过于挫败，因为即使盘盘输，也并不会少太多经验值，补给箱还是能拿到手的。
而在《战地1》中，与游戏水平完全无关的真随机补给箱，只奖励那些，在游戏结束时仍然在游戏中的玩家，毫无疑问这是对高水平玩家（尤其是团队奉献型玩家）来说，是非常不公平的。

那么，在战斗包中，我们又能开出什么呢？
《战地1》的战斗包，均是有版本的（可以类比守望先锋的节日特殊补给包）。每个战斗包的内容，均不一样，但是一般来说，普通版本的战斗包，可以开出白、蓝、橙三种皮肤。重复的或者是不想要的皮肤，可以换成碎片，而碎片，又可以重新换成战斗包。
用碎片可以换三种不同的战斗包，普通战斗包（200碎片）会开出所有物品（但是显然白板装备概

余下全部

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