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<card title="长跑二十四年，数字王国横刀立马的决心，用VR拥抱未来二十年_砍柴网">
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	<p align="center"><big>长跑二十四年，数字王国横刀立马的决心，用VR拥抱未来二十年</big></p>
	<p align="right">2017-04-08 19:53</p>
	<p>&ldquo;数字王国到底是怎么想的，一门心思押宝VR！&rdquo;<br />
或许很多人对于数字王国在VR方面如此&ldquo;卖力&rdquo;都抱有很深的疑问，甚至是喜闻乐见的嘲笑。<br />
的确，作为一家在世界范围内，在CG特效领域享誉盛名的公司来说，将未来的十年，甚至是二十年寄托在VR上，似乎显得有点&ldquo;愚蠢&rdquo;，又有点赌博的意味。毕竟，以VR目前的发展现状来看，市场太小，环境还不成熟，变现成问题，尤其是在VR影视方面，根本无从下手。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0408/1491652381541.jpg" /></p><br />
赌博，风险太高，先驱和先烈仅为一墙之隔。很多大公司往往会选择切入一个相对成熟的市场，不仅风险可控，而且也更容易赚得盆满钵满。打破常规，即为叛逆，将饱受质疑。<br />
那么，数字王国究竟是看好VR，还只是挥挥旗帜喊喊口号呢？<br />
二十四年长跑<br />
回顾数字王国的历史，不难发现，其为下一代数字影像（VR/AR&hellip;）早已埋下种子。<br />
1993年，好莱坞知名导演詹姆斯&middot;卡梅隆成立数字王国，9次夺得奥斯卡最佳特效奖。迄今为止参与制作的电影大片超过200部，其中包括《泰坦尼克号》、《变形金刚》系列、《钢铁侠》系列、《X战警》、《速度与激情》等。<br />
2012年，数字王国将虚拟人摆上荧幕，为饶舌歌手2Pac制作虚拟人演出，Youtube点击率突破1500万。据了解，虚拟人技术是数字王国自研一套通过人脸扫面技术眼神的创新技术，该技术曾为电影《返老还童》中布拉德&middot;皮特制作虚拟肖像，该片获得当届奥斯卡最佳特效将。<br />
2013年，数字王国借壳上市公司奥亮集团在香港主办上市，主营业务转向传媒及娱乐。<br />
2015年，数字王国收购Immersive Media（以下简称：IM360），同时公司在伦敦（欧洲）设点。2016年，收购谢霆锋的PO朝霆（中国）。2017年，印度设立代工基地。<br />
数字王国大中华区行政总裁朱希向VRZINC记者说：&ldquo;2017年起，集团涉足影视内容制作，每年将在中国投资和制作多部电视剧和电影。&rdquo;<br />
至此，历经二十四年长跑的数字王国已经完成全球市场布局，以深厚的技术沉淀和人才积累成为全球前三的视觉特效公司。从2013年香港主办上市，调整公司主营业务到2017年涉足影视内容制作，数字王国已经从单一的特效外包公司成功向内容公司转型。<br />
下一个二十年<br />
转型，是每一家发</p>
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