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<card title="市场竞争激化对于独立游戏有多大影响？_砍柴网">
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	<p align="center"><big>市场竞争激化对于独立游戏有多大影响？</big></p>
	<p align="right">2017-04-27 10:55</p>
	<p>随着越来越多的游戏出现在市场上，小团队在营销和制作方面的劣势导致曝光率问题日益凸显，甚至两年前就有人抛出了&ldquo;独立游戏末日论&rdquo;。那么真的有所谓的&lsquo;末日&rsquo;吗?它是否已经过去了呢?市场竞争激化对于独立游戏业务有多大的影响呢?<br />
更具挑战性的问题是，是否只有成功者的声音才能被行业听到呢?在上周的Reboot Develop大会上，《奇葩钓鱼》开发者Rami Ismail与《孤独的托马斯》开发者Mike Bithell对此进行了解答。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0427/1493261728552.jpg" /></p><br />
Ismail说，&ldquo;答案是肯定的&rdquo;，他表示整个游戏行业都是从生存角度看问题的，因此大多数人认为成功才能证明该产品经过了一系列正确决策，但却掩盖了运气始终占有重要作用的事实，也忽略了失败者们的感受，所以在很多有独立游戏环节的论坛上，都是成功的少数人出来谈经验。<br />
他说，&ldquo;我家里没有钱，电脑也是从叔叔那里借款买的，但随着我在游戏业的成长，我现在已经处于非常舒适的经济地位，我经常在大会做演讲的原因是我们成功了，这才是我被邀请最主要的原因。作为一个行业，非常大的挑战就是，你要清楚的知道，成功实际上是一系列的巧合最终导致的&rdquo;。<br />
Bithell补充说，成功者们倾向于认为他们的成绩直接与才能和决策有关，由于成功故事在大会和媒体覆盖率较高，所以这实际上会对他们给出的建议带来价值扭曲，而代表了业内大多数开发者现状的失败者故事却很少被人听到。Ismail说，&ldquo;找到这些故事，他们是非常重要的，而且你可以从这些失败案例学到很多东西&rdquo;。<br />
Ismail提到他给一名提供游戏反馈意见，但真相并不是所有人都愿意听的。经常有人建议说，不如直接离开游戏行业，还有些人非常乐于这么做。他说，&ldquo;这只是在游戏业工作的一个结果，但做游戏的结局并不一定是糟糕的，业内有很多故事，所以如果听到其中一个，请寻找其他的故事，我可以确定的告诉你，有很多精彩的故事并不是以成功为结局的&rdquo;。<br />
这个问题的另一个方面是，成功的效应可以让你持续前行。Ismail和Bithell对于成功的看法和五年前有了非常大的区别，，Ismail认为失败率目前仍然非常高，但游戏开发者数量增长了;而Bithell提到了2012年获得Steam推荐的重要性，但如今这种推荐带来的影响力越来越小了，很多人都是在游戏没有正式发布之前就进行了调整，他说，&ldquo;我们面临的有很多机会，坦白来说，我们目前真的是简单模式&rdquo;。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0427/1493261728241.jpg" /></p><br />
业内的现状是，Bithell和Ismail给出的很多看法对于独立开发者们来说都是有启发的，然而他们非常清楚，自己成功的方式并不适合所有人都拥有，其他人是很难复制的。他们都认为目前业内活动上展现出现的并不能完全代表游戏业，的确有成功案例，但也有非常不同故事。<br />
Bithell表示，在给大学生上课的时候，当被问到毕业是选择加入大公司还是从事独立游戏创业时，大多数人选择了独自创业，他说，&ldquo;如果条件允许，那你的确可以这么做，如果你可以经得起几次失败并且最终做出很酷的东西，我建议你创业。但还有另一种可能，而且是大多数人经历过的，比如我就曾在Blitz Games和Bossa Studios工作过。我从工作中学到了很多东西，当我创办自己公司的时候，我会记得之前的雇主怎么做的，我学习了自己喜欢的，摒弃了自己不同意的决策&rdquo;。<br />
Ismail建议，&ldquo;我给大多数人的建议都是，在赚钱之前，不要辞掉你的工作。把所有东西都押上只为了一些可能性听起来很浪漫，而且你们经常听说这样的故事，但却并没有听过更多这么做但最后失败的，这些人很少被业内大会邀请过来演讲&rdquo;。<br />
【来源：游戏大观】<br /></p>
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