<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<head> 
<meta http-equiv="Expires" content="0"/> 
<meta http-equiv="Cache-Control" content="no-cache"/> 
<meta http-equiv="Pragma" content="no-cache"/> 
</head>
<card title="威盛电子中国区行政长徐涛：虚拟化身对VR至关重要，恐怖谷现象要避免_砍柴网">
	<p><a href="https://wap.ikanchai.com/">首页</a> &gt; <a href="https://wap.ikanchai.com/?action=category&amp;catid=42">科技头条</a> &gt; <a href="https://wap.ikanchai.com/?action=category&amp;catid=40">VR/AR</a> &gt; </p>
	<p align="center"><big>威盛电子中国区行政长徐涛：虚拟化身对VR至关重要，恐怖谷现象要避免</big></p>
	<p align="right">2017-04-11 21:55</p>
	<p><p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0411/1491918909182.jpg" /></p>4月11日，&ldquo;新浪潮，新活力&rdquo;全球虚拟现实产业峰会暨中关村虚拟现实产业园启动仪式在北京举行。此次大会由中关村科技园区管理委员会、石景山人民政府主办；中关村石景山园管理委员会、石景山区科学技术委员会、青亭网、创业公社承办；暴风魔镜、华录百纳协办。<br />
会上，威盛电子中国区行政长徐涛发表了题为《浅谈VR&mdash;&mdash;虚拟世界》的演讲。他分享了一些打造VR世界里的经验，指出了开发VR内容的趋势。<br />
徐涛称，&ldquo;化身&rdquo;（Avatar）将在虚拟世界里占据举足轻重的作用，将提供三个重要作用：存在感、进入感和VR里社交的基础。<br />
但他也指出，&ldquo;恐怖谷理论&rdquo;是虚拟化身需要避免的，即越接近人类的样子，人越会感到恐惧。因此很多人会选用非拟人化身和卡通的化身，但徐涛认为，人们还是会喜欢更加接近真人的虚拟形象，因为它们更加接近人类本我，也能让自己看起来更加漂亮。<br />
徐涛表示，更多的感知数据会&ldquo;激活&rdquo;虚拟化身，让交流体验更加自然。这其中包括动作捕捉、表情捕捉、眼球捕捉三个技术所带来的。<br />
徐涛呼吁，要建立一个好的虚拟世界，而为了达到这一目的，建立良好的价值和道德观是非常重要的。并不是到了虚拟世界就是另外一种心态，包括喜欢、恐惧、刺激仍然存在。但是很多现实中的问题，就可以在虚拟世界中得以解决，比如团体互动可以提高团体的工作绩效，提高创造力和商业才能。更有可能建立虚拟人际关系，即VR中的友谊。<br />
徐涛还介绍，VR能够通过&ldquo;奇妙的心理体验&rdquo;给人产生一种&ldquo;福流（flow）&rdquo;，造成身心的愉悦。此外，也能够治愈一些心理疾病。<br />
▌以下为徐涛演讲全文<br />
各位来宾，大家好！今天给大家分享一个题目就是虚拟世界。在论坛的前面大家都谈了很多，VR的技术、VR的应用，但是你会发现，这些东西还是局限在我们讲的所谓的一个虚拟的空间里，来做一些很逼真的事情。所以，叫虚拟现实。但是，我们想一下，未来的虚拟世界是什么样的？是把非常多的虚拟空间连在一起形成一个虚拟的世界、虚拟的星球、虚拟的太空。这就是未来的一个VR场景。<br />
今天跟大家分享一些，我们探讨虚拟世界的一些感受，在虚拟世界里很有趣的事情。<br />
大家都说VR是下一代互联网的入口，刚才也有演讲者跟大家分享了一本书叫《玩家1号》，这本书无论是从技术还是从科幻，还是从它的想象空间，各方面的角度来看，我认为对VR的描述和VR的趋势预估是描写地最清楚，也是最精彩的一本小说，而且很快也会变成电影、VR的东西。<br />
在《玩家1号》里，一开始讲了一个绿洲公司（音），他进去以后如何在虚拟的学校里上课（提供眼镜、手套），如果在上课前还坐到其他的星球转了一圈，然后在学校上课铃声响起的时候，他又回到了学校，进了教室去上课，这一切都发生在他的房间里。<br />
现实的世界是上帝创造的，可是我们人却做了很多的事情。但是虚拟的世界才刚刚开始。在未来，我们也会用很快的速度构造、创建一个虚拟的世界。<br />
