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<card title="《巫师》和《塞尔达传说》后 为什么我们还要回头讨论《上古卷轴》？_砍柴网">
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	<p align="center"><big>《巫师》和《塞尔达传说》后 为什么我们还要回头讨论《上古卷轴》？</big></p>
	<p align="right">2017-04-08 11:31</p>
	<p><p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0408/1491622291601.jpg" /></p><br />
《天际》，一款2011年发行的游戏，似乎已经成了角色扮演游戏的标杆，其受欢迎程度似乎只有90年代的&ldquo;宝可梦热&rdquo;可堪一比。2016年11月《天际》高清重制版的发售，再一次引发了玩家们对奇幻游戏的追捧。除了《天际》外，人们很难再找到第二支如此广受讨论的游戏真人预告片，谈论的声音甚至不是在《龙与地下城》战役的中场休息，而是出现在杂货店排队的人群中。人们突然就对这样一款拥有龙、精灵、巫师这些元素的游戏产生了兴趣。<br />
回顾汤姆&middot;比塞尔（Tom Bissell）2010年出版的《为什么游戏重要》，书中描述了比塞尔和《上古卷轴 4：湮没》之间的一些趣事。&ldquo;很难客观描述《湮没》&rdquo;，他写道，&ldquo;因为我会不由得想起1985年，我被那个穿着牛仔夹克的蠢蛋激怒，将《高级龙与地下城怪物手册II》（Advanced Dungeon ＆ Dragons Monstet Manual II）扔进密歇根湖的场景。&rdquo;<br />
如今，喜欢开放世界奇幻RPG游戏的玩家再也不会自感低人一等。是什么发生了改变？那些&ldquo;穿着牛仔夹克的蠢蛋&rdquo;如今也成为了游戏玩家。牙科医院的前台或许是宝可梦训练师，中学欺负你的恶霸肯定有时候也会自称龙裔（或者是灾厄加农）。<br />
2014年《塞尔达传说》制作人青沼英二向我们展示了《荒野之息》的一小部分，人们迅速联想到了：&ldquo;《塞尔达：天际》！&rdquo;而在2012年的科隆游戏展上，当育碧开始介绍全新的《孤岛危机 3》的时候，又有人说&ldquo;带枪的《天际》！&rdquo;这也催生了很多类似《天际》，甚至不沾边的游戏相关的梗。很多游戏试图重现《天际》中标准的开放世界，但只有少数的游戏做到了这一点，脱颖而出的包括同属Bethesda的《辐射 4》，CD Projekt的《巫师 3》和任天堂的《荒野之息》。<br />
但《天际》依然是&ldquo;奇幻RPG开放世界游戏代名词&rdquo;的真正原因是：它更容易让人接受，玩起来舒服，而且依旧是最好的。这并不是表示《辐射 4》或者《上古卷轴 3：晨风》就不好。《辐射 4》拥有更好的对话系统，更有意思的战斗，让人百玩不厌；《晨风》则展示了Bethesda构造奇幻作品的能力；但《天际》则汲取了Bethesda作品中的精华。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0408/1491622291214.png" /></p>
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