手游《魂斗罗：归来》能否延续经典，适应新时代？_砍柴网

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手游《魂斗罗：归来》能否延续经典，适应新时代？

2017-04-08 09:05

《魂斗罗》这款脍炙人口的经典游戏，可能是很多游戏从业者们的入门体验之作。在当年的FC平台，给大批国人留下合作+冒险的玩法体验。不管是用3条命通关，还是使用秘技的30条命通关的《魂斗罗》，至今在横版射击类游戏中仍然占据重要的一席之地。

FC上的两部魂斗罗影响了整整一代游戏玩家，在当时与《超级马里奥》齐名，几乎成为FC时代的代名词之一。实际上，KONAMI制作出品的《魂斗罗》系列最早登陆街机平台，之后在FC、SFC、MD、PS2等硬件平台推出了十余部作品，一直在核心玩家心中有着重要的影响力。
今年作为魂斗罗诞生30周年，KONAMI联合腾讯为手机平台推出《魂斗罗：归来》，不仅在画面制作上进行了提升，还为产品加入大量主流玩法，丰富产品的可玩性。
一、延续经典的创新
历代的《魂斗罗》系列，无论是角色使用的操作感，以及独到关卡设计带来的心流体验，加上合作闯关的设计，给玩家留下深刻的印象。在新手游中，我们既找到了经典，也找到了创新。
1、移动端里延续的经典
开局从直升机降落，背景音是熟悉的初代过场音乐。
在《魂斗罗：归来》中，游戏保留了经典魂斗罗中角色左右移动，上下跳跃/下蹲的操作设计，用户依然可以通过这些设定进行自由度很高的操作。与旧版不同的是，手游加入了二段跳和蹲下移动，增强玩家的技巧体验，而且采用双摇杆设计，移动中也能360度瞄准敌人射击，强化了操作。

关卡和Boss的设计，大多数还原了前作系列的场景，包括保留魂斗罗中对操作最具挑战的关卡机关和BOSS技能。
除了操作和关卡，手游加深了剧情体验。过往，国内大部分老玩家体验的经典是美版魂斗罗，和日版魂斗罗相比基本没有剧情内容。增加了世界观和剧情描写的《魂斗罗：归来》，将给大部分玩家全新的剧情体验。剧情结合关卡，在还原老场景元素的关卡体验中穿插着NPC介绍以及剧情发展，新旧元素结合，给老玩家带来怀旧的体验外，也带来全新的感受。
2、一款多元素的横版射击
保留魂斗罗系列的核心体验，移动版的《魂斗罗》尝试融合了各种新元素增加乐趣，提供给玩家更多不同的体验。
首先，丰富关卡在保证玩家新鲜感和游戏可玩性的同时，也能达到玩家锻炼技巧，获得成就感的目的。
其次，游戏添加了许多手游时代的新玩法和内容。包括提供个性化的角色，各异的枪支，让玩家在操作体验外，尝试策略搭配，提升可玩性。

不得不提的是，与高自由度操作玩法相比，现在的移动平台中，大多横版游戏的想法很简单——操作上都取消“跳”，让手游用户更容易上手。所以很多横版通关游戏，并不是凭借关卡设计，而是凭借数值策划的能力，让游戏达到“停不下来”的效果。
与数值推图的不同阶段设置不同的小怪和精英供战斗相比，《魂斗罗：归来》则强调传统横版射击中的技巧性玩法。例如，在《魂斗罗：归来》中，不少Boss就需要通过适当的跳跃避免受到伤害，成为闯关关键，这也是魂斗罗系列里其中一个最核心的体验之一。
《魂斗罗：归来》中，把“跳跃”这一核心要素进行升级——从原本的经典跳跃，升级为二段式跳跃。这个看似简单的设计，让玩家在很低的学习成本下，留给他们容错和探索的空间。
今天不少横版游戏，通过给玩家提供2.5D的平面横版移动，增加了移动带来的操作体验，相应也放慢了游戏的节奏感，给入门玩家有更多时间思考。沿用纯平面移动的《魂斗罗：归来》，相比而言更易进入快节奏，玩家的核心快感并非来自击杀血厚的敌人，而是如何通过自身的技巧，成功地躲避满屏的子弹和漂亮的击杀敌人。
包括二段跳、双摇杆等设计给用户带来心流的提升，这时候游戏融合了不同的枪支以及角色技能，在核心玩法下，提升游戏的策略性和耐玩性。
3、加入实时对战
除了剧情副本，《魂斗罗：归来》最大的特色是在PVP竞技、3V3团队竞技的实时连机上。像竞技场对战中，《魂斗罗：归来》给游戏环境增加了很多有趣的玩法，包括带有隐藏属性的房间、特定时间下的补给道具、可让角色快速位移的“跳跃点”……，都给用户操作角色和团队配合作战带来了变数和乐趣。让一款横版射击游戏，增添了MOBA属性下的策略配合玩法。

