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<card title="CCP CEO：谁说高端VR头显销量不尽如人意，已经够多了！_砍柴网">
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	<p align="center"><big>CCP CEO：谁说高端VR头显销量不尽如人意，已经够多了！</big></p>
	<p align="right">2017-04-01 17:10</p>
	<p>CCP Games执行总监希尔玛&middot;彼得松可以称得上是行业的资深老兵，看看他对VR有什么独到的见解。<br />
人生很多时候就在于你看待事物的角度。在GDC期间，我与CCP Games执行总监希尔玛&middot;彼得松（Hilmar P&eacute;tursson）一起走回酒店套房，并讨论他们公司最新的游戏《Sparc》以及其他话题。与我1米75的小身段相比，彼得松就像一位巨人。当他说话的时候，我就仔细地聆听，因为CCP是从一开始就为VR研发内容的少数工作室之一，可以称得上是行业的资深老兵。<br />
彼得松向我解释说，最好通过一些角度来看待VR市场。他问我现在市场上的高端VR设备数量有多少。我回答说应该低于200万，因为PlayStation VR将近100万，而Rift和Vive加起来不足100万。<br />
他说：&ldquo;这已经很多了！你可以为此开发一款游戏。我看过更糟糕的。我们之前为调制解调器开发了《EVE Online》，而人们就像&lsquo;你让我通过调制解调器下载一款游戏？&rsquo;如果你志向更远，这或许是个很小的基数，但接近200万台这个数字已经很多了。&rdquo;<br />
&ldquo;我们基本上达到了收支平衡。显然，我们考虑了很多才做到这一点。很多人会说&lsquo;你们投了多少钱？价格如何？你们又是怎样推向市场的？&rsquo;我们不是单凭一人之力才走到今天这一步，我们与VR生态系统中的所有人合作。但超过100万真的是很多。你有看过100万人吗？这真的是很多人！我来自冰岛，那里的人口只有30万。我们现在所讨论的至少是三倍以上的数字，所以这真的是很多人。我认为这个安装基数对冰岛人来说十分巨大。比我国家的人口还要多出三倍。人们为冰岛人制作各种各样的产品。冰岛有三家电视台，覆盖三十万人口，但我们有一百万的VR玩家，这真是太棒了。&rdquo;<br />
&ldquo;（VR）与其他任何事情都有很大的不同 &hellip;将其看作是你的第一款游戏，而你根本一窍不通。&rdquo;<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0401/1491037821657.jpg" /></p><br />
彼得松指出，CCP现在有&ldquo;数百人在为VR工作，研发、营销、管理社区、围绕它进行交流、所以有很多组织已经建立起来。&rdquo;至于《Sparc》，这是由CCP亚特兰大工作室研发的最新游戏，也是该公司第四款VR游戏。彼得松继续说道，在VR中获得成功并不容易。<br />
他说：&ldquo;你必须这样做，你不能只是读一本关于VR的书，你必须开发VR游戏。而且VR与其他任何事情都有很大的不同，所以不要想从其他游戏中借鉴太多的知识，将其看作是你的第一款游戏，而你根本一窍不通。&rdquo;<br />
&ldquo;另外，发布和获得反馈非常重要，所以不要等待太长时间，把你的游戏推出去，获得回应并如此循环。《瓦尔基里》是一个很棒的例子，我们为《瓦尔基里》发布了很多更新，我觉得我们现在已经有三到四个更新，而且正变得越来越好，我们不断看到玩家在做什么，我们显然把《EVE Online》的很多经验教训都应用在《瓦尔基里》身上。&rdquo;<br />
CCP非常坚定地要把玩家反馈纳入至游戏之中，以至于如果没有从玩家测试中得到足够的信息，他们是不会考虑为《Sparc》增加新功能。《Sparc》是一款未来派的躲避球游戏，但很容易想象CCP会通过加入其他运动元素来扩大游戏的玩法。<br />
&ldquo;显然，我们对下一步有一定的想法和构思，但我们真的需要获取实际数据，所以我们也只是确保我们不要思虑过度。&rdquo;彼得松如是说。 &ldquo;我已经有了想法，但我现在不想分享，因为这些想法很可能是错误的。&rdquo;<br />
CCP不仅在开发EVE宇宙以外的内容，而且还是体育类内容，这令人十分意外。但彼得松开玩笑说，对于他的公司，我们要&ldquo;料到会有意想不到的事情发生&rdquo;。他表示CCP原来是计划为Kinect开发一款基于动作的运动游戏。<br />
