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<card title=" 手游自主发行需要多少钱？TypeSDK表示3万就够了_砍柴网">
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	<p align="center"><big> 手游自主发行需要多少钱？TypeSDK表示3万就够了</big></p>
	<p align="right">2017-04-28 09:29</p>
	<p>进入2017年，活着的手游CP，尤其是中小CP简直就和狼群里的小绵羊一样珍贵。为什么这么说?因为经历了2015年下半年和2016年全面的大浪淘沙，手头没有点干货的手游CP大致都已经死绝了，能剩下的基本上是团队实力强劲，或曾经有过那么一两款还不错游戏，然后一直支撑到现在的那种。有人会问，你这么说有什么依据，我们当然有依据，因为TypeSDK是从做手游渠道SDK聚合接入起家的，所以早期服务的对象就是那些需要大量接入手游渠道，从而获取渠道导量的手游小CP，但这类的相关业务从2016年下半年起就开始大量的收缩，原先一个月可以做7-8单生意的聚合接入业务，减少到只有1、2家。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0428/1493342972828.jpg" /></p><br />
不单单是聚合接入业务量的萎缩，手游渠道的日子也越来越不好过，从百度19亿美金收购的91手机助手最终被12亿人民币出售，豌豆荚被阿里吸收融化变成阿里游戏，这些案例就可以看出，渠道的春天在2017年的初春正式被划上了句号，而手游CP需要考虑新的用户来源了。<br />
已经习惯了专心研发游戏，出了demo后让商务满世界跑，展示游戏、请人吃喝、唱歌、洗澡澡、找独代、上渠道、要流量这套商业模式的手游公司一下子懵逼了。怎么办?收游戏的公司越来越少，投资人好像是另一个位面的外星生物，瞬间消失了!自己做发行?疯了吧，我们只会研发游戏，没人会运营、没人会买量、没人会营销，甚至我们连最基础的运营平台都没有，光搭建一个运营平台和运维体系就又要增加很多的技术人力成本，随便算算就是几十万的成本，作为一个纯研发的CP哪来这么多钱?<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0428/1493342972496.jpg" /></p><br />
诚然自主发行相比找个独代把游戏卖掉风险高，但是没有胆量哪来的产量?这年头被代理坑死的手游CP难道还少吗?代了产品不发行不推广的多了去了，如果你对你的产品有信心，笔者还是奉劝一句，舍不得孩子套不到狼，高风险高回报啊!当年端游企业几乎家家都是自主发行自主运营，赚的钱都是自己的，您游戏那么好，为啥要分钱给渠道呢?再说手游自主发行也没你们想象的那么烧钱。<br />
我们来分析一下，自主发行需要用钱的点在哪里：<br />
1.发行渠道，不需要选择大渠道，现在有很多免费的平台可供CP或者独立开发者宣传产品，典型平台TapTap，典型案例RO(不上渠道，TapTap上发行，产品好营销棒，照样赚的盆满钵满);<br />
2.发行平台，不需要搭建新的技术团队，把技术活都外包出去，一个安卓的运营平台基本上3万块就能到手，典型案例T</p>
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	<p>
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