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<card title="独立游戏也能赚大钱 高速发展可谓大势所趋_砍柴网">
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	<p align="center"><big>独立游戏也能赚大钱 高速发展可谓大势所趋</big></p>
	<p align="right">2017-04-13 09:44</p>
	<p>截止到 2016 年底，已经进入独立游戏市场的中国发行商数量超过 20 家，其中不乏腾讯、网易这样的行业巨头，也有游道易、魂世界为代表的专业独立游戏发行商，而且这个数量仍在增长。<br />
如果你在搜索引擎输入&ldquo;扶持独立游戏&rdquo;，翻到 2016 年初，会发现大多数媒体都对独立游戏持乐观态度，有媒体表示&ldquo;2016年中国独立游戏将迎来春天&rdquo;，或者&ldquo;独立游戏将成为市场主流&rdquo;。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0413/1492047841301.jpg" /></p><br />
为什么独立游戏会成为行业焦点?<br />
独立游戏成为中国游戏的行业热点，最早可以追溯到 2015 年下半年，数款素质出众独立游戏在国外游戏展获奖。这些厂商第一次将深埋地下的独立游戏推到了聚光灯下。被沉闷的中国商业游戏市场窒息多年的中国玩家，仿佛发现绿洲的沙漠旅人聚集起来，赋予了独立游戏另一层含义，相对于商业游戏的&ldquo;氪金&rdquo;、&ldquo;逐利&rdquo;、&ldquo;市场验证&rdquo;，独立游戏被与&ldquo;创作自由&rdquo;、&ldquo;反市场开发&rdquo;、&ldquo;小众&rdquo;等叛逆关键词联系起来，引申为&ldquo;不受渠道欢迎，仅以好玩为目的开发的有趣游戏&rdquo;，成为部分核心玩家心中&ldquo;污泥满地的中国游戏圈的一片净土&rdquo;。<br />
另一边，独立游戏圈中聚集的玩家的种种表现也吸引了厂商注意，这类玩家通常鉴别能力强，付费意愿高，具备突出的&ldquo;品牌粘性&rdquo;。因此当主流市场已经被少数几个巨型厂商瓜分时，独立游戏玩家被厂商们视为填补了&ldquo;增量市场&rdquo;空白，寻求差异化竞争的突破口。&ldquo;率先布局独立游戏的厂商将获得差异化竞争优势&rdquo;是一个流传甚广，但仍旧有待验证的理论。<br />
此外，当核心玩家下载独立游戏，在玩家间广泛传播时，会波及更多中立玩家，这时在独立游戏中插入商业游戏广告引导这些玩家下载，就能实现由独立游戏到商业网游的导量。这样就形成了一条线：发行独立游戏&mdash;&mdash;吸引核心玩家&mdash;&mdash;核心玩家带动游戏传播&mdash;&mdash;投入网游广告&mdash;&mdash;利用网游广告从独立游戏吸收长尾流量。当单个用户成本水涨船高时，这种&ldquo;苍蝇再小也是块</p>
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