1v1模式中，二段跳往往成为抢占制高点，或是通过有技巧的躲避大招的策略取胜关键。拥有丰富的操作设定下，实时竞技极大的提升了游戏体验，而且游戏多角色、多武器系统，支撑了游戏在未来更新下，能不断的创造新的体验内容。在原本竞品不多的横版射击游戏之中，《魂斗罗：归来》叠加了多样性玩法，拥有更大的上升空间。
二、思考：藏在新设计背后的内核
目前横版操作在移动平台主流玩法有两种，一种是在2.5D的平面横版移动操作，一种是纯平面下带有跳跃躲避的操作，前者已经有几款成功产品，占据市场一席之地，而后者因为操作难度，让这个原本小众的类型门槛推得更高。我们来看一下《魂斗罗：归来》是如何面对这个问题的。
1、加入创新玩法来降低上手门槛
随着玩家对移动游戏可玩性追求不断提升，用户的需求早已不限于“数值碾压”。也就是，玩法做到位，才能笼络大多数玩家的心。《魂斗罗：归来》的设计，并非简单地摒弃传统主机摇杆的操作迎合泛用户群，或是一味强调强操作，而是在保留传统操作要素下，通过融合更多泛用户喜欢的内容，如炫酷招式、特效武器等，弱化只能通过精准且有技巧的操作，降低游戏的上手门槛。主角也不是一碰就死，而是用血条计算伤害。
2、《魂斗罗：归来》的进化
《魂斗罗：归来》采用常见的成长系统，玩家对角色和武器的培育比较熟悉。用户的战力培养达到一定程度是，他还可以尝试技巧和策略玩法。游戏还有一些挑战设置，如“军团模式”中练习“无尽跳跃”、在难度高的关卡采用普通的步枪通关、在竞技模式中使用特定的战术等。很多新生代用户，他们在数值体验外，也更愿意尝试游戏的乐趣。

游戏加入的多人合作和竞技模式，在努力还原过去那个FC席卷一时的双人游戏体验，也开始了对FC游戏移植新时代手游的新探索。FC时代玩家通过面对面进行联机，网络发达的今天，《魂斗罗：归来》为还原当年的联机场景并适应新时代的要求，让用户再次体验当年组队的社交乐趣。
想借经典玩法游戏做什么尝试？
作为FC中最具代表性的游戏之一，魂斗罗拥有广泛的知名度，对于很多70后、80后是怀旧的代名词。我们知道，和魂斗罗一样，FC上的小游戏，大多都有双人合作的社交模式。今天网络环境和技术的发展，以及用户对游戏中的社交需求，都要求厂商开发此类游戏需要适应新的时代。
拥有核心操作体验的魂斗罗，是有机会在今天移动市场重新被需求的产品。目前看，《魂斗罗：归来》无论是品质，还是可玩性，都超过市场上大部分横版游戏，这得益于游戏有选择性地保留了魂斗罗的核心操作体验，并且进行各种尝试让经典场景关卡在移动端重现。同时，加入竞技等其他乐趣体验，让产品更适应新的时代需求。
KONAMI联合腾讯，将一款经典游戏移植移动平台并创造新的游戏体验，旨在从产品层面出发，找到更多新时代下的突破口与用户市场。至于这样一款融合经典元素和有革新的移动社交产品，是否能在今天的市场上取得更高的成绩，不妨拭目以待。
【来源：百度百家 作者：游戏陀螺】

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