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<card title="VR普及中的最大障碍：硬件价格和有限的内容_砍柴网">
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	<p align="center"><big>VR普及中的最大障碍：硬件价格和有限的内容</big></p>
	<p align="right">2017-04-14 17:44</p>
	<p>随着虚拟现实行业的发展，爱好者和投资者都在紧盯着该行业的发展现状，以便更好地了解行业发展的方向。VRX（虚拟现实世界大会）在旧金山开幕，该活动聚集了VR行业的专家，这些专家被称为是VR Intelligence。&nbsp;VR Intelligence进行了相关的调查，以便对该行业进行全面的了解，并且也能够将该信息进行发布供大家查询。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0414/1492163062866.png" /></p><br />
这项调查是由523名VR专业人士完成的，调查目标包括医疗保健、零售、汽车等不同领域的VR软件、硬件和中间件。VR广播机构和开发人员等内容创作者占所有受访者的百分之四十八，占据着首位，VR技术提供商占百分之二十，顾问和新闻界只占了百分之十八，终端的用户占百分之十四。毫无疑问的是，技术提供商和内容创作者将头显设备的价格视为消费者接受VR设备的重要障碍，但他们也同意其头显设备也缺乏。内容创作者将会对这一统计数据加以深入的了解，其调查的数据可能会显示其内容缺乏的原因。<br />
在内容开发方面，创作者指出，缺乏硬件/平台标准化作为对其内容的挑战。&nbsp;OpenXR是最近的一项发展，预计将会在明年呈现下降的百分比。但目前最大的担忧是缺乏内容分发和货币化的选择。希望OpenXR简单的标准化能够在谈及到这些问题的同时，迅速打开更受欢迎的市场之门。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0414/1492163062267.png" /></p><br />
参与投票的人都认为目前可能会更关注于将VR引入游戏以及其他形式的娱乐，旅游、营销、工程、零售、汽车、建筑、教育（超过20％的受访者）和医疗保健都将随着VR的发展而获得较快的发展。<br />
来源：青亭网<br /></p>
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