我们讲到虚拟世界，其实就会讲到&ldquo;化身&rdquo;。实际上化身在整个的虚拟世界里，提供了三个重要的作用。<br />
1、存在感，别人能够看到你。<br />
刚才我们也看到了一些化身，只有头，没有身体。但是在未来我们的化身是非常逼真的，它给你提供了存在感。<br />
2、身份<br />
3、VR世界里的社交基础<br />
你跟人家交往，人家看到你是什么样子的，你是要穿西装，还是要穿休闲服，还是要染头发，身上有刺青，是非常酷的样子。<br />
大家都看过《阿凡达》这部电影，在虚拟世界里，大家也是有面目表情、手势的。所以，让你在虚拟的空间里，非常逼真的表现你自己。我们也看到了另外一个橡胶手的错觉。大量的研究证明，当你的视觉和触觉与动作信息同步的时候，会产生一种完全可信的错觉。所以，你在VR里，当你的动作跟你的触觉、嗅觉完全匹配的时候，就会给你一种非常可信的感觉。给你带来的是什么感觉？实验也证明了，未来这个虚拟的身体能够像我们真实的身体一样。从这点就可以看出来，这个替身在未来VR里的技术发展，各方面是非常重要的。<br />
替身的技术，我认为是非常有待提升的，也是VR在交往中非常重要的一点，它也会影响人们的行为、你的表现，所有大脑的机制。<br />
我在这边给大家带来了一个什么东西？带来的一个效益，叫恐谷理论。你做的这些机器人，越接近真人的样子，达到90%以上的时候，你会发现会很恐怖，它完全不像的时候你会觉得很可爱，但是非常像的时候你就会觉得恐怖，恐怖到你会觉得它像僵尸、尸体、鬼。在这个地方，怎么样能够突破？实际上也是非常有意思的。小娃娃做得很逼真的时候，实际上有的时候会有一点恐怖。这就是在虚拟世界里，替身过于逼真就会产生这样的现象。所以，会产生什么？大家会选用非人的化身，或者是卡通的形象。但是，我相信，在未来的技术中，大家可能还是会选择跟自己的身体更相近的形象。<br />
我们看到有17%的英国人，他是愿意生活在虚拟世界中的，而不是现实世界。人们为什么愿意在虚拟世界里？实际上也有一个感觉，他觉得在虚拟世界里很强大？无敌。所以，人们会逃避。<br />
实际上，虚拟世界又是人们的另外一个避风港，你在现实受到挫折的时候，或者是现实世界不如意的时候，可能在心理上就需要逃避，你需要到另外一个地方去。<br />
围绕这个替身，有33%的人希望在虚拟世界里遇到虚拟的人。在这种所谓的未来虚拟世界里，一定要有很多的社交是我们可以看得到的，彼此摸得到、彼此可以互相感觉、互相交流的，这是非常重要的，这也是符合心理学的。<br />
我们也可以看到，法国有一家公司在用3D的技术，把人非常精准的造出来，然后再把这些数据收集起来，然后再将这些数据和人物丢到VR的应用场景，这个就形成了你自己的一个样子，当然你可以换不同的衣服，你也可以做得高一点，或者是收一点。<br />
我们统计了大部分的欧洲女人，实际上她们已经不矮了，她们都希望自己的身高可以再高一点，可以瘦一点。总之，大家希望在虚拟世界里自己的形象可以比现实中的自己做得可以更理想一点。<br />
现在这个技术已经相对成熟了，但是，你会发现，如何让这样的一个化身，3D的东西在VR里动起来？实际上这又带来了一个新的问题，就是新的技术的动作捕捉、表情捕捉、眼球追踪的技术。表情捕捉跟眼球的追踪目前还有待发展，但是种做捕捉这两年的技术发展是非常快的，无论是在小空间里，还是更大的空间了，这个捕捉的技术发展的非常快。我认为这个就激活了整个虚拟的化身，原来的化身是没有精准动作的，但是现在的动作可以非常的精准，你怎么样做，它就会跟着你怎么样做。这个能够让你的化身拥有生命。<br />
这个是Lighthouse的技术，戴上一个追踪器以后，你就可以看到你身体的整个化身，所有的动作都可以看到。<br />
不知道大家有没有注意到，目前你们玩的所有的VR产品，你曾经有看过自己的脚吗？没有。你可能会很奇怪，为什么你总是看不到你的脚，但是你戴上这套系统以后，你想要看什么都是可以看到的，脚都可以非常准确的体现出来。<br />
从用户的动作捕捉到扫描，到化身、到制作、到VR的场景，这是一条线，你都要做得非常的用心，你才可以完成一个好的化身。<br />
虚拟世界是在21世纪诞生的，我们看到了互联网的网络化、互动化、虚拟化，所有这些东西的标志、这些技术都让我们看到了一个虚拟的世界。虽然我们现在看到的大部分都还是一个虚拟的空间，可是我们可以从一个空间到另外一个空间，再由这个空间到很多的空间中去。这样一个虚拟世界我觉得很快就会来临。<br />
可认识的虚拟世界，实际上我们看到了虚拟世界是人对现实世界的一种反应，通过数字的技术，把它做成一个虚拟世界。所以，虚拟世界是跟现实世界有关联的，不会是无中生有的。有一些想象的东西，但是大部分还是一个对应的关系。在现实世界里有的东西，在虚拟世界里也要有。<br />
