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市场竞争激化对于独立游戏有多大影响？

2017-04-27 10:55

随着越来越多的游戏出现在市场上，小团队在营销和制作方面的劣势导致曝光率问题日益凸显，甚至两年前就有人抛出了“独立游戏末日论”。那么真的有所谓的‘末日’吗?它是否已经过去了呢?市场竞争激化对于独立游戏业务有多大的影响呢?
更具挑战性的问题是，是否只有成功者的声音才能被行业听到呢?在上周的Reboot Develop大会上，《奇葩钓鱼》开发者Rami Ismail与《孤独的托马斯》开发者Mike Bithell对此进行了解答。

Ismail说，“答案是肯定的”，他表示整个游戏行业都是从生存角度看问题的，因此大多数人认为成功才能证明该产品经过了一系列正确决策，但却掩盖了运气始终占有重要作用的事实，也忽略了失败者们的感受，所以在很多有独立游戏环节的论坛上，都是成功的少数人出来谈经验。
他说，“我家里没有钱，电脑也是从叔叔那里借款买的，但随着我在游戏业的成长，我现在已经处于非常舒适的经济地位，我经常在大会做演讲的原因是我们成功了，这才是我被邀请最主要的原因。作为一个行业，非常大的挑战就是，你要清楚的知道，成功实际上是一系列的巧合最终导致的”。
Bithell补充说，成功者们倾向于认为他们的成绩直接与才能和决策有关，由于成功故事在大会和媒体覆盖率较高，所以这实际上会对他们给出的建议带来价值扭曲，而代表了业内大多数开发者现状的失败者故事却很少被人听到。Ismail说，“找到这些故事，他们是非常重要的，而且你可以从这些失败案例学到很多东西”。
Ismail提到他给一名提供游戏反馈意见，但真相并不是所有人都愿意听的。经常有人建议说，不如直接离开游戏行业，还有些人非常乐于这么做。他说，“这只是在游戏业工作的一个结果，但做游戏的结局并不一定是糟糕的，业内有很多故事，所以如果听到其中一个，请寻找其他的故事，我可以确定的告诉你，有很多精彩的故事并不是以成功为结局的”。
这个问题的另一个方面是，成功的效应可以让你持续前行。Ismail和Bithell对于成功的看法和五年前有了非常大的区别，，Ismail认为失败率目前仍然非常高，但游戏开发者数量增长了;而Bithell提到了2012年获得Steam推荐的重要性，但如今这种推荐带来的

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