他解释说：&ldquo;这始于我们在亚特兰大的团队，部分成员在Oculus进行Kickstarter众筹前就已经在涉足VR。有人在他们的地下室通过投影仪和床单制作了一个类似CAVE系统的东西。所以我们当时已经有一些VR的铁杆粉丝。当我们开始进军VR的时候，我们很快就意识到即使人们开始关注输出，如戴在脸上的（头显），但实际上输入比输出更为重要。VR的魅力在于你与世界的交互，然后世界反过来与你交互。&rdquo;<br />
&ldquo;你几乎可以争辩说，所有的VR在一定程度上都是AR，一直到我们坐下来插入至《黑客帝国》中，然后我们所有的现实就变成虚拟现实。&rdquo;<br />
彼得松继续说，CCP基本上对VR领域进行了市场预测，然后判断需要什么样的投入。他们认为传统的控制器总会发挥作用，这就是为什么他们会开发《瓦尔基里》，但他们也知道身体追踪或某种控制器追踪可能会成为VR真正沉浸感的必要条件。<br />
他说：&ldquo;亚特兰大工作室的员工当时通过微软Kinect来探索站立和手部挥动追踪，然后他们制作了一个工作室或实验性厨房，其中你可以投掷火球，通过双手播放音乐，然后其中一款体验就像一种体育类运动。&rdquo;<br />
&ldquo;然后我们开始探索并进行实验，然后开始出现了追踪控制器（Vive和Oculus）&hellip;之后我们说&lsquo;好，我们现在有一个稳定的商业基础来开发一款产品了&rsquo;。我们当时希望Kinect会在VR中重生，但那并没有发生，所以追踪控制器真的十分适合他们正在做的事情。然后我们看了他们已经探索的事情，而这款体育游戏似乎十分适合推向市场。&rdquo;<br />
作为一款体验游戏，《Sparc》或许很适合使用Vive Tracker。例如，CCP可以把Tracker应用在玩家的双脚或真实的物品，如球拍。彼得松说，这是一个很有趣的想法，但他认为在Vive Tracker出现大范围普及之前，不会有太多的开发者会投入精力来支持这款设备。<br />
他解释说：&ldquo;我们将要面向所有三个主要的系留平台，所以我们必须为三者的共同点进行开发。所以对于这些实验的东西，进行探索很多，但VR的安装基数并不大。所以如果你只针对部分利基输入进行优化，你最终得到了只是一个更小的市场。&rdquo;<br />
&ldquo;VR已经到来，而AR还有一段距离。或许AR的市场会更大，但我不清楚，而我也几乎不在意。&rdquo;<br />
&ldquo;直到Vive Tracker有一个有意义的安装基数前，我认为要实现一个可行的市场很困难，但他们正在努力和尝试，这非常好，这可能会带来一些新的和令人兴奋的东西，但现在考虑还为时过早。&rdquo;<br />
实验很好，而彼得松表示，所有的头显厂商都向他的团队送来了最新的技术，但他是一位非常务实的人，而这种态度十分适合他的业务。<br />
&ldquo;我知道的是，现在有超过一百万台头显，这就是我们所关注的东西，如果有更大更好的东西出来，那我们会去了解，现在的情况是VR已经到来，而AR还有一段距离。或许AR的市场会更大，但我不清楚，而我也几乎不在意。如果是这样，我很确定我们会是第一个知道的人。&rdquo;<br />
当我们准备结束采访时，彼得松把话锋转回到看待事物的角度上，讨论了关于VR和AR的问题，以及所有相关的术语。<br />
他说：&ldquo;人们总是在区分AR和VR。这有点学术性。当你身处虚拟现实，它仍然发生现实中。当你玩《Sparc》的时候，你只是看不到现实世界，但你仍然身处在现实之中，所以在某种程度上，这是另一种现实，只是你看不到现实环境而已。&rdquo;<br />
&ldquo;你几乎可以争辩说，所有的VR在一定程度上都是AR，一直到我们坐下来插入至《黑客帝国》中，然后我们所有的现实就变成虚拟现实。你仍然坐在一张沙发中，你仍然身处在房子中，你仍然在某个地方。所以我努力不去执着于&lsquo;什么是VR？什么是AR？什么是MR？什么是XR？&rsquo;&rdquo;<br />
视界君总结：希尔玛&middot;彼得松的观点令我想入了深思，换一个角度来看，VR其实也可以是AR，虽然它暂时让你抽离了现实，但无法改变的是你依然处于现实之中，所以我们其实也不必执着于去区分VR/AR/MR。<br />
作者：视界君 &nbsp;来源：99VR视界<br /></p>
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