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雨后春笋般的VR外设从哪里来？又将到哪里去

2017-04-18 14:55

当我们有了有线VR头显，我们就想要无线VR头显，当我们有了触摸控件，我们就像要更精准的指尖追踪，当我们有了指尖追踪，我们又想要更精确的触觉反馈。
这就是新生事物VR的发展方式，对真实触感的无止境需求。
为了满足用户对真实性的无止境需求，开发者们创造了一个个功效不同的VR硬件，力图将现实世界搬运到虚拟世界，让用户在虚拟世界内“模拟人生”。
近日公布新进展的Maestro手套想将用户的双手带入虚拟世界，Maestro利用手臂上的发动机让手套产生电阻和力反馈。这些发动机组合出一个复杂的合成肌腱系统，这些肌腱覆盖整个手套。另外，手套的指尖部位还装配传感器，以备未来用以开发更多的功能。

在这之前还有更多的VR外部硬件设备，体感枪，骨骼动作捕捉器，Control VR手套，VR拳击设备，KOR-FX触感背心，Axon VR体验漂浮感，Cyberith Virtualizer，Breast Simulator VR袭胸设备，国内厂商的69电臀等等，无所不包。
甚至在今年3月份的Xtech大会上，还有开发者表示正在研发虚拟嗅觉技术，脑数据截取技术，正式诞生不到一年多的VR行业恍惚间就出现了如此之多的周边外设技术，它们从何而来?
雨后春笋般涌现的VR外设，技术底蕴从何而来?
VR正式进入大众视角，就是2016年前后，短短一年多的时间里，井喷式的出现了许许多多的各式各样的外设周边。按正常的行业发展趋势，这至少是两年以上才会有的现象，为什么在VR行业就如此反常?VR行业的技术积累有如此之雄厚吗?
就国内而言，当Facebook收购Oculus后，VR的2B商业模式引人中国，大家开始想到将各自领域擅长的技术应用到VR当中来。
许多VR领域的外设技术来源于传统的运动控制行业。运动控制此前一直被应用于工业领域，顾名思义，就是和运动相关的可以进行控制的东西。例如手机制造业中用到的并连机器人，在以前，手机的一些元器件是工人用手拧的，但到了工业4.0的大环境下，对效率和精准性的要求都大大提高，就需要用机器将传送带上特别小的晶片瞬间抓起来放到手机上拧好。
这里面用到的就是精准的运动控制技术。现今国内许多VR体验馆各种新奇外设就是源于传统行业技术转型过渡后的产品。
在基于PC的(htc vive、Oculus Rift)和基于游戏主机的(psvr)高端VR硬件方面，三者都推出了体感控制器，并逐渐成为VR行业标准，而这些体感控制器的灵感与部分技术便是来源于体感游戏。

VR就像一剂活水，向一些逐渐没落的产业注入了活力。上文提到的运动控制行业，因为这两年制造业不景气，许多厂家倒闭。VR的兴起给了很多厂家新的出路，迅速铺开的VR体验馆提供了大量的订单。
在VR线下体验店中，最吸引人眼球的，大概就是各种千奇百怪的VR外设了，坦克、汽车、飞机、自行车、滑板，看起来都非常酷炫，吸引周围的人驻足观看。线下体验馆的铺展使得各种外设的需求日渐高涨，一些有特色的体验馆会订制独特的VR内容，同时为这些独特的内容配备相适应的设备，提高沉浸感。
而国外许多精尖的vr技术与设备，不少都是其他领域转型而来，MindMaze的面部表情映射技术来源于神经医疗领域，Lytro的虚拟显示光场技术来源于他们的光场相机项目。
VR有着整合现有资源技术并进一步创新开发推动行业发展的潜力，许多人认为VR是下一代计算核心，并非是信口胡诌。
琳琅满目的VR外设硬件，未来将往哪里去去?
外国玩家machkun1近日在视频网站上展示了自己的VR赛车装备，除了有Oculus Rift外，还有一个基于R-Craft Multi AXIS运动模拟器设计的座椅。整个VR赛车体验装备搭建下来，machkun1花了至少17万元，对于他来说花这些钱相当值得，因为要的就是逼真的游戏感受。
上文所述的情况是VR外设最为完美的出路，消费者不计成本的购置，力求还原最真实的场景。但是现实情况告诉我们，这样的消费者永远都是凤毛麟角。
连Oculus Rift都要通过降价来争夺市场，消费者有什么理由往VR外设投入大量资金呢?
在笔者看来，未来VR外设会摆脱现阶段鱼龙混杂的现象，出现两种发展方向，一种是消费级外设，一种是重功能的体验级外设。
消费级外设的使用者多为普通用户，使用VR时很多时候会有着某些限制，至少百分之50的用户无法满足游玩VR所需的空间要求，这也就把大部分VR外设挡在了门外，因为许多VR外设的个头都比较大(毕竟能够有单独房间玩VR的用户在哪里都不算多)，同时这些大个头比起小型外设要贵得多。

在空间制约下，用户有必要使用且能够较大程度上提高沉浸感的外设就不多了。这类外设大致可划分为三种，射击类的枪械外设，动作冒险类的手套外设，竞速类的操控外设。在不考虑外部条件的情况下，这三类外设能够最大程度提高用户沉浸感，给用户带来较好的虚拟体验。
体验级外设使用者自然就是VR内容的开发者与线下体验馆，上文提到的骨骼动作捕捉器、Cyberith Virtualizer、Axon VR漂浮装置等外设就能够派上用场。未来体验级外设不会像现今如此繁杂，VR内容的制作需要一个稳定的载体，现今市面上规格不一的外设必然会被淘汰许多，留下的都是符合新时代VR标准的产品。
这些外设能够最大程度提高VR体验，便于开发者们创作最真实的VR内容。同时又能帮助线下VR体验馆们配置独特的体验内容，在市场上独树一帜。
VR标准逐渐建立，衍生的VR周边也将迎来洗牌，或许在未来我们会怀念现今市场上各种稀奇古怪的外设体验，它们代表的是VR初生的时代。
作者：VR日报

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