<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<head> 
<meta http-equiv="Expires" content="0"/> 
<meta http-equiv="Cache-Control" content="no-cache"/> 
<meta http-equiv="Pragma" content="no-cache"/> 
</head>
<card title="倒闭、裁员、转型 5年后VR产业真会变成大家喜欢的样子？_砍柴网">
	<p><a href="https://wap.ikanchai.com/">首页</a> &gt; <a href="https://wap.ikanchai.com/?action=category&amp;catid=42">科技头条</a> &gt; <a href="https://wap.ikanchai.com/?action=category&amp;catid=18">新视界</a> &gt; </p>
	<p align="center"><big>倒闭、裁员、转型 5年后VR产业真会变成大家喜欢的样子？</big></p>
	<p align="right">2017-04-05 17:26</p>
	<p><p align="center"><img src="http://pic.87870.com/upload/images/87870/2017/3/31/6790d87b-2633-44d1-af67-e9fdccdd060e.jpg" /></p><br />
&nbsp;<br />
蜂拥而至的VR创业大潮在倒闭、转型、裁员中趋于冷静，VR完成了第一轮市场教育：前所未有的沉浸式体验将会催生硬件和内容生产的新变革，但与此同时VR硬件底层技术还有瓶颈、消费内容有待丰富、消费性价比还需提升，成熟的商业模式还未建立。<br />
&nbsp;<br />
不过，毋庸置疑VR/AR作为一种沉浸的媒介将会在现代社会中发挥重要作用，帮助人们更好地在不稳定中理解未来。那么，5年后VR/AR技术会发生哪些改变呢？笔者在这个行业已经浸泡了两年，因此估计会有发言权吧。<br />
&nbsp;<br />
<p align="center"><img src="http://pic.87870.com/upload/images/87870/2017/3/31/21962009-e9b9-43b2-af55-8bd23019ab44.jpg" /></p><br />
&nbsp;<br />
1.双手会是VR/MR最好的手柄<br />
&nbsp;<br />
世界上最好的VR/AR手柄应该是免费、已经存在的，那么作为人体做活跃的部分双手是不二选择。每个人都天生知道如何使用双手，而它们的复杂性结构可以进行无限量的手势和自然交互。<br />
&nbsp;<br />
人类双手也可以让用户界面拥有更多有意义的选择&mdash;&mdash;不仅容易实现，还可以为用户实时提供由人体自己神经系统提供的触觉反馈。在手臂上安装一个按钮，它会以相等的力推动你。<br />
&nbsp;<br />
幸运的是，最近几年手势追踪技术已经走了很长的路。Leap Motion在2017年发布了第二版，为移动VR提供了准确的180&deg;FOV手动跟踪功能。此外，混合现实设备，如微软HoloLens和Magic Leap，都是从头开始重新构建的手势追踪系统。这为双手作为交互的重要媒介提供了方向。<br />
&nbsp;<br />
当然，这并不意味着控制器会被淘汰，因为它在沉浸式媒体中仍然会起到很大的作用。不过，笔者还是坚信双手会是最终的标准手柄，因为人类使用双手的方式几乎相同（良好的交互设计对于解决任何特定的差异至关重要）。人类双手灵活、直观，而随着软件的不断升级和交互设计的改善，手势追踪成为行业标准是迟早的事。<br />
&nbsp;<br />
<p align="center"><img src="http://pic.87870.com/upload/images/87870/2017/3/31/f82313e3-f6f4-4b61-a272-aee9aae9fa82.jpg" /></p><br />
&nbsp;<br />
2.眼球追踪将成为VR/MR标配<br />
<br /><br />
过去两年，成千上百种VR头显涌入市场，几乎没有多大的差异性。然而，去年FOV头显则显得各位引人注目。这家位于东京的初创公司发布了世界首款内置眼球追踪的VR头显。此外，Oculus开始收购眼球追踪公司，而HTC Vive已经开始使用眼动追踪开发工具，Google也收购了一些眼球追踪初创企业。<br />
&nbsp;<br />
毫无疑问，眼球追踪将是二代VR/AR产品的标准技术。这一技术解决了一些辣手的难题，一方面它允许工程师通过将用户所在的系统资源集中在一起，从而优化性能，降低VR的高门槛；一方面它可以实际模拟自然对焦，并增加以眼球追踪为中心的游戏元素，为更多身临其境的体验打开大门。<br />
&nbsp;<br />
虚拟人物终于能够知道你在看什么以及焦点在哪里。围绕这一点设计的用户界面将非常流畅，完全取代需要光标和十字准线来选择远距离的产品。在数据方面，VR / MR创建者将能够详细分析用户表现，从而使他们更了解用户在自己体验中的行为。<br />
&nbsp;<br />
这些只是眼球追踪技术带来的部分用途。眼睛跟踪只是一个很小的功能，其在可用性和沉浸性方面发挥的作用将难以置信。<br />
&nbsp;<br />
<p align="center"><img src="http://pic.87870.com/upload/images/87870/2017/3/31/d632b7ff-8227-49a8-8ead-d861d07145e9.jpg" /></p><br />
&nbsp;<br />
3.外设将会是VR/MR体验中的关键组成部分<br />
&nbsp;<br />
VR / MR要创建的数字世界就是将物理和数字环境融合在一起。无论是从沉浸感、互动性还是品牌的角度来看，外设都将是VR/MR体验沉浸世界的重要组成部分。<br />
&nbsp;<br />
目前，缺少连接VR的关键一环是精确、廉价、通用的实体追踪设备，而对于MR来说缺少通过传统的摄像头来实现准确的3D物体追踪。<br />
&nbsp;<br />
不过，目前这两个方面都取得了很大的进步。最近宣布的Vive Tracker通过（合理的）小型跟踪器简化了VR外设的创建。用户可以在几乎任何事情上应用，指明了未来标准化的方向。在MR方面，诸如Vuforia等计算机视觉公司已经在可靠的3D对象跟踪工具上研发多年，其中一些已经在今天可以使用，比如对AR设备和微软HoloLens的本地支持。<br />
&nbsp;<br />
所有这些趋势都指向一个即将到来的未来，即身临其境的体验不仅仅是软件的创造性开发，也是创新地使用定制硬件。未来几年内，VR / MR领域会有大量的硬件方面的革新，特别是考虑到3D打印的可能性，从而大大降低了定制外围设备的生产成本。<br />