这个时候，我们就会看到在虚拟世界里一定户有货币，有货币就一定会有经济，是虚拟经济。人虽然是替身，但是有人就有社会，有社会就会牵扯到社会心理学。所以，虚拟世界的社会心理学也将会是一个非常重要的课题研究。有社会就要有法律，所以说，虚拟世界的法律也是非常重要的。我相信这些东西都是一些软性的，在虚拟社会的成长过程中我们人类要面对的问题。<br />
在VR的世界里你也会看到有很多的暴力东西、有色情的，这个现实世界里有的东西，在那边也都会有。科技和技术一定会带来人类的进步，但是也会带来一些不好的东西。我们如何去解决这些问题？我相信人类是有足够的智慧解决这些问题的。在科技发展的过程中，我们人类不要忽略在虚拟世界的人类的东西，包括道德观念，如何建立一个好的虚拟世界？能够让大家拥有一个健康的虚拟世界？<br />
虚拟世界跟现实世界是对应的，而且在虚拟世界里，人们的心理和现实世界里是非常一致的，不是说到了虚拟世界就是另外一种心态。到了虚拟世界里，你喜欢的东西、你恐惧的东西、你喜欢的刺激的东西也是一样的，这些心理、心态是一样的。我们完全可以利用虚拟世界里的一些场景，反应到现实世界的一些问题中，我们在虚拟世界把它解决掉。我们用VR的手段来治疗人们在现实中的一些疾病，尤其是精神上的疾病。如何把这些东西能够真正的做好？我觉得这为是对人类非常有意义的一件事。<br />
社会心理学家也说了，在虚拟世界中，大家聚集在一起的时候，效率会更高、创造力也会更高。说不定很多的设计、会议，我们是要在虚拟世界里开的，我们需要把它带到高山山顶，或者是海边去进行创造，大家用不同的替身形象去创造一些环境，对于大家工作效率的提升，以至于商业模式的改革、创造、创新，我觉得都会有着非常大的帮助。<br />
虚拟的人际关系，网络的友谊是非常重要的。这些东西跟你的身份有所关系，跟你愿意披露的东西有关系。也就是说你穿的衣服，你的表现，可能跟你在现实社会里完全不一样。大家可能就会用一个词说，在虚拟社会理，有的人是非常自然的，但是也有很大一部分人会非常的装逼。这个是很有趣的一点。但是你可以打开你的心里的时候，跟大家交往的时候，实际上是很容易交到朋友的。<br />
再讲一个理念叫福流，什么是福流？当你全神贯注做一件事情的时候，你可以几乎忘我，让你如痴如醉、让你流连忘返，那种感觉大家都会有，这个就叫福流。突然间来了，好像人体分泌的化学物质一样。<br />
福流的体验有几个特征，必须全神贯注、知行合一、时间飞逝，而且要驾轻就熟。假如说你是一个很喜欢音乐的人，但是当你拉一个小提琴的时候，你的小提琴的技术不是很好，你就没有办法拉出美妙的音乐，你的技术必须要非常的娴熟，对自己的技术非常的投入，这个时候你才可以产生福流，而且你忘记了你工作了多长时间，而且也没有劳累的感觉，这就是福流。这种福流怎么来了？当然是可以创造出来的。<br />
你会发现，有的人做着为人民服务的事情也会产生福流，是因为他觉得值得，他做自己喜欢的事情，爬山涉水，非常艰苦，但是他愿意，他有福流。<br />
我们要想办法说，怎么样可以让我经常有福流？实际上福流就在你身边。<br />
喜欢美食、美酒的人，喝一杯美酒、吃一顿美食就会产生福流，但是有的人很难产生福流，这是因为他的心理产生了问题，需要外界给他力量。这时候我们就需要用VR+音乐+视觉，给他进行治疗，给他制作一个场景，让他产生福流。<br />
它可以医治很多的东西，焦虑、恐惧、失眠、创伤后的应激障碍症，比如说在战争中受到了刺激，这是创伤，怎么可以对他进行应激呢？再让他经历战争，让他受到刺激。<br />
我的演讲就到这里，谢谢！<br />
来源：青亭网<br /></p>
		<p><a href="https://wap.ikanchai.com/?action=comment&amp;contentid=126435">共有评论0条</a></p>
	<p>
	<p>相关推荐</p>
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=69472">现实与虚拟的夹缝，VR何以面对“恐怖谷理论”</a><br />
		</p>
<p><anchor title="返回"><prev/>&lt;返回</anchor><br /><br /><a href="https://wap.ikanchai.com/" title="返回首页">&lt;返回首页</a></p>
<p align="center">Copyright CmsTop.com<br />2026年04月19日 10:28:21</p></card>
</wml>