&nbsp;<br />
<p align="center"><img src="http://pic.87870.com/upload/images/87870/2017/3/31/c956e04f-b3b3-4100-a8a0-6b01b6381191.jpg" /></p><br />
&nbsp;<br />
4.AI将把对话性UI引入VR/MR<br />
&nbsp;<br />
关于沉浸式媒体的最紧迫的问题之一是，它们将以什么样的方式与其他先进的技术相融合。笔者相信人工智能（更具体来说，对话性的AI）将在VR / MR体验中发挥关键作用，从根本上改变人们如何在其边界内进行交互。<br />
&nbsp;<br />
基于对话的用户界面已经通过苹果的Siri，亚马逊的Alexa，无数聊天室以及其他可行性方案取得了显著发展。设计智能、对话性的AI被很多人看作是UI的未来。当然，原因也很明显。<br />
&nbsp;<br />
目前，互动的2D菜单和按钮只是隐式对话的抽象体现，点击应用程序图标基本上意味着&ldquo;打开此应用程序&rdquo;。简单的手势可能会很单调觉，语音总是会觉得更直观。毕竟，这是用户界面的人性化功能。<br />
&nbsp;<br />
将上面的想法与最新的文本到语音+语音到文本+深度学习和AI发展连接起来，定会成为推动沉浸式体验的强大动力，从而将AI助手转化为任何软件都需要的行业标准。<br />
&nbsp;<br />
事实上，这一切可能比预计的要发生的早。最近，微软宣布将于2017年向开发人员社区开放人工智能助理小娜（Cortana）软件包，将虚拟助手整合无论是定制硬件还是虚拟体验中来。<br />
&nbsp;<br />
<p align="center"><img src="http://pic.87870.com/upload/images/87870/2017/3/31/f6eaefe4-8036-4218-8c19-87a141e88b47.jpg" /></p><br />
&nbsp;<br />
5.无线MR设备体型会更小&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
MR是一个非常有前景的沉浸式媒体，但它仍然有很大的空间来发展。目前，混合现实技术昂贵、UX的某些方面仍然缺乏改进，同时看起来相当笨重。这严重阻碍了MR走进大众市场，作为下一代全新计算平台的方向。<br />
<br /><br />
但这一切都将在未来5年内得到改善。 第三代HoloLens计划于2019年发行，一些硬件和软件会得到相应的改进。Magic Leap将会遵循类似的道路，在未来两年内宣布其消费者设备。而三星公司已经公开表示，他们正在开发MR设备，苹果、谷歌、Snapchat也都在不断申请相关技术专利。<br />
&nbsp;<br />
笔者认为未来3-5年MR会走进大众市场，并对此非常乐观。<br />
&nbsp;<br />
<p align="center"><img src="http://pic.87870.com/upload/images/87870/2017/3/31/930ef175-1295-4b34-9ab4-2f90e9774cde.jpg" /></p><br />
&nbsp;<br />
6.VR / MR将成为一种独特的沉浸式媒介<br />
&nbsp;<br />
无论VR还是MR中，它们的技术和设计方法必将变得越来越相似，直到成为一种单一的媒介。<br />
&nbsp;<br />
英特尔的VR设备Project Alloy带有MR功能，用户可以通过智能传感器和摄像机来查看周边环境。微软新的VR / MR混合产品允许用户在两个模式之间无缝切换，同时按下一个按钮，所有功能都会出现在同一台设备中。未来VR和MR完全融合为一体。<br />
&nbsp;<br />
VR + MR已经拥有相同的开发工具，而且两者的设计和交互语言很快就会融合在一起，特别是随着手势追踪成为常态。<br />
&nbsp;</p>
		<p><a href="https://wap.ikanchai.com/?action=comment&amp;contentid=125076">共有评论0条</a></p>
	<p>
	<p>相关推荐</p>
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=125208">美国2017第一季度风险投资报告 又有人要说“寒冬”了</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=125207">【VR融资风向标】把店只开在南边的超级队长</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=125204">三星Galaxy S8的屏幕很诱人 但Bixby才是更值得注意的新东西</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=125203">为普及PS VR 索尼将率先在日本市场开拓线下体验店</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=125202">微软Xbox天蝎座或支持Oculus Rift头显 对抗索尼</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=125072">科技巨头纷纷跨界投资无人驾驶和VR/AR技术 为何是一种必然？</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=125070">索尼高管：主打高端用户 不看好360°全景相机普通市场</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=122047">从Apple Watch到Airpods 苹果和AR的命运注定捆绑在一起</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=113791">AI、VR、自动驾驶 人类的未来与现在</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=113785">笼罩在VR界的阴霾是现金流、现金流还是现金流？</a><br />
		</p>
<p><anchor title="返回"><prev/>&lt;返回</anchor><br /><br /><a href="https://wap.ikanchai.com/" title="返回首页">&lt;返回首页</a></p>
<p align="center">Copyright CmsTop.com<br />2026年04月15日 15:41:52</p></card>
</wml>